Et c'est parfaitement normal. La violence dans le jeu vidéo joue un rôle exutoire, et non pas incitatif. C'est un effet purement stylistique (tuer reste tuer, la différence se joue dans l'esthétique et la mise en scène de la chose) qui permet au joueur de ressentir un délicieux sentiment de puissance et de domination.
Ce "besoin" de violence est en fait un besoin de l'ego, un besoin de force, de victoire et de puissance. Il est parfaitement normal et absolument inoffensif en soit, le refouler est d'ailleurs bien plus dangereux (on prend le risque que ce besoin explose à la figure de n'importe qui) et c'est en cela l'aspect positif de la violence vidéoludique.
CEPENDANT, la violence induit des dangers pour certaines personnes. Tout d'abord, l'éternel cas d'école du jeune qui confond réalité et virtuel, pour les raisons que l'on sait et qui sont suffisamment rabâchées par famille de france pour que je n'aie à les rappeler.
Mais aussi, et comme cela a été déjà dit, la violence désensibilise à la violence et rend ainsi la personne désensibilisée plus dangereuse car plus disposée à des accès de violence. Toutefois je pense qu'aujourd'hui le jeu vidéo est loin d'être le seul média désensibilisant à la violence, et même que dans une majorité de cas il ne désensibilise rien du tout car le cinéma, la télévision et co. se seront déjà acquittées de ce rôle.
Voilà, dit ça à ton père.