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[SPOIL]Le debut du jeu!!!!

CoeurBlesse
CoeurBlesse
Niveau 10
22 juillet 2007 à 18:19:17

Gamingtrend a fait une preview de F3, qu´ils ont pu tester à l´E3.
NMA vient de le signaler, enfin surtout le fait que Ron Burke (l´auteur de la preview) ai répondu à des questions sur le forum Bethesda.

Traduction :

  • Ron Burke a assisté à une démo jouée de F3, Todd Howard aux commandes de la Xbox 360*

Le jeu démarre, l´intro (qu´on a tous déjà vu Very Happy) se déroule, dont le texte que j´ai déjà traduit...

"Sitôt l´intro finie, nous voyons des flashs du monde de Fallout. Des terrains dévastés et des buildings couchés parmi les ruines. Un vieux panneau publicitaire de l´Abri 101, que peu ont pris au sérieux à l´époque, tient tant bien que mal sur ses vieilles jambes de bois, décomposées et carbonisées. Alors que le feu nucléaire tombe depuis peu, nous voyons la grande porte blindée de l´Abri 101 se sceller, dans la ferme intention de ne plus jamais s´ouvrir.

L´Abri :
Todd nous dit que le jeu commence au moment de votre naissance. Vous décidez de quoi votre personnage aura l´air, et votre enfance vous est contée à travers des flashs. Ceci détermine à quoi vous ressemblerez plus tard (donc à 19 ans) et aussi l´apparence de votre père. C´est à ce moment que Todd confirma que le jeu pourra être jouable à la 1ère et 3ème personne. La raison ? Bethesda veut vraiment faire pénétrer le joueur dans le jeu, ce qui est bien plus réussi en vue 1ère personne. Une chaise banale de Fallout est là, amenée à la vie par le moteur de jeu. Au lieu du texte "La chaise grince horriblement" que vous auriez pu voir dans Fallout 1 et 2, vous entendrez cette fois le grincement en question. Le niveau de détail est absolument incroyable et montre clairement le travail mis dans le rendu de ce monde post-apocalyptique que nous aimons tous aujourd´hui.

Tournant la caméra autour de notre héros, Todd nous précise que le jeu bénéficie d´un système de caméra complètement indépendant, cette dernière pouvant être bougée à chaque instant. A l´instar d´Oblivion, Fallout 3 est développé pour être joué en 1ère OU 3ème personne. Aussi, de nouveaux effets d´ombres ont été intégré au moteur pour créer des effets comme la transparence sous la peau (Trop cool, je veux des implants intradermiques en métal Very Happy). Comme dans Oblivion, vous pouvez créer un personnage femme ou homme, avec un bon paquet d´options de personnalisation.

Alors que nous nous promenions dans l´Abri, nous arrivâmes devant l´aile médicale de notre père. Il sert de docteur et de scientifique de l´Abri au début du jeu, vous donnant certaines de vos quêtes initiales. En nous approchant de lui, nous passons en vue "dialogue" ressemblant fortement aux discussions avec PNJ des précédents Fallout (Voir le screen de la discussion avec le père, ici). Il nous conseil d´arrêter de trainer (sale ado Very Happy) et d´aller chercher votre G.O.A.T.. Feignant être malade, nous disons à notre père que nous ne pouvons y aller, mais étant médecin, et de surcroit notre père, il comprend tout de suite la supercherie. Il nous rassure alors, nous disant que toute personne arrivant dans sa 16ème année doit passer ce test, et nous lui demandons donc plus d´informations. Le G.O.A.T. ou Generalized Occupational Aptitude Test (Test d´Aptitude Généralisé d´Occupation ou T.A.G.O Wink ) vous aide à déterminer quel sorte de métier vous aurez dans l´Abri en grandissant. Dans une optique communautaire, cela détermine votre "classe" de citoyenneté (J´aime pas ce mot, ça me fait penser à Lynette Mad) et combien vous vous dévouerez toute votre vie pour aider l´Abri. Nous souhaitant bonne chance, nous sommes emmenés passer le test.

Todd prit un moment pour nous montrer qu´ils ont une fois encore utilisé le moteur Havok, permettant la destruction partiel du décor. Lançant quelques objets en l´air, Todd admit qu´ils firent beaucoup d´efforts pour améliorer cet aspect du jeu. Avant d´être perdus dans les détails techniques, nous devons voir un détail du gameplay que chacun de nous avait imaginé à sa manière, le PiPBoy 3000. Attaché à votre poignet, cette petite machine rétro vibre comme un vieux moniteur monochrome quand on navigue dans les pages. Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance sont les bases de comment évoluent vos compétences, et sont déterminées dès votre premier anniversaire. Votre père vous donne un livre appelé "Tu es Spécial" (Blagounette Razz) dans lequel chaque page détermine vos stats. Bien sûr, vous renforcerez vos compétences en montant en niveau. Le PiPBoy sert aussi d´inventaire.

Visitant l´Abri, nous voyons qu´il est vivant et rempli de personnages unique. Les scientifiques parcourent les couloirs, et un "gang" local appelé les "Serpents de tunnel" cause des ennuis à une amie à vous car son père est le Dirigeant. Vous pouvez, dans la plus pur veine Fallout, soit l´aider soit lui foutre un coup de poing et la traiter de grosse, ce qui l´enverra pleurer dans son coin. Les choix personnels semblent être légion, dès le début du jeu.

Nous n´avons pas passé le G.O.A.T lors de la démo, mais l´on nous a dit qu´il y avait un examen oral définissant nos compétences de départ via une série de questions à choix multiples. Si vous n´êtes pas satisfait de vos choix, vous pouvez les changer dans l´écran de "conclusion" quand vous quitter l´abri. En parlant de quitter l´abri, quand vous arrivez à votre 19ème anniversaire, vous vous réveillez et comprenez que votre père est parti. Etant donné que le Dirigeant à décrété que personne ne devait quitter l´Abri, vous êtes accusé de l´avoir aidé à partir. Vous décidez alors de quitter l´abri pour échapper aux poursuites, mais aussi pour trouver pourquoi votre père a-t-il eu besoin de partir. En sortant de l´Abri, vous tombez sur un vieil ami...

Avec ses bras pointés dans des directions différentes, vous rencontrez Mr. Handy. Le robot réparateur vous salue chaleureusement, si ce n´est un peu trop. Il vous complimente sur la façon dont votre tenue bleue embellit vos yeux, et aussitôt que vous le dépasser, vous l´entendez marmonner "Débile". L´humour de Fallout est partout.

A la surprise de ceux qui la gardaient, vous désactivez la porte de l´Abri grâce à une sorte de "clé" mécanique géante. Ceci déverrouille et fait rouler la porte, vous laissant le chemin libre. Marchant sur un squelette portant encore la pancarte "Laissez nous entrez, Motherfuckers !" (Je ne traduirai pas pour les plus jeunes Very Happy), vous entrez dans la terre perdue de Fallout.

Un monde de radiations, de fourmis géantes et d´eau croupie :
Alors que nous entrons dans le vaste et monde dévasté, nous jetons un oeil à l´écran de chargement. Tout semble noté, comme dans les opus précédents, ceci inclus les corps dévorés, les portes déverrouillées, le nombre de visite de l´Etranger Mystérieux, et plus encore. Encore une fois, de nombreux détails ont été fignolés pour en faire un pur titre "Fallout".

Entrant dans le Wasteland, nous sommes accueillis par une vase zone balayée par les vents. Des fantômes de buildings vacillent à l´horizon, et on nous dit que nous pourrons visiter TOUT ce que nous pouvons voir.

Marchant sur la "Occlusion Mapped Road" (façon geek de dire qu´on peut faire des trous dans le décor, sur une base d´un pixel, permettant une érosion, un vieillissement du décor comme le béton et l´asphalte), nous découvrons une "Fusion Flea Supreme" (Puce à Fusion Suprème) : une voiture à fusion délabrée, ressemblant à une vieille Cadillac. Avant de pouvoir aller la voir de plus près, nous sommes assaillis par des fourmis irradiées de la taille d´un chien. Dégainant un fusil tenu par du scotch et des fils ballant, nous essayons de démembrer ces horribles insectes. Combattre en temps réel m´a fait craindre que Fallout 3 ne soit qu´un Oblivion avec des fusils. Todd apaisa cette peur en nous rappelant que nos stats dirigent l´efficacité de nos armes, et promis de nous montrer le système de combat plus en détail plus tard.

Revenant à la voiture irradiante, nous découvrons une flaque d´eau formée par une bouche d´incendie proche ayant une fuite. Todd nous a montré le nouveau système de réflections et réfractions de l´eau, quelque chose devenu très important depuis que trouver une source d´eau potable, surtout non-irradiée, est une des clés de la survie de votre personnage. Boire un peu de cette eau nous donne quelques niveaux de radiation, nous prévient le PiPBoy 3000. Tirer quelques cartouches sur le côté de la voiture nous montra qu´il restait un peu d´énergie dans la voiture, elle commenca à fumer puis produisit une petit explosion nucléaire (Ce doit être de l´ordre d´une grenade incendiaire), chose que l´on peut facilement utiliser lors d´un combat. Naturellement,ce mini-nuke a répandu des radiations tout autour, donc faites attention à votre propre niveau de radation.

Avant de rentrer plus avant dans la ville, voyons un peu ce V.A.T.S., le Vault-tech Assisted Targeting System (Système d´Assistance à la Visée Vault-tech). Il vous permet de cibler des parties précises de l´ennemi pour faire un tir ciblé. Ceci vous permet ainsi de stopper le temps et de programmer une suite d´attaques, grâce à vos Points d´Action. Définir plusieurs attaques à la suite utilise un certain montant de PA, et quand vous n´en avez plus, le temps réel se relance, pour un court instant. Programment des tirs ciblés sur 3 fourmis mutantes, Todd lança le VATS et coupa l´antenne d´une des fourmis, ce qui fut montré "bullet-time". Devenue folle, la fourmi commença à attaquer ce qui se trouvait près d´elle, incluant les autres fourmis. Une autre fourmi arriva rapidement sur le côté, mais Todd cibla une de ses pattes avec le VATS et la lui arracha, ce qui ralenti la fourmi et l´obligea à ramper.
Ce système de combat hybride semble bien fonctionner avec la vue 1ère/3ème personne du jeu.

http://wasteland.nukacola.com/viewtopic.php?t=1162

CoeurBlesse
CoeurBlesse
Niveau 10
22 juillet 2007 à 18:20:51

à notez que je n´ai pas tout mis (message trop long...)

la suite est de loin très interressante! cliquez sur le lien pour la voir! :ok:

enroth
enroth
Niveau 32
22 juillet 2007 à 18:41:47

c´est Semag qui a traduit ce trés long texte :ok:

mathiasfrog
mathiasfrog
Niveau 9
22 juillet 2007 à 19:48:37

Miam

space-guigui
space-guigui
Niveau 10
22 juillet 2007 à 20:12:36

C´est énorme ! Bethesda a l´air d´avoir fait un boulot terrible sur le jeu. J´espère qu´un jour nous pourrons voir tout ceci en vidéo.

bensan
bensan
Niveau 8
23 juillet 2007 à 02:42:19

et ben c´est rassurant niveau dialogues, choix et univers !

pourtant il y a encore un truc qui me chagrine: les graphismes...

encore une preview où ils sont ébahits par les graphismes et les effets visuels...

enfin bon c´est minime (faudra juste que j´achète un nouveau pc...), il y a du progrès quand même (et du bon) !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 23 juillet 2007 à 10:12:35

" Laissez nous entrer, Motherfuckers !" :rire:

Ca m´a l´air bien plus intéressant d´un coup...

Tonytruand
Tonytruand
Niveau 5
23 juillet 2007 à 13:05:52

Rassurant? Bof, moi ca me fait dire que Bethesda pense que l´humour Fallout c´est l´humour Jackass, avec des Fuck et des shit tous les 3 mots.

Tonytruand, raleur.

Dolas
Dolas
Niveau 10
23 juillet 2007 à 13:58:55

dans fallout, je me rappelles avoir galéré avec les premières fourmis. Je suis rassuré, qu´avec fallout3, je pourrais faire des tirs ciblés dès le début, ouff...^^
j´espère au moins qu´ils avaient mis la difficulté minimum

enroth
enroth
Niveau 32
23 juillet 2007 à 18:54:14

La demo etait en mode DIEu.

CoeurBlesse
CoeurBlesse
Niveau 10
23 juillet 2007 à 21:23:32

une question existentielle subsite!

tonytruand va-t-il trouver ne serait-ce q´un seul point positif à dire sur le jeu?

vous le serez................. dans le prochain épisode! :)

mathiasfrog
mathiasfrog
Niveau 9
24 juillet 2007 à 00:29:37

Ah ah ah ah ... :rire:

Sabathan777
Sabathan777
Niveau 8
24 juillet 2007 à 12:08:07

EN toute franchise si deux camps éxistent, je me demande lequel des deux est le plus tendance, celui qui est pour Bethesda ou celui qui contre? A voir le nombre de poste en faveur du camp anti bethesda j´ai l´impression que la tendance du moment va à l´encontre de la boîte.

TONYTRUAND NE SERAIT DONC QU´UNE FASHION VICTIME???

Peut-être que la réponse se trouve ici, ceci expliquerait pourquoi ce jeune homme en proie à la drogue et à la solitude qui s´habille comme un star académicien, ne fait que critiquer ce qu´il ne connait pas, ou plutôt ce qu´il croit connaître. C´est typique des gens dépressifs de voir le mal en dehors de leur tête alors que le problème est dans la leur.

C´est bon oon a compris ton message, tu peux retourner te cacher dans ta tanière. On a compris que tu avais besoin de te rassurer en faisant de Fallout, le titre de Black Isle une partie de toi-même. C´est tellement pitoyable ce que tu fais que tu ne te rends même pas compte que tu fais finalement parti des gens que tu critiques.

sandokan13
sandokan13
Niveau 9
24 juillet 2007 à 13:12:24

Ce qui me rassure au niveau des combats c´est qu´apparement on s´en sort bien dès le début. Comme dans tous FPS, en somme. Au moins on évite les débilités du sytème de fallout qui fait qu´avec un score de 55% (courant au début) on rate une brahmine à 3 mètres !. .. :sarcastic:

J´espère aussi que le système de dégats complètement aberrant de fallout ne sera pas reconduit afin d´éviter les débilités du genre lorsqu´on donne un coup de couteau à un type endormi, au lieu de mourir celui-ci se réveille, ramasse sa mitraillette qui trainait par terre et te lâche une bonne rafale en pleine poitrine ! DE-BILE... :honte:

Sabathan777
Sabathan777
Niveau 8
24 juillet 2007 à 13:16:56

Pff voici l´antagoniste de Tonytruand mais tout aussi perfide. Bon, pour faire court, on voit que tu n´as pas du jouer à bcp de JDR.

Tonytruand
Tonytruand
Niveau 5
24 juillet 2007 à 15:28:18

Ah j´oubliais.

Sabathan, si j´étais mal élevé je pourrais etre tenté de te dire "je t´emmerde, va te faire foutre", mais je ne suis pas comme ça.

Non je dirais juste que se contenter de critiquer (mollement, soit dit en passant), "c´est un peu court jeune homme".

Bisou petit canaillou :coeur:

Sabathan777
Sabathan777
Niveau 8
24 juillet 2007 à 16:45:48

D´un point de vu légal ils sont obligés de respecter tant dans la forme que dans le fond l´esprit de l´oeuvre, c´est aussi à ça que sert une licence, à protéger les droits d´auteur.

Dolas
Dolas
Niveau 10
24 juillet 2007 à 17:09:34

à mon avis, si ils reprennent l´univers et les noms, çà suffit :)

fallout BoS en est un bon exemple

mathiasfrog
mathiasfrog
Niveau 9
24 juillet 2007 à 18:21:01

exactement.

Sabathan777
Sabathan777
Niveau 8
24 juillet 2007 à 18:41:39

Etes vous bien sur que BOS est la même chose que Fallout X?