Il ne faut pas oublier que certaines perks demandent des stats précises dans les compétences associées à la perk en question et que tu ne puisse par conséquent pas choisir celle que tu voulais.
Il faut aussi se dire que les dlc sont un bonus et que tout le monde ne les a pas même si je pense que ce n'est plus le cas maintenant vu le prix de la goty.
Mais pour ceux qui possèdent les dlc ou la goty, entrainement intenest importe moins d'interêt que presque parfait mais comme presque parfait est une perk qui se choisit après le niveau 20 au final, il garde son intérêt de perk accessible en bas niveau.
Les poupées même si elle doivent être ramassées, il ne faut pas oublier que certaines sont accessibles a haut niveau. Tenter d'aller chercher la poupée "endurance" qui se trouve dans le repaire d'Écorcheurs en dessous du niveau 10 même si tu as de l'équipement, c'est tout simplement du suicide. Il vaut mieux avoir Fawkes et une arme à fléchette avec une très bonne arme sur soi pour être relativement "pénard".
Première partie, première sortie de l'abri, premier ennemi rencontré, premier écorcheur... Avec une vieille batte de baseball et un 10 mm avec à peine 36 cartouches inutile de dire que le voyageur solitaire de l'abri 101 a fini démembré, et a servi de casse-dalle...
Tout dépend du joueur, certains trouveront de l'intérêt dans une aptitude d'autres non, ce sont des choix, et le choix est tout simplement la base d'un jeu de rôle.
On parle de choix quant il y a au minimum deux possibilités et on parle d'obligation quant il n'y a qu'une seule possibilité.
Le choix par défaut et l'obligation sont contraires au libre arbitre et donc au système essentiel du jeu de rôle.