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Aptitudes inutiles...

-caverne-
-caverne-
Niveau 32
31 mai 2012 à 22:45:23

bof, pas trop daccord...

avec broken steel, comme tu arrive au level 30 il devient possible de monter toutes les capacités a 100 avec quelques livres de competence glanés au fur et a mesure de l'aventure...

du coup TOUS les perks genre la taille ça compte, ou fana d'armes qui donnent rien d'autre que des +5 / +10 / +15 dans les competences sont inutiles, puisqu'on ne peut pas aller au dessus de 100 dans les competences
parce que si tu les utilise tu te retrouve donc avec des tas de livres de competences qui ne servent plus a rien, et a coté de ça des perks tres sympas que tu ne pourra pas prendre parce que tu les a gachés pour des +5 / +10...

bref, au final tu regrette de les avoir pris..

Fiftyromdu91
Fiftyromdu91
Niveau 10
01 juin 2012 à 09:48:41

Il ne faut pas oublier que certaines perks demandent des stats précises dans les compétences associées à la perk en question et que tu ne puisse par conséquent pas choisir celle que tu voulais.

Il faut aussi se dire que les dlc sont un bonus et que tout le monde ne les a pas même si je pense que ce n'est plus le cas maintenant vu le prix de la goty.

Mais pour ceux qui possèdent les dlc ou la goty, entrainement intenest importe moins d'interêt que presque parfait mais comme presque parfait est une perk qui se choisit après le niveau 20 au final, il garde son intérêt de perk accessible en bas niveau.

Les poupées même si elle doivent être ramassées, il ne faut pas oublier que certaines sont accessibles a haut niveau. Tenter d'aller chercher la poupée "endurance" qui se trouve dans le repaire d'Écorcheurs en dessous du niveau 10 même si tu as de l'équipement, c'est tout simplement du suicide. Il vaut mieux avoir Fawkes et une arme à fléchette avec une très bonne arme sur soi pour être relativement "pénard".

Première partie, première sortie de l'abri, premier ennemi rencontré, premier écorcheur... Avec une vieille batte de baseball et un 10 mm avec à peine 36 cartouches inutile de dire que le voyageur solitaire de l'abri 101 a fini démembré, et a servi de casse-dalle...

Tout dépend du joueur, certains trouveront de l'intérêt dans une aptitude d'autres non, ce sont des choix, et le choix est tout simplement la base d'un jeu de rôle.
On parle de choix quant il y a au minimum deux possibilités et on parle d'obligation quant il n'y a qu'une seule possibilité.

Le choix par défaut et l'obligation sont contraires au libre arbitre et donc au système essentiel du jeu de rôle.

-caverne-
-caverne-
Niveau 32
01 juin 2012 à 10:49:47

on ne remet pas en question les choix des joueurs, il y a 78 perks en tout, (sans compter les perks que tu reçois en recompense de quete) meme en "sacrifiant" les perks qu'on sait inutiles car n'apportant rien qu'on ne puisse obtenir d'une maniere alternative, il en reste encore plus de 50 (sachant qu'on ne peut en utiliser que 29) t'as toujours le choix..

or dans ce topic il est justement question des perks qui n'ont pas une réelle utilité..

la question n'est pas de savoir si tes choix sont bons ou pas, la question est de savoir de quels perks on peut se passer...

et un perk qui apporte quelque chose qu'on peut obtenir autrement qu'en prenant ce perk est par définition un perk dont on peut se passer, et donc a classer dans les inutiles..

lors d'une premiere partie tu te fous de tout ça, mais quand t'en est a ton douzieme perso et que tu cherche a l'optimiser tu évite ces perks.. puisqu'ils ne présentent aucune utilité pour te faire un perso dont tu veux maitriser tous les parametres

CQFD

Fiftyromdu91
Fiftyromdu91
Niveau 10
01 juin 2012 à 11:29:27

Il y a des joueurs qui prennent ce que tu appelles perk inutiles sur le long terme ou pouvant s'obtenir d'une autre manière ou que j'appelle plus simplement "raccourcis" pour pouvoir s'appuyer sur une capacité forte et ce dès le début du jeu pour ensuite travailler le reste.

Mais oui je te conçoit que certaines perks peuvent être inintéressantes sur le long terme, l'exemple de entrainement intense et presque parfait en est la preuve.

Il y a des joueurs aussi qui ne cherchent pas tous les livres de compétence et on peut les comprendre vu le nombre important de livres...

Il y a aussi des gens qui se disent que quant ils explorent une zone, ils se disent que vais je trouver ici et non je sais qu'il y a ceci ici.

Si tu sais ce que tu vas trouver ce n'est plus de l'exploration mais une expédition d'où l'intérêt d'une perk comme explorateur, un peu contradictoire comme nom mais bon ^^

Ceci dit vu le nombre d'années que j'ai sur ce jeu, je sais où se trouve les trucs les plus intéressants...

Chacun joue comme il veut, et selon le type de partie voulue, le choix d'une perk ou d'une autre sera d'une partie sur l'autre sera différent. Une partie rush privilégiera les atouts raccourcis qu'une partie longue non.

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