Et dans l'ensemble, si je trouve l'immersion assez efficace et le jeu prenant, j'ai beaucoup plus de réserve sur la réalisation/ programmation.
-Bug de collision:
génial le perso accroupi qui rentre à moitié dans les murs et le super mutant qui travers la pancarte publicitaire.
-pathfinding et IA...euh pas de pathfinding et d'IA quoi.
Dur d'avoir la pression en te baladant quand tu sais qu'en te mettant derrière un rocher le grand méchant super mutant mettra trois quart d'heure pour faire le tour.
Enfin quand il traverse pas les murs...
Et les pnj hostiles ont de gros passages à vide, du genre: "est-ce que j'ai coupé l'eau (irradiée) ce matin?"
-clipping, freezes et problèmes sonores en effet, anim pourries de chez pourries si on met le perso en pied.
Ca fait un peu pas fini parfois.
C'est bizarre, ça à l'air d'être un recul par rapport à Oblivion niveau réalisation.