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"Explosif"

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 62
14 décembre 2009 à 19:42:37

L'aptitude Entraînement intense permet d'ajouter un seul point à l'un de vos attributs SPECIAL !

excelor
excelor
Niveau 9
14 décembre 2009 à 20:24:59

merci ça je savais :-p je reformule mon ultime et derniere question:

Est ce que les aptitudes qui augmentent de 5 points dans deux competences sont utilent ? ET POURQUOI !? :fou:

j'insiste sur le POURQUOI !!!

sur ce merci d'avance

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 62
14 décembre 2009 à 20:30:15

Non !

Et pourquoi NON ? parce qu'il y a 324 livres de compétences à trouver dans les Terres Désolées et donc de quoi largement obtenir ces fameux 5 points !

excelor
excelor
Niveau 9
14 décembre 2009 à 21:01:48

tu vois quand tu veux TACTACBADABOUM et bah tu y arrives :ok:

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 62
14 décembre 2009 à 21:28:16

C'était juste pour faire durer le suspens ! :-)))

best-eldar-noir
best-eldar-noir
Niveau 10
14 décembre 2009 à 21:56:10

la perk spécialité bonus ne sert àrien pour la mêm raison

et tu auras largement de quoi améliorer 4 compétences par niveau :noel:

Tachorus
Tachorus
Niveau 4
17 décembre 2009 à 23:45:36

perso, je viens de recommencer une partie, et je vise 10 dans tout les special

facile avec broken steel, competence presque parfait, et puis on va cherche les poupees :p)

j'ai recommence en difficile, pour voir... j'suis qu'au debut mais ca a l'air plus sympa qu'en normal, y'a moins de munitions; devoir derouiller des fangeux a coup de poing assiste because plus de balle c'est deja plus aventureux...

poildefez
poildefez
Niveau 10
18 décembre 2009 à 13:28:13

J'approuve pas trop ta config Excelor! 9 en [Agi] et [Per] c'est trop il te faut un peu en force/endu quand même parce que tu le veuille ou non, tu aura du corps à corps à te farcir!

Ensuite pour les explosifs n'écoute pas Kuki ni Best-EN, la compétence explosifs est déterminante au début justement, les grenades et mines frags, ça se trouve par caisses entières et les dégâts sont déjà énormes avec 50 points (sans parler des infirmités occasionnés).

Explosifs, Corps à Corps/Mains Nues, Discrétion... Surveille la façon dont tes ennemis patrouillent et tu posera des mines bien placés ou des grenades dans les poches.

Une bonne grenade avec le SVAV c'est des moments de bonheur qu'on oublira jamais ça!

-ALGN- Association des Lanceurs de Grenades Nuka- vous remercie.

poildefez
poildefez
Niveau 10
18 décembre 2009 à 13:31:39

ah ouais, (on peux pas édit un post ici?) Comme dit la haut les livres et poupées sont essentiels pour faire un perso polyvalent.
Prend dès le début la compétence "COMPRÉHENSION" (2points par livre) et ne met jamais plus de 60 points dans une compétence, ce serait du gâchis... laisse la lecture faire le reste!

excelor
excelor
Niveau 9
18 décembre 2009 à 16:54:18

Au début du jeu, tu pense que je devrais monté de combien chaque SPECIAL ?

et tu penses que je devrais monter d'abord quel compétence pour en faire une spécialité ? (crochetage? explosifs?)

merci de ton aide :ok:

best-eldar-noir
best-eldar-noir
Niveau 10
18 décembre 2009 à 18:34:36

poildefez :d) les grenades deviennent vraiment marrantes une fois les grenades nuka en nombre :noel:
et sinon je n'ai jamais dit que les explosifs étaient inutiles, mais tu ne pourras pas te battre juste avec ça au début :non2:

et sinon effectivement 5 en endurance est quasi indispensable, la force on s'en fout, ça sert juste à porter plus de truc et à avoir un bonus avec les armes de CàC, toutefois si tu combats à mains nues il t'en faut au moins 4 pour avoir poing de fer :oui:

pour un perso explosifs je mettrai un truc du genre
Talents : -explosif
-crochetage ou science
-un autre talent d'arme

special : -force 4 à 6
-perception 8 (+1 grâce à la poupée et +1 grâce à une quête)
-endurance 5 ou6
-charisme 2 voir 1
-intelligence 6 ou 8
-agilité 7 ou 8
-chance 2 à 6

après c'est suivant tes envies :-)

poildefez
poildefez
Niveau 10
18 décembre 2009 à 18:40:26

Dès le début il faut monter INT car ça te rajoute des points à distribuer a chaque lvl.
Il est essentiel d'avoir 5 points partout dans chaque S.P.E.C.I.A.L, ensuite libre à toi de choisir l'endurance ou l'agilité.(mais ne met jamais 10, évite même d'aller à 9, tu trouve des items qui te donnent +1). Faut beaucoup en chance aussi.

Ensuite pour ta spécialité de départ, crochetage à 100 le plus rapidement possible (mais à 100 avec la poupée et les livres hein!), discours, et ensuite réparation.

Perso, j'ai amené discrétion, mains nues et crochetage à 100 assez rapidement. Le reste ça presse pas.

best-eldar-noir
best-eldar-noir
Niveau 10
18 décembre 2009 à 18:42:09

je trouve que jouer de cette manière ça tue le RP

tu peux très bien t'en sortir en ne montant âs le crochetage ni la science, c'est juste assez frustrant de tomber à chaque fois sur des conteneur verrouillés :noel:

excelor
excelor
Niveau 9
18 décembre 2009 à 18:57:08

ok merci a vous 2 !! :ok:

excelor
excelor
Niveau 9
18 décembre 2009 à 19:07:58

par contre quand j'aurais le jeu j'aurais pas trop envie de m' embêtter a chercher les livres donc est t-il nécessaire je monte l'aptitude compréhansion ?

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 62
18 décembre 2009 à 19:16:52

Rhôooo le cossard hé !

Tu pourrais faire l'effort de lire, quand même !

http://astuce-soluce.playfrance.com/index.php/Fallout_3_sur_PS3_/_XBOX_360_/_PC_-_Armes_-_Equipements_et_Items#Les_Livres_de_Comp.C3.A9tences

:) :p)

excelor
excelor
Niveau 9
18 décembre 2009 à 19:25:40

merci pour ce lien TACTACBADABOUM

Que la force soit avec toi ! :ok:

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 62
18 décembre 2009 à 19:45:33

Yop ! :)