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Liste des sujets

"Explosif"

excelor
excelor
Niveau 9
12 décembre 2009 à 23:38:21

Est ce que quelqu'un pourrait m'expliquez en détail ce qu'apporte la competence "explosif" dans fallout 3 ?

et si elle est nécessaire de l'augmenter?
et quelles compétence serait utile avec la compétence "explosif"?

ps: j'adore tout ce qui est grenade, mine etc...

_Saucisson_
_Saucisson_
Niveau 10
12 décembre 2009 à 23:40:15

Ca augmente les dégats causé par les explosions (Grenades,mines)

Si tu l'augmente,prend la en secondaire (J'entend par là monte autre chose à côté du genre arme légères ..)

excelor
excelor
Niveau 9
12 décembre 2009 à 23:45:02

je pensais monter sa en compétence : Explosif, Armes légeres, et Crochetage
C'est convenable?

il y a aussi réparation qui est sympa

NakVerrion
NakVerrion
Niveau 10
12 décembre 2009 à 23:51:11

Le plus marrant, selon moi, c'est l'furtif, corps à corps et réparation.
--

Et Dieu manqua une marche dans l'escalier.

BigDams
BigDams
Niveau 10
12 décembre 2009 à 23:54:42

je vote pour réparation, arme légère et crochetage !

les explosions font trop de dégâts collatéraux (collègues estropiés, PNJ pulvérisés, heureusement que canigou ne ramène pas les grenades !)

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
13 décembre 2009 à 01:19:14

Inutile de gâcher une option pour les explosifs, au début on ne vas pas en voir souvent.
25 point en explosifs suffisent (tu comprendras pourquoi plus tard)et tu pourra améliorer cette compétence par la suite lorsque tu vas commencer à trouver des explosifs.
Les armes légères sont à favoriser au début car c'est ce qu'on va trouver.
La réparation est très importante car les armes qu'on trouve sont en mauvais état et donc peut efficaces.
Le crochetage c'est vital pour trouver de bonnes choses très utiles et pour se faciliter la vie.
De même avec la science pour pirater les terminaux.

Plus tard tu pourra booster les armes lourdes ou les explosifs si tu aimes ça, mais au départ c'est une erreur tactique car tu n'en trouvera pas vraiment.

best-eldar-noir
best-eldar-noir
Niveau 10
13 décembre 2009 à 08:56:50

voilà l'avis de kukipett, prenant le jeu d'un point de vue tactique ce qui ne donne pas beaucoup de variété à une partie (d'ailleurs d'un point de vue tactique on peut aussi monter les armes de CàC, on en trouve vite et pas mal)

mais si tu veux aborder le jeu d'un côté roleplay tu peux tout à fait ne mettre que explosif (toutefois tu sera obliger de te servir d'arme à feu classique au début) et ensuite mettre les compétences qui te plaisent :ok:

après ça sera surement un peu plus dur mais tu devrais y arriver :ok:

excelor
excelor
Niveau 9
13 décembre 2009 à 18:59:55

la competence "explosif" ne sert pas a désamorcer les pieges ?

et au pire si j' augmente la competence explosifs et que finalement je regrette je peut toujour recommencer !!

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 62
13 décembre 2009 à 19:12:23

Explosifs La compétence Explosifs détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles et l'eficacité des lancers de grenade.

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 62
13 décembre 2009 à 19:13:11

PS : http://www.fallout-3.com/page.php?page=fo3perks

excelor
excelor
Niveau 9
13 décembre 2009 à 19:23:29

merci :)

best-eldar-noir
best-eldar-noir
Niveau 10
13 décembre 2009 à 20:17:51

pour désamorcer certain piège (comme les bouquets de grenades) il te faudra une certaine compétence explosif

pour d'autre une certaine compétence certaine réparation (fusil piégé)

mais dans la plupart des cas tu peux désamorcer le déclencheur sans avoir besoin d'une quelconque compétence

excelor
excelor
Niveau 9
13 décembre 2009 à 21:25:48

J'ai trouvé ce que je vais faire:

Force:3
Perception:8
Endurance:3
Charisme:3
Inteligence:9
Agilité:9
Chance:5

Je vais prendre comme spécialités: Crochetage, arme légère et réparation et éventuellement par la suite la competence "explosif" je vais l'augmenter au fur et a mesure que j'avance.

Ma petite idée des aptitudes a monter sur mon futur perso:

-Education (pour avoir plus de points de competence)
-Expert en démolition (si je me spécialise en explosif)
-Commando (pour + de precision avec mes arme légère)
-Farfouilleur (pour trouver + de munitions)
-Tueur a gage (je compte être méchant mais ne pas faire sauter Megaton)
-homme d'action (pour avoir + de PA)
-infiltrateur

J'avais également 2 autres questions :

2-Est ce que c'est utile l'aptitude "entrainement intense" ?
3-Est ce que les aptitudes qui augmentent de 5 points dans deux competences sont utilent ?

excelor
excelor
Niveau 9
13 décembre 2009 à 21:27:02

Qu' en pensez vous ???

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
13 décembre 2009 à 22:51:53

C'est globalement une bonne configuration tout à fait adaptée à ce que tu devras faire et affronter dans le jeu.
Pour les explosifs, y a une poupée, puis à un moment tu peux choisir que quatrième spécialisation, alors là tu pourra choisir explosifs.

excelor
excelor
Niveau 9
14 décembre 2009 à 17:45:04

ouais j'avais pensé a ça

merci

excelor
excelor
Niveau 9
14 décembre 2009 à 18:50:43

Pouvez vous répondre a mes questions plus haut je les remets :

1-Est ce que c'est utile l'aptitude "entrainement intense" ?
2-Est ce que les aptitudes qui augmentent de 5 points dans deux competences sont utilent ?

TACTACBADABOUM
TACTACBADABOUM
Niveau 62
14 décembre 2009 à 18:55:36

- Oui,
- Non.

excelor
excelor
Niveau 9
14 décembre 2009 à 19:16:03

Pourrais-tu être un peu plus explicite ?

merci

BigDams
BigDams
Niveau 10
14 décembre 2009 à 19:26:06

- Oui, sans aucun doute,
- Non, pas vraiment.

c'est mieux là?