Dans ce jeu, il semblerait que le choix des stats à booster soit plus "primordial" que dans d'autres RPG.
Faire le perso parfait étant impossible (et tant mieux!), mieux vaut pas se planter dans la répartition des points.
Déjà, faut savoir que les pts d'exp ne se gagne pas qu'au combat (on est pas dans un FF).
Trouver une nouvelle localité apporte des pts exp. Pirater un ordi aussi, crocheter des serrures, arriver à "persuader" des pnj dans les dialogues aussi.
Donc, toutes les stats peuvent avoir leur utilité, à condition de s'en servir. ça parait logique, dit comme ça, mais c'est important de savoir comment on va jouer. A quoi bon vouloir faire un sniper avec un gros bourrin de base, par ex.
D'une manière générale (dans tous les RPG), faire un perso moyen en tout est le meilleur moyen de galérer. On n'a pas vraiment de pt faible, mais aucun point fort non plus.
Ensuite, je pense que perception et dex sont importants dans tous les cas (pour les raisons citées plus haut).
Ensuite, ne pas trop négliger non plus le càc. Pourquoi? La mun étant plutôt rare, mieux vaut se farcir le bestiaire de base aux armes blanches.
Aussi, les armes s'usent assez vite à l'usage, une capacité en rép. peut être utile, car les faire réparer coûte la peau des noix.
Arpès, libre à chacun de faire son perso sur mesure, ce qui est quand même le but de tout RPG.