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sombre_lune
sombre_lune
Niveau 10
30 octobre 2008 à 17:50:32

bonsoir... je rame un peu pour la création d'un bon perso, donc j'aimerais savoir la façon dont cous avez réparti vos points en SPECIAL. la chance sert elle à quelque chose?

LeavingLasVegas
LeavingLasVegas
Niveau 7
30 octobre 2008 à 17:53:10

Faut lire le manuel, je sais c'est dur...

sombre_lune
sombre_lune
Niveau 10
30 octobre 2008 à 17:56:01

merci pour ta réponse totallement inutile! :) je ne demande pas un donneur de leçon mais un peu d'aide. sur le temps ou tu as écris ta réplique à deux balles; tu aurais aussi bien pu m'aider... pour ta gouverne j'ai le manuel, créé un premier perso mais je n'en suis pas satisfait. et comme je n'ai pas envie de refaire les premières quêtes ad vitam eternam pour voir si mon perso tient la route...

sombre_lune
sombre_lune
Niveau 10
30 octobre 2008 à 18:05:27

:up: si possible q'n me réponde, je m'éclipserai du forum et ne vous dérangerais plus! :)

Owned_2007
Owned_2007
Niveau 10
30 octobre 2008 à 18:06:09

Tu sais, faut pas en vouloir à LeavingLasVegas, c'est LE spécialiste de la réponse inutile :ok:

sombre_lune
sombre_lune
Niveau 10
30 octobre 2008 à 18:07:22

t'inquiète je ne suis pas ici pour me prendre la tête mais j'avoue qu'une réponse ferait plaisir...

Busard
Busard
Niveau 10
30 octobre 2008 à 18:14:19

Mon nerd furtif:
Force: 1
Perception: 9
Endurance: 1
Charisme: 1
Intelligence: 10
Agilité: 9
Chance: 9
Puis j'ai fait 3 entraînement intensifs dès les premières montées de niveau pour monter à 10 perception, agilité et chance.

C'est un spécialiste. Pour créer un perso facilement, demande toi comment tu veux jouer, regarde les compétence/aptitudes qui te permettraient d'optimiser cette façon de jouer et augmente les attributs correspondants.

sombre_lune
sombre_lune
Niveau 10
30 octobre 2008 à 18:16:54

quand il est dit que l'intelligence augmente le nombre de points de compétences, c est dans quelle mesure? par exemple, si je mets l'intelligence a 7, j'aurais plus de 15 points au level up?

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
30 octobre 2008 à 19:12:49

Euh vraiment pour le coup il a pas tord leaving LV tu as jeté un oeil sur le booklet ?

Bon on va dire que oui :
Dans un fallout la carac agi est des plus importante puisqu'elle determine le nombre d'actions en un tour... En l'occurence elle sert plus des masses ^^. Bon bah mauvais exemple...

Evites a tout prix l'exemple de Busard... Rien de pire qu'un perso specialiste pour démarrer du jeu d'aventure si t'es pas habitué. Essaies d'avoir un perso équilibré. L'intelligence sert généralement bien puisque ca te bonus tes comps.

Chance c'est fun mais loin d'etre indispensable. Charisme ca va de pair avec l'intelligence. C'est completement génial dans un fallout puisque 50% du jeu(au moins) s'ouvre à toi quand tu es a l'aise dans ces caracs. Ca permet de gerer sur le social et de proposer plus de choix de réponses dans les discutions.

Endurance c'est les Pvs et selon moi le moins indispensable.
Force tu avais dans les précédents opus pas mal de moyens d'en gagner notemment via les armures lourdes.

En gros a toi de voir comment tu veux jouer, si t'aimes les dialogues orientes sur le charisme et l'inté en négligeant pas trop l'agilité (pour le Vats) et la perception pour les armes a feu. Si tu veux un bud spencer tu fous masse en fo en agi et endu et tu laches le reste...

En vérité pour jouer a un fallout y'a pas de perso mieux que les autres, juste des différences dans le style de jeu

Busard
Busard
Niveau 10
30 octobre 2008 à 19:46:09

L'endurance permet aussi de débloquer des aptitudes qui ont l'air bien puissantes (robustesse et énergie solaire, et peut-être aussi la résistance aux radiations).

Avec un perso trop généraliste, toutes les parties se ressemblent trop; rien ne vaut un spécialiste pour la rejouabilité! De toutes façons y'a pas de profil meilleur qu'un autre donc quoi que tu choisisses tu devrais toujours pouvoir t'en sortir d'une manière ou d'un autre.

Docteur_Benway
Docteur_Benway
Niveau 5
30 octobre 2008 à 19:56:19

Pour un début, si on connaît pas trop : mieux vaut miser sur Agilité et armes légère quand même.
Ca facilitera quand même les combats.

Pour le reste c'est libre ...

personnellement, j'aime bien avoir un personnage social, comme Groneuneubis : pour une première partie, ça donne plus de possibilités (en théorie) et ça rend la partie plus foisonnante.
Mais c'est un goût personnel, ça.

LeavingLasVegas
LeavingLasVegas
Niveau 7
30 octobre 2008 à 19:59:42

Précision sur l'agilité : elle détermine toujours les points d'action (dans le VATS de F3) et on trouve dans le jeu des objets qui la boostent un peu (et c'est pas de refus).

Busard
Busard
Niveau 10
30 octobre 2008 à 20:15:57

Vous êtes au courant qu'on peut tirer hors VATS et que ça ne consomme aucun point d'action?!

Docteur_Benway
Docteur_Benway
Niveau 5
30 octobre 2008 à 20:22:23

Ouais mais en théorie tu galères plus ...

(après faudrait comparer ... c'est certains)

Busard
Busard
Niveau 10
30 octobre 2008 à 20:39:44

Hors VATS, c'est pareil qu'en VATS sauf que tu vises manuellement. Après on peux booster le VATS avec des aptitudes genre sniper, homme d'action, commando ou encore la faucheuse mais rien qui ne nécessite de dépasser les 6 en agilité (même pour un spécialiste comme mon perso). Et y'a aussi tir groupé qui permet d'aider hors VATS.

Pour un généraliste 6 en agilité devrait un maximum (et un minimum si on utilise le VATS, sniper et homme d'action sont des must pour le VATS et il faut 6 en agilité pour les débloquer).

Raphael
Raphael
Niveau 19
30 octobre 2008 à 20:45:04

Un truc genre : force 9, perception 2, endu 7, charisme 7, inte 7 agi 6 et chance 2 ça vous paraît simpas pour un perso qui ne se veut pas spé, sociable, et capable d'assurer en combat ?

latexetal
latexetal
Niveau 4
30 octobre 2008 à 21:03:06

2 en perception, c'est peut etre un peu juste. Ton personnage ne va pas avoir la notion des distances et il aura surement un peu de mal a viser. Il serait borgne se serait pareil!!!

dustangel
dustangel
Niveau 3
31 octobre 2008 à 11:01:49

Dans ce jeu, il semblerait que le choix des stats à booster soit plus "primordial" que dans d'autres RPG.

Faire le perso parfait étant impossible (et tant mieux!), mieux vaut pas se planter dans la répartition des points.
Déjà, faut savoir que les pts d'exp ne se gagne pas qu'au combat (on est pas dans un FF).
Trouver une nouvelle localité apporte des pts exp. Pirater un ordi aussi, crocheter des serrures, arriver à "persuader" des pnj dans les dialogues aussi.

Donc, toutes les stats peuvent avoir leur utilité, à condition de s'en servir. ça parait logique, dit comme ça, mais c'est important de savoir comment on va jouer. A quoi bon vouloir faire un sniper avec un gros bourrin de base, par ex.

D'une manière générale (dans tous les RPG), faire un perso moyen en tout est le meilleur moyen de galérer. On n'a pas vraiment de pt faible, mais aucun point fort non plus.

Ensuite, je pense que perception et dex sont importants dans tous les cas (pour les raisons citées plus haut).

Ensuite, ne pas trop négliger non plus le càc. Pourquoi? La mun étant plutôt rare, mieux vaut se farcir le bestiaire de base aux armes blanches.

Aussi, les armes s'usent assez vite à l'usage, une capacité en rép. peut être utile, car les faire réparer coûte la peau des noix.

Arpès, libre à chacun de faire son perso sur mesure, ce qui est quand même le but de tout RPG.

groneuneubis
groneuneubis
Niveau 10
31 octobre 2008 à 11:08:20

Bien dit Dustangel. Tu sembles découvrir ce type de jeu de role si tu apprecies diriges toi plus tard sur arcanum si les graphs ne t'effraient pas. Ces jeux basent tout sur les compétences et en fonction de tes choix tu modifies completement ta facon de jouer.

Ici le perso moyen peut echapper a ton analyse dans le sens ou les perks peuvent permettre de se spécialiser ainsi que les distributions de points de compétences. Etre généraliste ca a l'avantage de se donner 2-3 niveaux de marge histoire de sentir son perso et de specialisé au niveau 2-3

Xavier_xavier
Xavier_xavier
Niveau 10
31 octobre 2008 à 11:14:27

C'est clair que gagné un point de compétences dans Arcanum, c'est le début d'une intense réflexion sur la feuille de perso. :rire: