alorsje vais vous repondre avec mon exp de jeu
et celle de fallout 1 ET 2
mais ca a changé
LA FORCE
: determine les degats au corp a corp et le poinds que vous pouvez porter
( determinait aussi avant une partie des pv mais je croi que ce nest plus le cas )
donc y atribuer au MOIN 5 points sinon pour la revente d objet qui raporte principalement le caps ca sera chaud
la perception :
tres importante avant elle determinait votre vue a moyenne et longe portée pour le % de reussite de toucher mais je crois que c est toujours le cas mais BIEN moins
determine aussi quand vous verrz les cible apparaitre sur votre bousole .
je dirais 4 pour un perso classique ET 8 pourun sniper qui aime tirer de loin
endurance :
determine les PV resistance au rads et au degats
donc 4 pour un sniper mais pour un bourringenre arme lourde 6 et pour un corp a corp 8
charisme detemine des ligne de dialogue en plus et la facilité a savoir des choses en,plus seduire charmer
4 - 5 pour un classique 8 pour un pnj social ( genre scientifique marchand )
INTELLIGENCE
determine le nombre de points a atribuer au competence en passant des niveaux
et les lignes de dialogue en plus
important 5-6 pour un classique
8-9 pour un social
AGILITee
extrement impotance dans les precedents été revu a la baisse
determine le nombre de PA ( points dactions que vous allez avoir en vats)
en gros moin avec 10 je tire 4 coups defusis de chasse et je recharge et il men reste encore un peu
mais il est quand meme moins important que dans le precedent fallout
combatant metre 7 - 10
social 4 - 6
CHANCE
mouhahhaha ce nest pas inutile mais presque
augmente un PEU vos chance de cous critiques
social de 1 a 1
combatant de 1 a 1
cc est la que vous economisez vos points a metre ailleurs