Bonjour braves gens !
Je pensais que si vous aviez le temps et l'envie vous pourriez aller lire mon test de fallout 3 ici :
http://s182774402.onlinehome.fr/gamerfrance/2009/02/10/test-xbox360-fallout-3/
Voilà, bon jeu à tous !
Bon test, vraiment, autant sur le fond que sur la forme.
C'est bien écrit, bien présenté, et on voit que tu t'es raclé un peu la cervelle avant de mettre tout ça par écrit.
Je trouve quand même que tu as surrévalué certains points positifs : l'univers a beau être immersif, drôle et rempli de clins d'oeil (bien plus qu'Oblivion d'après moi, ou alors ça colle tout simplement mieux à ma sensibilité)... mais je n'ai pas retrouvé dans sa céation l'audace qui fait les chefs-d'oeuvre, ce fameux coup de patte qu'avait Behtesda pour rendre l'imaginaire de ses jeux si attrayant (oui y'a du sang, oui y'a même du vulgaire, oui on vit dans le post-apocalyptique... mais Dieu que les développeurs manquent de couilles par rapport au potentiel de ce qu'ils ont entre les mains !!!). Avec un 8/10, ça me donne l'impression que notre Fallout3 à l'état brut (et donc sans passer par nos mains de moddeurs mal intentionnés
) est presque capable de tutoyer les grand noms du jeu vidéo. Je pense sincèrement que ce n'est pas le cas, et je lui aurais donc mis une note un peu plus faible.
Ca reste bien sûr mon avis ![]()
Merci beaucoup pour ton avis, c'est toujours bien de savoir ce que les gens en pensent
Ouais c'est vrai que 8/10, comme je le dis, c'est une note subjective, mais bon, je me voyais pas non plus lui mettre l'équivalent d'un 14.. Enfin bon c'est clair que vu le potentiel ils auraient se lâcher encore plus, surtout qu'il y a des moments on sent qu'ils étaient vraiment à fond, genre Tranquility Lane. De plus je ne suis pas non plus un vieux de la vieille en RPG, j'ai fais Diablo 2, Oblivion, Mass Effect, plus quelques autres, mais ce sont ces trois là que je retiens vraiment. Et Fallout m'a tout de même bien plus, mais il est vrai qu'on ne peut lui donner le qualificatif de "chef d'oeuvre" comme Bioshock, Portal ou Silent Hill 2 par exemple.
En tout cas merci d'avoir pris la peine de le lire !
Kaeliss > Tu peux pas faire un copié-collé au lieu de nous mettre un lien vers un autre site? C'est toi qui veut nous faire voir ton test, le moindre des efforts à faire c'est de l'ecrire et pas nous obliger à aller le lire ailleurs. Donc si tu veux que quelqu'un lise ce que tu penses de ce jeu, tu sais ce qu'il te reste à faire! ![]()
BRAVO !!! Ce test est largement plus authentique que ceux de jeux vidéos . com
Excuse moi Coyote, mais le test dispose d'une mise en page, d'images ainsi que d'une vidéo, je ne peux pas le copiez/coller....
Merci beaucoup cutkiller ![]()
Bonjour, bonsoir. Je vais vous présenter mon test de Fallout 3, un jeu de rôle sorti en Octobre 2008 sur PC, 360 et PS3. Le jeu est développé par Bethesda, un studio américain qui possède une grande expérience en matière de jeux de rôle, puisque c’est à lui qu’on doit, entre autre, la série des Elder Scrolls, célèbre depuis le 3ème opus : Morrowind, succès concrétisé par son petit frère : Oblivion, qui a remporté un franc succès auprès des joueurs et de la critique. Le studio n’en est donc pas à son coup d’essai dans ce domaine. D’ailleurs les graphismes de Fallout 3 sont soutenus par le même moteur graphique que celui d’Oblivion, même si l’ambiance différente et le fait que le moteur ait été poussé dans ses derniers retranchements le rendent méconnaissable.Fallout 3, une bombe nucléaire ? Vous le saurez en lisant ce test.
Design, ambiance univers : Une ambiance forte pour un univers dans lequel on ne rechigne pas à s\’immerger.
Une des grandes qualités des jeux Bethesda, c’est de savoir instaurer un univers fort, riche en anecdotes, lieux et personnages marquants qui arrivent à créer un univers assez crédible dans lequel on a plaisir à évoluer, et Fallout 3 ne fait pas exception à la règle, l’ambiance post-apocalyptique est assez bien retranscrite; les habitants luttent pour survivre, des vendeurs à la sauvette parcourent les Terres Désolées (la region autour de Washington après la Guerre Nucléaire où vous vous déplacerez) en quête de clients, les voitures éventrées jonchent des routes lépreuses tandis qu’au loin des ponts mutilés gisent telles des colosses aux pieds d’argile.
Les dangers de la faune contribuent à cette atmosphère de fin du monde, ces satanés rataupes (des bêtes féroces aux dents pointues assoiffées de sang, enfin ce sont juste des gros rats avec des tronches de taupe quoi…) vous sautent dessus à la moindre occasion tandis que les chiens féroces ne se font pas prier pour essayer de vous déchiqueter.
Mais les pires bestioles qui infestent les Terres Désolées, ce sont les Raiders, des groupes de sales junkies armés, allumés et sadiques, enfin ils sont facile à tuer et rapportent de l’Expérience facilement donc on est assez content de les trouver en fin de compte, surtout que leurs campements regorgent de fournitures en tout genre : drogues, armes, alcools, vêtements, drogues, objets de soin, cachets contre l’aspirine, steak de rataupe, drogues etc.
La multiplicité de détails lors de l’exploration de villes dévastées est assez impressionante, on sent que les dévs de chez Bethesda ont passé de longues heures à semer ici et là les traces d’une vie passée, et l’on ne peut qu’être admiratif devant le travail d’orfèvre accompli. Quoi de plus sympa pour l’ambiance que de se reposer dans une maison abandonnée où gisent des bouteilles de sodas vides à côté de matelas tachés après avoir réglé leur compte à une bande Raiders ?
L’univers de jeu est plus réduit que dans Oblivion, mais beaucoup plus dense, homogène et maîtrisé que dans ce dernier, où la surenchère de lieux donnait lieu (aha) à des donjons sans âme ainsi que de grandes étendues sans aucun interêt, choses qu’on ne retrouve heureusement pas dans Fallout 3.
Cette condensation se retrouve dans tout le jeu, que ce soit au niveau de l’histoire, plus courte mais beaucoup mieux maîtrisée, ou des quêtes annexes, moins nombreuses mais beaucoup plus intéressantes, ne se résumant à faire 36 allers-retours pour emmener des champignons magiques à l’elfe de la forêt avant de se rendre compte que, ô misère ! Il est parti chez son ami l’aubergiste qui habite à l’opposé de la carte, comme on y avait parfois droit dans des quêtes peu inspirées d’Oblivion.
Un autre élément de l’univers du jeu repose dans la présence la radio Galaxy News Radio, qui s’occupe de passer de la musique, de vous informer des évènements dans les Terres Désolées, en vous amenant à découvrir des quêtes par exemple, et de narrer vos aventures aux auditeurs. La musique est vraiment sympa, nous ramenant directement aux Etats-Unis d’Après guerre, mais malheureusement les pistes reviennent assez souvent, bien que cela soit toujours plus intéressant que la musique du jeu, assez plate. Quant aux commentaires sur vos tribulations en “Post-Apocalypsia”, ils ont assez sympas à entendre, renforçant l’impression que nos gestes ont une influence sur l’univers du jeu.
Sans être du niveau d’un Mass Effect par exemple, la crédibilité de l’univers de Fallout 3 est assez plaisante et on doit se retenir de ne pas économiser l’eau en sortant d’une partie (enfin avec ce jeu ce serait plutôt, en sortant d’une nuit blanche). De plus les choix graphiques effectués aident à s’immerger facilement dans l’univers Fallout.
Originalité, innovation : Un jeu classique dans le fond, mais appréciable sous la forme.
Bon soyons clairs, Fallout 3 reprend beaucoup de choses d’Oblivion, on ne peut donc pas dire qu’il apporte un véritable vent de fraîcheur de part ses mécaniques de jeu, mais il dispose tout de même de son lot de nouveautés. On peut relever le système de karma qui a le mérite de vraiment influencer l’expérience de jeu et la fin de celui-ci, tandis que dans des jeux comme Overlord, ce système de gentil/méchant atteignait vite ses limites, ici il prend toute son ampleur et rien que le fait de vouloir vivre le jeu avec un karma opposé à celui qu’on avait en finissant le jeu pour la première fois justifie le fait de refaire une seconde fois l’histoire.
Le système de dialogue est vraiment bien pensé et beaucoup moins bancal que celui d’Oblivion, de plus ce sont de vrais choix qu’on a la possibilité de faire, exemple : j’entre dans une petite ville du nom de Big Town (qui n’a de Big que le nom) qui ne comporte plus qu’une poignée d’habitants, la ville étant la proie d’attaques menées par les super mutants, des sales bestioles encore plus féroces quer les raiders. Ces attaques régulières ont rendus les quelques survivants peuplant la ville très paranoïaque et excités de la gâchette, si bien que lors d’un dialogue avec un allumé qui vous conseille de ne tuer personne en ville, j’avais la possibilité de répondre :”Tuer des gens ?….Hmmm, c’est une idée séduisante…”. Et à partir de là le gars me met en joue et tout ses potes commencent à me canarder alors que je ne pensais vraiment pas pouvoir provoquer une situation pareille seulement suite à mes choix de dialogue, étant habitué aux choix dirigistes et sans réelles conséquences des dialogues d’Oblivion, pour ne citer que lui.
Le jeu est également ponctué de quelques idées bienvenues, telles que l’accoutumance au drogue, qui se manifeste lorsque vous prenez trop de substances addictives (non il n’y a pas WOW dans la liste) et vous fait perdre des points de caractéristiques une fois que vous êtes en manque de la substance dite. Vous pouvez même être accro à plusieurs drogues ! Fallout 3, c’est de la booone. La possibilité de se fabriquer ses propres armes apporte également un petit plus permettant de distinguer quelque peu Fallout 3 des autres RPG.
Une des autres innovations qu’il faut relever, même si elle est moindre depuis Mass Effect, c’est les conséquences qu’entraînent vos choix. Personnellement j’ai vu un ami se refaire tout le début du jeu pendant une soirée, et j’ai été assez impressioné par le nombre de différences entre son début de jeu et le mien, les possibilités sont assez étendues et permettent de ne pas s’ennuyer losrqu’on décide de refaire le jeu.
Et on arrive à un des traits les plus caractéristiques de ce jeu, qui n’a eu de cesse d’être mis en avant lors de ses présentations, j’ai nommé le V.A.T.S (Vault Assisted Targeting System…ou un truc du genre.) ou S.V.A.V en franchouillard. Il consiste en une aide à la visée qui permet au joueur d’arrêter le temps pour prendre le sien afin de viser des parties précises de l’adversaire, ou même de plusieurs opposants si ses points d’action le lui permette. Cela permet de porter des coups critiques à vos ennemis et d’engendrer des dégâts spéciaux selon la partie du corps visée, par exemple si vous atteignez votre ennemi au bras il lâchera son arme ou si vous le touchez à la jambe il se déplacera beaucoup plus lentement. Ce système donne un coup de fouet aux combats hérités d’Oblivion, qui paraissent maintenant tout mous par rapport à la présentation dynamique qui nous ai offerte dans Fallout 3. I n’y a pas à tortiller, ça en jette de voir son perso arracher la tête d’un raider d’un coup de fusil à 50 mètres de distance. De plus le système sait varier souvent ses présentations, ce qui fait que même après plusieurs dizaines d’heure de jeu on regarde toujours avec plaisir ses ennemis se faire démembrer.
L’armement, quant à lui, n’est pas en reste, on a bien entendu droit à tout l’arsenal classique : pistolet, fusil à pompe, carabine, mitrailleuse, grenades etc. Mais en plus on trouve quelques engins de mort plus inspirés, tels que le fusil à plasma qui liquéfie vos adversaires, le médusatron qui les oblige à vous obéir ou encore le fameux Fat Man, ou lance-roquettes….nucléaire, oui-oui vous avez bien lu, il lance de mini-ogives qui font de gros degâts et irradient temporairement la zone.
Tiens parlons-en des radiations, un autre élément propre à Fallout, mais assez mal exploité je trouve, les cachets anti-radiations sont tellements abondants que la plupart du temps on ne prend pas garde au niveau de radiations de la zone dans laquelle on se contente de foncer tête baissée.
Jouabilité : Un gameplay tout ce qu’il y a de plus classe….hic !
Bon alors là il n’y a pas grand chose à dire, étant donné qu’aucun problème ne vient plomber la jouabilité du jeu. Les développeurs ont préféré joué la carte de la sûreté et se sont grandement inspirés des commandes d’Oblivion (pour tout dire elles sont quasiment identiques). On retrouve les gâchettes pour attaquer, les touches droites pour sauter, valider, annuler etc. Les sticks s’utilisent comme dans un FPS et on peut attribuer des raccourcis d’arme grâce à la croix directionnelle (8 raccourcis maximum, ce qui est assez pratique dans le feu de l’action).
Les options du jeu sont assez souples et permettent de changer la couleur de l’affichage tête haute, ainsi que celle de votre inventaire. Vous pouvez également modifier les volumes de la musique du jeu, de la radio, du son des effets etc.
Technique : Un jeu abouti techniquement et à l’ambiance marquée.
Le jeu utilisant le moteur d’Oblivion, on aurait pu s’attendre à un rendu visuel terne, au vu des productions actuelles, mais il n’en est rien. Le moteur graphique a été poussé jusqu’à ses limites et affiche fièrement des paysages apocalyptiques regorgant de détails et d’éclairages HDR sans broncher. Les textures représentent le talon d’Achille du système, vous le verrez en examinant de près les rochers par exemple, même si ce n’est pas du tout choquant en plein jeu.
La distance d’affichage du jeu fait frémir et vous serez sûrement agréablement surpris lors de votre rencontre avec l’extérieur quand vous sortirez de l’abri 1O1.
Les visages des personnages affichent plus de détails et sont plus “vivants” que dans Oblivion même si ils gardent cet aspect un peu “plastique”.
Le jeu possède une identité visuelle marquée et appréciable, vous vous en rendrez compte dans le vieux bar de Megatown, à l’atmosphère enfumée, le ventilateur encastré dans le mur brassant paresseseument l’air en occulatant périodiquement les rayons du soleil, ou en admirant les couchers de soleil tout simplement admirables du jeu. De plus, détail appréciable, les lumières qui filtrent de l’extérieur lorsque vous vous trouvez en intérieur sont en rapport avec l’heure du jeu, j’explicite, vous explorez une vieille usine désaffectée, et bien la lumière du jour qui passe à travers les vitres de l’usine sera celle correspondant à l’heure du jeu. Et si vous l’exploriez de nuit, et bien aucune lumière ne viendra éclairer le bâtiment.
La technique sonore est dans la lignée de ce qui se fait actuellement, c’est à dire un son Dolby Digital (pour peu que vous ayez un ensemble 5.1) ou alors une stéréo classique de bonne facture, enfin rien à dire en fin de compte.
Les chargements dans le jeu sont assez fréquents mais plutôt courts, rien de gênant en somme.
Durée de vie, rejouabilité : Un bon gros jeu à la durée de vie normale pour un RPG…ou comment devenir no-life en somme
Alors je vais parler selon mon expérience personnelle, j’ai fini le jeu en 40 heures, en faisant la moitié des quêtes annexes, en atteignant le niveau maximal et en traînassant un peu avant de finir (le monde est tellement attachant que j’avais pas envie dde partir moi). Il faut savoir que lorsque vous finissez le jeu, vous ne pouvez plus le continuer, je vous conseille donc de faire tout ce dont vous avez envie avant de vous lancer dans la fin du jeu (qui est assez énormissime grâce à une séquence épique, qui peut malheureusement se révéler frustrante), qui ne m’a pas trop plu à cause de la vidéo de fin…vous verrez par vous-même mais elle n’est pas dans l’esprit du jeu je trouve. Car Fallout 3 se distingue vraiment de par son humour, notamment lors d’une séquence qui devrait plaire à tout gamer qui se respecte et qui se situe vers le milieu de la quête principale, je ne spoile rien, mais en tout cas moi j’ai adoré ce passage. L’humour se retrouve surtout dans les dialogue du jeu, exemples :
- Un prêtre qui m’expose tout les préceptes de sa religion dans une tirade enflammée et moi qui répond : “….Vous croyez vraiment à toutes ces conneries !?”
- Je parle à une vieille bourgeoise qui se plaint du voisinage, normal c’est une tribu de goules qui veulent squatter l’immeuble des vieux riches et je lui lance : “A mon avis, une bonne goule est une goule qui pend au bout d’une corde !”
- Un petit garçon que je dois faire pleurer, ses parents viennent de se séparer alors je lui dis :”Eh c’est ta faute si tes parents sont divorcés, et en plus ta mère m’a dit qu’elle n’avais jamais voulu de toi !”
Enfn bon je ne suis pas très doué pour raconter des histoires mais sachez que le jeu dispose vraiment d’un côté comique et que ça motive vraiment à continuer, ne serait-ce que pour entendre les vannes du présentateur radio.
Au niveau de la rejouabilité, je dirai qu’elle est bonne étant donné que vous pouvez changer votre façon de jouer afin d’avoir des karmas différents, que la difficulté est modifiable et que vous ne verrez que la totalité des possibilités qui vous sont offertes en faisant à peu près trois fois le jeu. De plus les compétences et les aptitudes sont assez variées pour que vous ayez envie de faire des persos différents afin de tester différentes combinaisons de ces deux facteurs.
Néanmoins la durée de vie reste moins gargantuesque que celle d’Oblivion par exemple, mais en contrepartie j’ai trouvé que l’expérience de jeu était plus dense, plus intense.
Fallout 3 est un bon jeu de rôle, mais ce n’est pas un Fallout.Si vous avez aimez Oblivion, je ne peux que vous le conseillez, mais je ne lui réduirait pas à un simple mod pour Oblivion, car Fallout 3 saura vous séduire de par un univers à l’ambiance travaillée, un humour donnant un cachet unique au jeu, des graphismes vraiment sympas et toute une série de trouvailles le faisant se détacher du lot. Et puis les RPG ne courent pas vraiment les rues en ce moment.
Pour la note, elle est assez subjective, mais je pense vraiment que ce jeu à sa place dans toute ludothèque digne de ce nom.
Je ne le mets néanmoins pas en coup de coeur car il ne révolutionne pas les mécaniques du genre et ne s’annonce pas comme une surprise.
Voilà c'est fait en fin de compte :p
Un test de fan boy sans recul.
Et qui n' a certainement pas connu les vrai grand nom du RPG, diablo 2, Oblivion, Mass Effect, c' est un peu court, jeune homme . . .
" riche en anecdotes " => Pas connu Fallout 1 et 2 alors
" où la surenchère de lieux donnait lieu (aha) à des donjons sans âme ainsi que de grandes étendues sans aucun interêt, choses qu’on ne retrouve heureusement pas dans Fallout 3 "
C' est une plaisanterie ? Fallout 3, c' est un warp à donjon, comme Oblivion. 99 % des ennemis se trouve dans des donjon.
" On peut relever le système de karma qui a le mérite de vraiment influencer l’expérience de jeu "
Ouais, au moins quoi, pfff ? Deux ou trois fois.
" La possibilité de se fabriquer ses propres armes apporte également un petit plus permettant de distinguer quelque peu Fallout 3 des autres RPG. "
C' est loin d' etre le seul à laisser le pouvoir de faire ses propres armes (de façon stupidement trop facile, soit dit en passant)
" Une des autres innovations qu’il faut relever, même si elle est moindre depuis Mass Effect, c’est les conséquences qu’entraînent vos choix "
T' a oublié de précisé qu' on a max deux choix de non retour par quète geénéralement, whoah, quelle liberté !
" Et on arrive à un des traits les plus caractéristiques de ce jeu, qui n’a eu de cesse d’être mis en avant lors de ses présentations, j’ai nommé le V.A.T.S "
V.A.T.S, qui, comme tu ne le précise pas, augmente considérablement l' affligeante facilité du jeu, en te rendant notament quasi-invisible a chaque utilisation.
" Le jeu possède une identité visuelle marquée et appréciable "
Faux. Les décors ne sont qu' un gros pompage de plein de jeu post apo, S.T.L.K.E.R en tête
" Car Fallout 3 se distingue vraiment de par son humour "
Vous devea pas vous marrez souvent alors sur console . . .
Exemple d' un dialogue de Fallout 2 :
- Bon, va pour 200
- Ok, mais a une condition : c' est moi qui fait l' homme !
" De plus les compétences et les aptitudes sont assez variées pour que vous ayez envie de faire des persos différents afin de tester différentes combinaisons de ces deux facteurs. "
Oùlà, effectivementt, t' a pas joué à beaucoup de RPG dans ta vie toi . . .
Mon conseil : Avant de faire le test d' un RPG, JOUE A DES RPGs !!!! DES VRAIS : FALLOUT 1 ET 2, BALDUR' S GATE, PLANETSCAPE TORMENT, DEUS EX, ARX FATALIS ect ect !!!!
Tu te bats contre le vent Sama, et il souffle fort. L'industrie à réussi à faire baisser les calibres de qualité et tu n'y changera rien.
Rassure moi yOoN, je te pose la question sans agressivité : y'a qu'au sujet des jeux vidéo que tu acceptes de croupir au ras du sol ?
N'en déplaisse aux geignards abrutis pour qui la seule liberté est la liberté de consommer (10 fois plus de jeux qui sont fabriqués 10 fois plus rapidement = 10 fois moins de choix... décidément je comprends plus rien aux maths), moi je vais proposer une solution :
Arrêter de dépenser son argent comme des cons aveugles pour des porduits qui n'en valent pas la peine. On achète pas un jeu par dépit, parce que "oh malheur, l'industrie a plombé le p'tit monde du jeu vidéo, alors j'ai rien de mieux à me mettre sous la dent".
Achetez les jeux qui le méritent vraiment, leurs créateurs méritent votre argent (des tests indépendants de la presse spécialisée "à frique" exsitent, collectez les témoignages, faites des recherches, renseignez-vous). Téléchargez illégalement les jeux qui ne vous convainquent pas totalement si vous souhaitez malgré tout les essayer. Téléchargez illégalement ces pitoyables quêtes-extensions de quelques centaines de Mo à 10€ et autres aberrations marketing.
car il suffit simplement que tout ces produits "foutage de gueule" ne se vendent pas pour qu'on cesse de les produire.
C'est ma solution, peut-être qu'elle ne plaira pas ("oh mon Dieu on a pas le droit dire piratage, c'est interdit alors je réfléchis pas"), mais au moins j'ai le mérite proposer quelque chose.
Tu m'excuseras mais tu ne peux limiter (au ras du sol) le débat à son côté pécuniaire.
Je joue beaucoup et j'aime me faire mon avis.
J'ai acheté d'occaz' pas cher j'ai joué, je me suis fais chier je n'ai trouvé aucune subtilités à aucun niveau, j'ai désinstallé c'est tout. Après j'en déduis logiquement que si le jeu se vend comme des petits pains et est unanimement reconnu comme le "chef d'oeuvre" de l'année, c'est se sont les standards de jugement qui ont évolués.
"Est reconnu unanimement comme le chef-d'oeuvre de l'année"
par la presse "à frique", comme l'avait été Oblivion avant lui
"se vend comme des petits pains"
parce que cette même presse à frique fait bien sont travail, qui vient lui-même s'ajouter à la machine de guerre marketing Zenimax (combien de personnes sur ce forum sont venus nous casser les couilles avec leur quête à 10€ qu'elles étaient heureusement de pouvoir se payer ???... quelle efficacité chez cette entrepise ! :couch: ).
Sa nous laisse 2 possibilités :
-soit les standards changent par c'est que c'est ce que souhaite l'industrie, par l'argent et pour l'argent.
-soit la navrante majorité des joueurs de jeux vidéo est devenu si bête que l'industrie est obligé malgré-elle de baisser la subtilité de ses porduits pour répondre à la demande de cette nouvelle population de trisomiques.
Choisis ton camp camarade !
Dommage pour tes exemples "Dieu-sama", j'ai fini Diablo 2, Mass Effect et Oblivion...enfin bon c'est pas grave t'as l'air bien remonté de toute manière.
Tout les jeux que tu cites à la fin sont vieux, je ne dis pas qu'ils sont mauvais, ils ont vieillis tout simplement, je ne suis pas un joueur de cette génération de plus. Je suis désolé mais maintenant faut faire avec ce qu'on a, sinon on joue plus hein ! Je sais pas par exemple Silent Hill 5 est une grosse merde sans âme comparé à Silent Hill 2, mais qu'est-ce qu'on peut y faire ?! Pareil pour les vieux fallout, je sais très bien qu'ils sont géniaux, j'ai fait une partie du 2, je ne l'ai pas fini mais ya pas photo, c'est un putain de jeu culte. Mais maintenant ? Il y en a encore des comme ça ? Perso les rares jeux actuels qui ont su me transporter par leur scénario sont : Bioshock, Portal, The Darkness, Mass Effect et Braid. Le reste c'est de la chierie commerciale infâme qui n'invente rien, du style CoD 5 ou Rainbow Six Vegas 2.
Sinon pour répondre à quelques uns de tes arguments, le système de karma influe tout de même sur la plupart des dialogues de quêtes du jeu....
Se faire ses propres armes, dans les RPG actuels j'en connais pas beaucoup qui laissent faire ça, même si il faut avouer que les armes qu'on peut créer sont un peu pourries. Oblivion permet seulement de les enchanter. Mass Effect peut pas. Lost Odyssey peut pas. The Last Remnant peut pas. Stalker on peut les customiser ok. Mais on va pas dire que cette fonctionnalité coure les rues en ce moment.
La liberté dans les quêtes, deux choix, d'une c'est réducteur (exemple la quête de la bombe de Mégatown, ou le passage de Tranquility Lane) et de deux c'est déjà mieux que les autres RPG linéaires, Oblivion quasiment pas de choix, Lost Odyssey pareil, Blue Dragon pareil, Mass Effect seulement l'explose
de ce point de vue là.
L'affligeante facilité du jeu : START, options, difficulté...
Le repompage de jeux post apo, perso j'en connais pas des masses des jeux de ce genre déjà. Et dans Stalker c'est un peu plus opressant l'ambiance, même si on sûrement dû prendre quelques idées de ce jeu, mais il y a du repompage dans chaque jeu quand on regarde bien de toute manière...
L'humour du jeu.... je trouve que c'est assez rare dans les productions actuelles pour être souligné, Gears of War 2; Call of Duty 5 ou encore Mirror's Edge n'étant pas réputé pour cet aspect à ce que je sache. Mais il est sûr qu'il ne tient pas du tout la comparaison face aux répliques caustiques de Fallout 2.... mais bon c'était un Fallout Bethesda ou rien donc bon...
Les RPG....hmm bah écoutez, Deux persos au level max sur Diablo 2, 200 heures de jeu sur Oblivion, fini le Tiers Age sur PS2, Jade Empire, Mass Effect, extension d'Oblivion, Spellforce, maintenant Fallout 3. Je ne permettrai pas de faire un test de RPG sans être un tant soi peu connaisseur. Il est certain que je n'ai pas fais tout les jeux mythiques que tu viens de citer...mais on n'ai peut-être pas non plus de la même génération.
De plus tu ne fais que relever les points qui te semble sujets à controverse, sans dire si t'aimes bien le reste ou pas. A ce stade tu fais aussi d'une sorte de "fanboyisme" sans recul, mais dans la critique aveugle...
Roohhhh !
Y'a que des gens qui se résignent à "faire avec ce qu'on a " par ici ? C'est p't-être triste...
(comment faire un test crédible si tu parts avec cette idée en tête
)
Je vais pas me répéter indéfiniment sur les solutions qui je pense existent et sur les dangers de toujours se satisfaire de ce qui est à notre porté parce que c'est plus facile (merci Star'ac, merci wikipédia, merci les jeux vidéo de demain, de rendre notre vie si riche. Amen
)... par contre si y'a d'autres fans de chanson française -et parce qu'il a y des choses infiniment plus importantes que ce petit monde un peu pathéthique qu'est celui des jeux vidéo- je propose pour détendre l'atmosphère, une belle p'tite parole de Didier Wampas, à mes yeux l'un des plus grands auteurs de chanson française vivant (si y'en a un qui me parle de hors sujet je l'emmerde, c'est un noob doublé d'un trisomique nain
) :
"si j'ai la force de faire les choses auxquelles je crois vraiment, même les étoiles à mes côtés se battront jusqu'au bout, mais si je suis lâche et paresseux, j'aurais beau crier et m'agiter, si je suis lâche et paresseux, personne ne pourra rien pour moi"
Même les ricains et les niaks n'en font pas, des comme ça ![]()
Enfin, sinon on ne ferai pas de test du tout avec cette idée...
Merci pour la détente ;)
Le test n'est pas mal du tout, mais la forme fait un peu trop cliché à mon gout...
Tu utilises trop de phrases toutes faites et super stéréotypées par endroits, sinon c'est pas mal ![]()
kaelis > essaye de pas trop t'occuper de Bald-R ce mec est bizarre il arrete pas de donner des leçons à tout le monde, croyant tout mieux savoir que tout le monde... Vaut mieux pas trop s'attarder sur son cas ![]()
Coyote, toujours désespérément là où on l'attend. Navrant.
Crois-vraiment que Kaelis aurait pris la peine de poster ici en entier son test si il ne voulait pas qu'on lui donne des leçons ?
Bald-R remet un peu tous le monde à sa place, peu importe le "camp", et c'est tant mieux.
de plus, il a l'air sincère et plutôt pertinent la plupart du temps, même si évidemment ça veut pas dire pour autant qu'il sait tout mieux que tous le monde ^^ (mais contrairement à pas mal de monde ici et ailleurs, il a l'air d'utiliser ce qu'il a entre les oreilles
)
pour en revenir au sujet, je rejoins comme d'hab le "camp" des PCistes aigris : Kaelis666, ne le prends pas mal, je ne t'agresse pas, mais ça se voit que t'as pas beaucoup joué à des "vrais" jeux de rôle ;) (d'ailleurs tu l'avoues toi même, tu dis être passé à côté des "mythiques")
bref, diablo 2 c'est pas un jeu de rôle, c'est un hack'n'slash, spellforce c'est pas un jeu de rôle non plus, oblivion c'en est un, mais orienté action et vraiment pas très creusé sur le fond, mass effect ça va encore, mais il est également orienté action, les autres je connais pas (blue dragon, lost odyssey) mais ça m'étonnerait qu'ils égalent les ténors du genre.
bref, ton test, de ce que j'en ai lu, est bien, mais c'est clair que tu surestimes fallout 3, et puisque tu as touché à fallout 2, tu dois bien te rendre compte que toute la qualité de l'univers vient des anciens fallout et que bethesda n'a fait que recopier ce qu'il fallait pour pouvoir mettre "fallout 3" sur la pochette ^^
et pourtant ils ont oublié de transférer certains qualités, car par exemple, si fallout 3 est "drôle", ben fallout 2 c'est le monument du rire ![]()
quant aux donjons, c'est vrai que les emplacements et l'exploration sont moins "artificiels" que dans oblivion, mais ça reste très répétitif et vite inintéressant.
d'autant plus chiant pour un aigris comme moi que la licence fallout ne donne pas dans ce genre à la base. fallout 1 et 2 étaient pas des jeux "bac à sable".
bon voilà, je te dis tout ça mais juste comme un "contre test" on va dire. je cherche pas à modifier ton test, juste à démontrer à la va vite que fallout 3 ne mérite pas tant d'éloges, même si ça reste un bon jeu, et que ses excellentes ventes se résument surtout à "marketing + exigences moindres" ^^
ça serait chouette pour toi si tu touchais un peu aux baldur's gate, planescape torment etc. certes ils sont vieux, mais c'est de la belle 2D, qui peut d'ailleurs passer à des résolutions du genre 1024x768, voire 1280x1024, avec certains mods connus (BGT, BGtutu...)
tu parles de génération, mais bon, t'as bien joué à diablo 2 qui date de 99 ^^ (baldur 2 et planescape sont arrivés plus tard !)
peace les gens, et des jeux pour tous et pour tous les gouts ![]()
Pavay"S" cesar ![]()
Bien de lire ma signature? ![]()