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## Bugs des Maps Officielles ##

[phoenix_corp]
[phoenix_corp]
Niveau 10
15 avril 2005 à 11:27:52

oui t´a raison piranesi mais Posté le 15 avril 2005 à 01:13:03 j´etais un peu endormi lol

WorldCana
WorldCana
Niveau 8
07 mai 2005 à 11:51:48

Et encore un bug sur de_aztec, en plein sur le pont, c´est sur, que lorsque l´on rush, on a pas le temps de voir :
:d) http://img49.echo.cx/img49/475/deaztec00019gu.jpg

WorldCana
WorldCana
Niveau 8
07 mai 2005 à 11:53:12

Vous avez donc la barrière qui touche pas le pont, mais aussi, un pilier d´une autre barrière qui touche pas la barrière elle meme :rire2:

]-[annibaL
]-[annibaL
Niveau 10
07 mai 2005 à 11:53:31

au fait worldcana, quand tu fais le pont de de_aztec, essaie de faire en sorte que les nades puissent passer a travers comme avant, si cest encore possible :)

Der_CetH
Der_CetH
Niveau 10
07 mai 2005 à 12:04:52

dossier Compound !

c´est clair que la chasse aus bugs de textures sur compound est tres facile.

qques erreurs pas genantes ( sauf la 3)
texture manquante
http://ludwig.schafer.free.fr/Screenshots/cs_compound0012.jpg
http://ludwig.schafer.free.fr/Screenshots/cs_compound0013.jpg

texture manquante, derriere une texture transparente
http://ludwig.schafer.free.fr/Screenshots/cs_compound0014.jpg
http://ludwig.schafer.free.fr/Screenshots/cs_compound0015.jpg

erreur d´optimisation, le joueur est bloqué par un ennemi invisible en longeant le mur ( pas la rambarde)
http://ludwig.schafer.free.fr/Screenshots/cs_compound0016.jpg

textures confondues, en avancant, ca perturbe ( tôle et briques mélangées sur la passerelle coté spawn T)
http://ludwig.schafer.free.fr/Screenshots/cs_compound0018.jpg
http://ludwig.schafer.free.fr/Screenshots/cs_compound0020.jpg

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