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Liste des sujets

question/reponse mapping

p0up0ule
p0up0ule
Niveau 5
14 avril 2005 à 19:37:08

:merci: j´ai trouver . .. alors pour ceux ki veulent savoir c dans tools ->option ->3d views et las j´ai mis au max back clipping plane

Der_CetH
Der_CetH
Niveau 10
14 avril 2005 à 19:43:07

attention, tu risques de saccader pas mal.

p0up0ule
p0up0ule
Niveau 5
14 avril 2005 à 19:46:42

:merci: Der_CetH car tu es tres tres gentil . .. tellement gentil ke dans ta gentillesse ultime tu me deblok d´msn . .. je c ke tu en es capable . ..

:svp:

Der_CetH
Der_CetH
Niveau 10
14 avril 2005 à 19:48:47

tu reves.
on dialogue suffisament sur ce forum, pas besoin de se prendre la tete avec des msn, des aim, des icq etc etc....

p0up0ule
p0up0ule
Niveau 5
14 avril 2005 à 19:48:52

non je saccade meme moin k´avant . .. ( PS : Mon pc a des humeur lui aussi . .. c peu etre pour ca)

Autrement . .. personne ne sait comment mettre une lumiere ki clignote . .. et ki fai des etincelles ?

p0up0ule
p0up0ule
Niveau 5
14 avril 2005 à 21:26:37

Aussi . .. j´aimerai qu´un limiere aie un trajectoir precise toute droite . .. comme un spote de spectacle par exemple . .. ou aussi comme un laser . .. pour fais les limiere des voitur fo faire comment j´avais vu une map . .

ivette_jv
ivette_jv
Niveau 9
15 avril 2005 à 07:39:09

1er poste :
lumière : http://www.siteduzero.com/wc/entites/lumiere.php c´est pour la 1.6 mai ca a pratiquement pas changer donc ca marche
étincelle : http://www.siteduzero.com/wc/entites/apocalypse.php#etincelles parreille c´est pour la 1.6 et je l´ai pas testé mai je croi que ca marche

2è poste :
light-spot et faut réduire a max le rayon

thibleouf
thibleouf
Niveau 6
15 avril 2005 à 16:53:18

salut les ami moi j´aimerai savoir commen je pourrai faire une corde de pendu ac un cadavre attaché sachant ke je voudrait ke qd on tape dessus le cadavre reste accroché a la corde et ne tombe pas par terre

twister_2_3
twister_2_3
Niveau 9
15 avril 2005 à 19:58:34

:lol: je sais pas mais c´est une de_rats la map pas une gor ! ! et encore :lol: mais jai deja vu sque tu veu faire sur une map ta juste le couteau et le scoot voila :bye:

thibleouf
thibleouf
Niveau 6
15 avril 2005 à 20:24:51

je sais pas trop si je vais terminer la map de_rats j´avance pas et ca m´énerve.
merce de tes renseignements twister_2_3 mais tu aurais pa le nom de la map où tu as vu ca?? ou alors un lien pour avoir le . vmf ? ?
:bye:

Binr
Binr
Niveau 10
15 avril 2005 à 22:27:52

. .. :salut: je veu voire ce ke donne une map de_rats sur hammer . .. :svp: avez vous un lien . .. :merci: beaucoup

thibleouf
thibleouf
Niveau 6
15 avril 2005 à 23:01:34

salut les amis! jvoulais vous demander un petit truc pck g un probleme avec les models ds hammer
en effet ai mis des model et kan j´essaye la map certains disaparaissent et d´otres change de place! si vous savez ce kil faut faire pour arranger ca dites le moi :svp:
au fait en passant vous ne sauriez pas ce que c´est ke le radius???
merci d´avance :bye:

Der_CetH
Der_CetH
Niveau 10
16 avril 2005 à 00:38:26

http://www.mapping-area.com/forum/ftopic3229.php

thibleouf
thibleouf
Niveau 6
16 avril 2005 à 09:39:46

merci bien Der_CetH tu est tjrs la quand il faut! lol
je vais essayer ca. :bye:

p0up0ule
p0up0ule
Niveau 5
19 avril 2005 à 22:56:26

Moi je cherche un tuto pour les luminaire . . .( :gne: oui je c mettre des lumiere) mais je c juste mettre l´entité light . . . on m´a parler des spot mais j´arrive pa a m´en servir . . . je les met je compile et dans la map il ne sont pas la

Voila mon probleme
:merci: de me repondre

:bye: ^^

p0up0ule
p0up0ule
Niveau 5
20 avril 2005 à 12:40:15

:up:

ivette_jv
ivette_jv
Niveau 9
21 avril 2005 à 07:31:35

je sais pas

comment on fait des barrière en grillage ( ca je sais) mai a travers lesquels les balles ne passe pas ?

Der_CetH
Der_CetH
Niveau 10
21 avril 2005 à 10:33:33

tu ajoutes par dessus une textures appelé...bullet...

genre bullet_stop elle est rose ou orange si je me souviens bien

ivette_jv
ivette_jv
Niveau 9
21 avril 2005 à 20:56:53

j´arrive pas a compiler ma map ( j´ai déjà réussi avec d´autres avant) quand je la compile ya marqué ca :

    • Executing...
    • Command: " c:\program

files\valve\steam\steamapps\*****\sourcesdk\bin\vb
sp.exe"

    • Parameters: -game " c:\program files\valve\steam\steamapps\*****\counter-strike source\cstrike" " C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\*****\map hl2\aim_***"

Valve Software - vbsp.exe ( Jan 19 2005)
1 threads
materialPath: c:\program files\valve\steam\steamapps\*****\counter-strike source\cstrike\materials
Loading C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\*****\map hl2\aim_***.vmf
Brush 151: num_entities == MAX_MAP_ENTITIES
Side 5
Texture: BRICK/BRICKWALL009A

    • Executing...
    • Command: " c:\program

files\valve\steam\steamapps\*****\sourcesdk\bin\vv
is.exe"

    • Parameters: -game " c:\program files\valve\steam\steamapps\*****\counter-strike source\cstrike" " C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\*****\map hl2\aim_***"

Valve Software - vvis.exe ( Dec 15 2004)
1 threads
reading c:\documents and settings\propriétaire\bureau\*****\map hl2\aim_***.bsp
c:\documents and settings\propriétaire\bureau\******\map hl2\aim_****.bsp is not a IBSP file

    • Executing...
    • Command: " c:\program

files\valve\steam\steamapps\*****\sourcesdk\bin\vr
ad.exe"

    • Parameters: -game " c:\program files\valve\steam\steamapps\*****\counter-strike source\cstrike" " C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\*****\map hl2\aim_***"

Valve Software - vrad.exe ( Mar 8 2005)
----- Radiosity Simulator ----
1 threads
[Reading texlights from ´lights.rad´]
[1 texlights parsed from ´lights.rad´]

Loading c:\documents and settings\propriétaire\bureau\*****\map hl2\aim_***.bsp
c:\documents and settings\propriétaire\bureau\*****\map hl2\aim_***.bsp is not a IBSP file

    • Executing...
    • Command: Copy File
    • Parameters: " C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\*****\map hl2\aim_***.bsp" " c:\program files\valve\steam\steamapps\*****\counter-strike source\cstrike\maps\aim_***.bsp"

chui comme steam, j´ai peur du piratage ( et je veu pas dévoiler le nom de ma map) donc ma map s´appelle aim_*** ( elle a un autre en principe)

pour ceux qui veulent pas lire tout voila quelque passage importants:

C:\Documents and Settings\Propriétaire\Bureau\*****\map hl2\aim_***.vmf
Brush 151: num_entities == MAX_MAP_ENTITIES
Side 5
Texture: BRICK/BRICKWALL009A

c:\documents and settings\propriétaire\bureau\******\map hl2\aim_****.bsp is not a IBSP file

voila tout y est

merci a tous

twister_2_3
twister_2_3
Niveau 9
22 avril 2005 à 19:48:52

petit probleme, j´ai modifier de_dust2 en cs_dust2 avec plein de nouveauté mais quand je la run en map au debut sa me met sa -> http://img111.echo.cx/my.php?image=prblm3rk.jpg et apres je cliqe sur continué mais sa continue pas sa annule :snif:

ps : j´ai aussi transformé de_dust en cs_dust en boite nuit sa ma fait pareil mais mé map que je crée du debut a la fin sa le fait pas quelqu´un sais ?

La vidéo du moment