c´est le fichiers de ta map, mais sous hammer.
c´est comparable a du XML ou des fonctions c/c++ pour la forme.
ils sont là par defaut ( là où Hammer les enregistre par défaut)
Files\Valve\Steam\SteamApps\**\sourcesdk_content\c
strike\mapsrc\
mais apres tu peux les mettre où tu veux, du moment que tu sais les retrouver par l´option ( ouvrir/parcourir) de hammer.
VMF = " code source" par analogie fichier . cpp
BSP = " fichier ´compilé´" par analogie fichier . exe
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exemple de VMF
versioninfo
{
"editorversion" " 400"
"editorbuild" " 2978"
"mapversion" " 2"
"formatversion" " 100"
"prefab" " 0"
}
world
{
solid
{
"id" " 6"
side
{
"id" " 12"
"plane" " (-256 192 64) ( 704 192 64) ( 704 -512 64)"
"material" " TOOLS/TOOLSSKYBOX"
"uaxis" " [1 0 0 0] 0.25"
"vaxis" " [0 -1 0 0] 0.25"
"rotation" " 0"
"lightmapscale" " 16"