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Liste des sujets

[mappeur] liste

_DM5087_
_DM5087_
Niveau 9
02 novembre 2007 à 12:14:54

moi je suis entrain de faire la v3 de ma map fun_helicopter_kill donc j´ai pris l´hélico des maps as mais je ne peux pas faire tourner les élices (l´hélico tourne en même temps) donc j´ai aité obligé de refaires les élices ^^ tout ça rataché par un parent. Par contre on es obligé de rentrer par un teleporteque j´ai mis à l´intérieure aussi rataché par un parent (lol le bordel) mais apres pour resortir je sais pas. Faudrait que le triggrer teleporte ne s´active que quand on appuis sur un bouton: j´ai mis einable mais rien... il faudrait la fonction teleporte dans output du bouton :s

_DM5087_
_DM5087_
Niveau 9
02 novembre 2007 à 13:46:15

:up:

_DM5087_
_DM5087_
Niveau 9
02 novembre 2007 à 17:09:20

:up: plz !! !

kl4im
kl4im
Niveau 3
02 novembre 2007 à 18:01:21

excuse moi dark vin faut que je te parle
prend mon msn : clement.hiruma@hotmail.fr
merci d avance
_____________________________________
by --> fuqking kLaiM

Darkvin
Darkvin
Niveau 6
02 novembre 2007 à 23:01:52

DM5087 j´ai trouvéé la solution pour faire tourner les hélices d´un hélico par exemple ^^ celui du mode VIP

alors.

ton hélico d´abord c´est un "prop_dynamic"

ensuite bon tu le faire ça il faut que tu choisi le "parent" de l´hélico.

pour faire tourner les hélices ? pas de probleme d´abord fait proprieter sur l´entitée puis chercher un model et dans la liste des models tu trouve ton hélico puis dans la ptite fenetre a droite il y a marqué : sequences : donc tu regarde la liste ! par exemple on choisis... "idle" on voit dans l´apercue que les hélices de l´hélico tournent ^^

maintenant tu fait OK puis tu regarde encore dans les propriétés de l´hélico et tu regarde "default animation" et tu doit y inscrire "idle" sa ve dire que l´hélico va se comprter comme dans l´appercue ^^

et voilà tu fait apliquer et ok ^^

Darkvin
Darkvin
Niveau 6
03 novembre 2007 à 05:39:08

5h30 map fun_ring terminée ^^

manga94 tu vas etre content j´ai passé toute le nuit pour la faire et j´ai d´ailleur apris quelque chose dans cette map ^^

c´est une map de taré lool

-oupsy-
-oupsy-
Niveau 7
03 novembre 2007 à 20:48:04

Darkvin que dit tu de ma map? si tu veu bien la telecharger

http://foamgun.verygames.net/index.php?file=Download&nuked_nude=index&op=popup&dl_id=1

Pourai tu me dire quesk´il serai a amelioré?

Ps : Je fai la v2 qui sera LARGEMENT mieux (celle la je la trouve nul)

Darkvin
Darkvin
Niveau 6
04 novembre 2007 à 23:40:23

c´est tres bien comme map ^^ bravo pour l´originalitée

Mais si tu rajoute un ciel de la façon suivante :

1) tu remplace la texture du plafond par la texture nommée (skybox, l´image se trouve en bas de la liste)

2) retire le pistolet et le cut, : tu met une entitée nomée : game_player_equip (au hasard dans la map)

3)met les tonneaux sur le sol ^^

4)agrandi un petit peu la largeur de la map car les joueurs si il sont bloquer contre le mur ils n´ont pas bocoups de choix que de sortir sur le seul coté restant et il y a un joueurs a l´autres bouts qui attend forcement que tu sorte bref...agrandi la largeur ^^

5) rajoutes pleins de joueurs

voilà ^^

Darkvin
Darkvin
Niveau 6
04 novembre 2007 à 23:45:58

a oui et n´oubli pas de remplacer seulement les images qui se trouve à l´exterieur de la map par des images nomées : nodraw , tu vas economiser de la place .Cette texture une fois le jeu lancé elle ne se voi pas ! et de toute façon les joueurs ne la voi pas l´image eux ils sont a l´interieur ^^

Darkvin
Darkvin
Niveau 6
05 novembre 2007 à 17:12:13

c exelent comme map rien a dire la perfection des details sont complex et réalistes.

le func_dustcloud met un bel effet tres essentiel pour le "dust"

humm.. original le displacement sur le toit de la ptite maison ^^

je vois pas trot pourqoi tu a mis un téléporteur pres d´un mur je trouve que sa gache un ptit peu tous le réalisme ^^

_BlaQue
_BlaQue
Niveau 5
05 novembre 2007 à 19:46:41

Iceword, le genre de map que tu fais en apprenant l´utilisation de hammer.
Elle est juste sortie au bon moment, sur les bons serveurs et est devenue populaire.

Darkvin
Darkvin
Niveau 6
05 novembre 2007 à 20:43:43

ok chili_dog

si t´as d´autres projets de map n´ésites pas ^^

-oupsy-
-oupsy-
Niveau 7
06 novembre 2007 à 22:05:09

Chilli dog a raison enfete il faudrait creer un forum sa serait plus simple puis apres faire des projet dans ce genre =)

bouloumbouloum
bouloumbouloum
Niveau 7
07 novembre 2007 à 08:32:59

vous avez mis combien de temps a comprendre commment hammer marchait?
moi j´ai essayé plusieurs fois mais comme je comprenais rien j´ai abandonné.

-oupsy-
-oupsy-
Niveau 7
07 novembre 2007 à 10:29:22

Moi j´ai mis a peut pres 1/2h

Dark_Vador2
Dark_Vador2
Niveau 7
07 novembre 2007 à 14:05:26

Moi je suis mappeur débutant mais je me débrouille pas mal vous pouvez allez voir sur fps banana j´ai fais aim_ag_texture4 !

Dark_Vador2
Dark_Vador2
Niveau 7
07 novembre 2007 à 14:20:07

Ouai je suis d´accord avec toi mais j´ai aucune idée !

terracid
terracid
Niveau 8
07 novembre 2007 à 15:42:57

Bon bah, moi sa va faire 2 ans de mapping.
J´ai fait trikz_cooperation, cs_cutor, ka_grandown, etc...

-oupsy-
-oupsy-
Niveau 7
07 novembre 2007 à 20:53:45

Darkvin j´ai un projet (comme le sdz)

On devrai par exemple creer un village (Donc une map . . .)Mais a plusieur. . .

Darkvin
Darkvin
Niveau 6
07 novembre 2007 à 21:15:04

oups je me suis endormi lol

donc moi au niveau des maps.....je croi que je sais tout faire ^^

mais ptetre pas tous ^^

pourqoi pas le village lol^^

et le nombres de mes maps depassent mon imagination ^^ et puis quand je les mets sur "fpsbanana" il y en a qui se font kikers toutes les 5 minutes akirs je garde tout pour moi ^^

et au niveau du village sur le site du zero quesque c´est exactement ?

La vidéo du moment