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Liste des sujets

prOmoD =)

darkvad123
darkvad123
Niveau 12
30 septembre 2007 à 19:59:32

sa se trouve c´est des noob qui savent pas faire des videos :(

Aston-77
Aston-77
Niveau 10
30 septembre 2007 à 22:14:23

Ca strouve ils ont tout simplement l´interdiction d´en faire...

Allez J-2 §

Karfex_360
Karfex_360
Niveau 6
30 septembre 2007 à 22:24:23

J-2 ? lol ...

1pact_2007
1pact_2007
Niveau 7
01 octobre 2007 à 02:10:08

ca yest les video sont la , qualité merdique lol , bref plus cas atendre

___Cola___
___Cola___
Niveau 10
01 octobre 2007 à 07:36:17

Chaud la qualité des videos sur le site :(

-Larkos-
-Larkos-
Niveau 10
01 octobre 2007 à 12:31:22

Je penses que on va remonter une team quand il va sortire si c´est convaincant avec des gens de ma ville... C´est dire vue la motive que j´ai avec cs que il est atendu :s

fflthomas
fflthomas
Niveau 17
01 octobre 2007 à 12:44:21

Hate dit etre

nulminivilles67
nulminivilles67
Niveau 16
01 octobre 2007 à 14:40:27

c koi cs promod ?

nulminivilles67
nulminivilles67
Niveau 16
01 octobre 2007 à 14:44:06

moi j´ai CSS et je pourrais lacheter ou le telecharger kelkepart ?

1pact_2007
1pact_2007
Niveau 7
01 octobre 2007 à 15:08:20

tu c pas lire ?? , t venu sur le topic ta regarder le dernier post et tu t dit bon je sais pas c quoi je vais pas m´amuser a lire quelque page au debut du topic , et ben tu aurrais du

CrAzYpixx
CrAzYpixx
Niveau 10
01 octobre 2007 à 17:10:06

mais il y a les wallshots dans promod ou pas ?
parce que a ce que j´ai vu sur les videos du sites c´est simplement source avec des maps ´allegés´ ...

Karfex_360
Karfex_360
Niveau 6
01 octobre 2007 à 17:25:44

Rien que les maps allégées c´est déjà ça. Les maps Source sont vraiment trop nulles.

CrAzYpixx
CrAzYpixx
Niveau 10
01 octobre 2007 à 17:26:52

oui mais si il ne s´agit que de maps allegés il faut pas rever la communauté 1.6 (dont je fais partis) ne viendras pas jouer sur promod ...

Karfex_360
Karfex_360
Niveau 6
01 octobre 2007 à 17:27:38

Non il y a aussi le recul des balles comme 1.6

insight
insight
Niveau 10
01 octobre 2007 à 17:31:54
  1. insight profil
  2. Posté le 22 septembre 2007 à 13:36:15 avertir modérateur
  3. Durant une mini conférence de presse où quelques joueurs pouvaient poser leurs questions, l’équipe travaillant sur le CSPromod a révélé les détails que tout le monde attendait sur le jeux.

En voici les principaux :

  • Les modèles, animations, et sons en général seront ceux de CS : Source, pour des raisons légales et pour donner un maximum de chance au mod de pouvoir être utilisé à la télévision.
  • Les armes ont un comportement se situant entre CS 1.5 et CS 1.6.
  • L’AWP aura le même comportement que sur CS 1.6, avec la possibilité de faire des quick ou fastscopes comme sur cette version. Le zoom sera instantané comme sur CS 1.6.
  • Le mod consommera beaucoup moins de ressources que CS:Source, même sur des maps CSS (le mod est capable de retirer les objets de type barrils, caisses, tonneaux). Il y aura une augmentation effective de FPS d’au moins 20.
  • Une CSP-TV est prévue pour le futur.
  • Les flashbangs se comportent comme sur CS 1.6 (effet à l’ancienne et pas de bruit assourdissant)
  • Le netcode de CS:S sera utilisé dans un premier temps, avant d’être remplacé dans de futures mises à jour.
  • Il sera possible de lancer des grenades par dessus les murs sur les maps CSP_, comme sur CS 1.6.
  • Les mouvements seront dans un premier temps ceux de CS 1.3, un mélange avec CS 1.6 est prévu pour la sortie de la bêta publique.
  • Les smokes exploseront de manière instantanée comme sur CS 1.6.
  • Le radar restera celui de Source.
  • Les wallshots devraient être prochainement inclus.
  • Quelques petits bugs d’anciennes versions de CS seront implémentés sur CSP, comme le quick silencer.
  • Il ne sera quasiment plus possible de faire du hack via les configs, une standardisation des commandes est prévue.
  • Le bouclier ne sera pas présent sur CSPromod.
  • Il n’y aura pas les publicités de CS 1.6 dans le Promod.

Pour les anecdotes, le jeu pèse environ 4 mo pour le moment, et les joueurs professionels qui le testent sont agréablement surpris. Dans le rayon des doutes, les scores d’explosion et de désamorçage de bombes pourraient se voire décerner une nouvelle colonne dans la table des scores, laissant les scores de frags identiques à ceux de CS 1.5.
Le mod évoluera en fonction de l’avis de l’équipe de développement, des tournois, des ligues, et de la communauté

CrAzYpixx
CrAzYpixx
Niveau 10
01 octobre 2007 à 17:35:02

ah ben ça, ca me plait deja plus :)
mais si ce mod pèse actuellement 4mo on peux toujours se toucher pour esperer une beta d´ici peu :honte:

Aston-77
Aston-77
Niveau 10
01 octobre 2007 à 18:31:14

Quand je vois la video sur le site, ca l´air façon garry mod le recul omg...Et quand il plante le mec se baisse pas, ca jcomprends même pas pourquoi ils l´ont pas fait comme Source.
Les casques sont trop laids :/

I_enjoy
I_enjoy
Niveau 4
01 octobre 2007 à 18:31:58

HUMMM
MOUAIS :bave:

Question annexe : sa marchera toujours les full-auto p90? :-p

Desvignesa
Desvignesa
Niveau 10
01 octobre 2007 à 18:45:30

Vu que pour l´instant y a pas de p90 je te laisse deviner la réponse :)

nulminivilles67
nulminivilles67
Niveau 16
01 octobre 2007 à 19:40:31

la beta est prevu pour quand ?

La vidéo du moment