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- Posté le 22 septembre 2007 à 13:36:15 avertir modérateur
- Durant une mini conférence de presse où quelques joueurs pouvaient poser leurs questions, l’équipe travaillant sur le CSPromod a révélé les détails que tout le monde attendait sur le jeux.
En voici les principaux :
- Les modèles, animations, et sons en général seront ceux de CS : Source, pour des raisons légales et pour donner un maximum de chance au mod de pouvoir être utilisé à la télévision.
- Les armes ont un comportement se situant entre CS 1.5 et CS 1.6.
- L’AWP aura le même comportement que sur CS 1.6, avec la possibilité de faire des quick ou fastscopes comme sur cette version. Le zoom sera instantané comme sur CS 1.6.
- Le mod consommera beaucoup moins de ressources que CS:Source, même sur des maps CSS (le mod est capable de retirer les objets de type barrils, caisses, tonneaux). Il y aura une augmentation effective de FPS d’au moins 20.
- Une CSP-TV est prévue pour le futur.
- Les flashbangs se comportent comme sur CS 1.6 (effet à l’ancienne et pas de bruit assourdissant)
- Le netcode de CS:S sera utilisé dans un premier temps, avant d’être remplacé dans de futures mises à jour.
- Il sera possible de lancer des grenades par dessus les murs sur les maps CSP_, comme sur CS 1.6.
- Les mouvements seront dans un premier temps ceux de CS 1.3, un mélange avec CS 1.6 est prévu pour la sortie de la bêta publique.
- Les smokes exploseront de manière instantanée comme sur CS 1.6.
- Le radar restera celui de Source.
- Les wallshots devraient être prochainement inclus.
- Quelques petits bugs d’anciennes versions de CS seront implémentés sur CSP, comme le quick silencer.
- Il ne sera quasiment plus possible de faire du hack via les configs, une standardisation des commandes est prévue.
- Le bouclier ne sera pas présent sur CSPromod.
- Il n’y aura pas les publicités de CS 1.6 dans le Promod.
Pour les anecdotes, le jeu pèse environ 4 mo pour le moment, et les joueurs professionels qui le testent sont agréablement surpris. Dans le rayon des doutes, les scores d’explosion et de désamorçage de bombes pourraient se voire décerner une nouvelle colonne dans la table des scores, laissant les scores de frags identiques à ceux de CS 1.5.
Le mod évoluera en fonction de l’avis de l’équipe de développement, des tournois, des ligues, et de la communauté