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Voici un petit tutorial proposé par " lykantrop" pour installer un Skin, que je crée a ca demande(le topic pas le tuto), cette Téchnique je ne l´ai pas essayé, je peut donc pas vous affirmer qu´elle marche, si quelqu´un à des problémes avec l´installation de son Skin, merci de faire la demande ici, je suis sur qu´il se fera une joie de vous répondre
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Lykantrop
Posté le 16 février 2005 à 00:59:27
1) phase preparatoire, création des répertoires
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a)
Dans ton repertoire " . . ../SteamApps/../counter-strike source/cstrike" tu dois créer un répertoire " models".A l´intérieur de ce répertoire " models" tu crée un répertoire " weapons". Ce seras le fourre-tout.
b)
Toujours dans le répertoire " . . ../SteamApps/../counter-strike source/cstrike" tu as un repertoire " materials" ( a chaque fois si le répertoire indiqué n´existe pas, crée le). Dans ce répertoire " materials", tu as un autre répertoire " models" ( attention c´est important de pas les confondre).
Dans ce répertoire " models" tu as un répertoire " weapon".
Jusque là c´est pareil que la premiere etape. Dans ce répertoire " weapon", tu crée deux répertoires: " v-models" et " w-models"
c)
Toujours dans le répertoire " . . ../SteamApps/../counter-strike source/cstrike" tu as un répertoire " sound". Dans ce répertoire " sound", tu crée un répertoire " weapons".
Voilà pour la phase dite " préparative". Tu peux maintenant telecharger des skins.
2)phase executoire, dézippage des skins.
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Tu viens de télécharger un fichier winrar. Tu clique dessus, puis sur " extraire". Tu l´extrait vers tes documents, ou un autre endrois facile d´acces et ordonné ( c´est un emplacement temporaire).
Selon les skins 1,2 ou 3 fichiers sont donc apparus dans tes documents. Il s´agit pour chacun d´une suite de sous-répertoires aboutissants finalements aux fichiers de la skin. Pourquoi donc tous ces sous-répertoires? Et bien justement, ils vont te servir de guide.
Il y a un répertoire " materials", " models" et " sound" ( pas souvent le repertoire " sound"). Si tu es attentif tu remarqueras que ce sont les mêmes répertoires que lors de la phase preparatoire.
a)
Donc, dans tes documents, le répertoire " models" contient un sous-repertoire " weapon" contenant des fichiers. Tu les selectionne et fais un coupé-collé pour les placer dans l´étape a) de la phase preparative ( dans le fourre-tout).
b)
Toujours dans tes documents, tu vas dans le repertoire " materials", sous-repertoire " models", sous-repertoire " weapons".
Il y a un repertoire " v-models" et EVENTUELLEMENT un repertoire " w-models". Tu vs dans " v-models" et tu sélectionne le sous répertoire de la skin ( " pist-usp" par exemple) et tu fais un coupé-collé dans le répertoire correspondant ( " v-model") créé dans l´étape b) de la phase préparative. Si il y en a un tu fais la même chose pour le " w-model".
c)Toujours dans tes documents, tu vas dans le repertoire " sound", sous-repertoire " weapons"; Tu fais un coupé_collé du répertoire correspondant a la skin ( " usp" dans l´exemple) vers le repertoire créé dans l´étape c) de la phase préparative.Voilà c´est fini.
NOTE IMPORTANTE!!!! Si le répertoire " w-skin" n´est pas present après le dézippage, c´est qu´il y a le répertoire " models" et inversement. Il semble que ce soit SOIT l´un, SOIT l´autre et non les deux, ne desespere donc pas si il en manque un de deux. De même le répertoire " sound" est assez rare.