Lysander : Effectivement ça peut prêter à confusion : Se sont les Shaders Models 3.0 qui apportent le HDR réel. Sous les jeux utilisant le Source engine, un algorithme se charge de d´émuler le HDR sous les cartes gérant uniquement les Shaders Models 2.0b, mais tu n´as pas les mêmes effets qu´avec une carte le prenant pleinement en charge les SM 3.0 ;)
On peut parler de HDR oui, mais faut préciser