"Augmenter le tickrate n´est pas sans contrepartie : en effet le serveur consommera plus de CPU et de mémoire vive. Pour éviter qu´une surconsommation n´aie des effets néfastes sur les joueurs, le tickrate est dynamique : ainsi, le serveur pourra passer d´un tickrate de 66 à un tickrate de 50 s´il il n´a plus assez de ressources pour tenir la charge imposée. Il convient donc de faire la différence entre le tickrate théorique , paramétré par l´administrateur, et le tickrate réel , qui est le tickrate sur lequel le serveur tourne en réalité à un moment précis. Nous verrons plus tard comment déterminer le tickrate réel d´un serveur."
j´avais raison
Donc, la charge CPU étant trop élevée, si j´avais raison et comme le prouve ce test, les éléments du moteur sont gérés par le serveur et avec un temps de décalage compensé
Valve va bosser ! j´envoye ça a nofrag direct là ! faites tous passer l´info !