Bon alors je vais résumer pour ceux qui ne comprenne pas:
Avec l´arrivée de Lost Coast, Valve a dû implémenter le HDR au moteur Source (ce qui a d´ailleurs posé des problèmes à ceux qui ont des petites config à base de GeForce 5xxx)
Ne cherchez pas une différence notoire avec ou sans le HDR: Il n´y en a pas ! (exception fait pour les rayons de soleil, mais c´est ce n´est pas le HDR qui fait cet effet)
Il faudra attendre que les maps se voient recompilées avec l´implémentation des shaders spécifiques au HDR (ben oui, vous croyez que votre GeForce 6xxx/7xxx va se dire ´tiens mais c´est le moteur d´HL², allez hop un petit coup de HDR´ ? - c´est un peu plus compliqué que ça)
Et pour l´instant, outre le fait que le HDR ne soit pas actif, le fait de sélectionner l´option dans les paramètres, désactive l´AA sur certaines configurations (pour les réclamations, adressez-vous à Valve...)
Pour en revenir à nos moutons, ci-après 2 screens montrant le HDR en action sur de_prodigy et cs_assault, toutes deux recompilées pour l´occasion (en se basant sur la doc toute fraiche du SDK propre au HDR).
de_prodigy : HDR OFF
http://img374.imageshack.us/img374/6923/cssprodigyhdroff7jw.jpg
de_prodigy : HDR ON
http://img374.imageshack.us/img374/74/cssprodigyhdron4ud.jpg
cs_assault : HDR OFF
http://img386.imageshack.us/img386/9595/cssassaulthdroff7po.jpg
cs_assault : HDR ON
http://img374.imageshack.us/img374/8049/cssassaulthdron4fd.jpg
N.B: Curieusement la capture d´écran via le jeu ne fonctionne pas lorsque le HDR est actif (résulat: un screen noir).
Un bon vieux c/c via paint à eu raison de ce problème.
Certainement dû à un problème d´overlay (décidemment Valve et les mises-à-jour, c´est pas ça !)