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Démonstration du HDR

ViXEN
ViXEN
Niveau 6
25 septembre 2005 à 10:52:11

Bon alors je vais résumer pour ceux qui ne comprenne pas:

Avec l´arrivée de Lost Coast, Valve a dû implémenter le HDR au moteur Source (ce qui a d´ailleurs posé des problèmes à ceux qui ont des petites config à base de GeForce 5xxx)

Ne cherchez pas une différence notoire avec ou sans le HDR: Il n´y en a pas ! (exception fait pour les rayons de soleil, mais c´est ce n´est pas le HDR qui fait cet effet)

Il faudra attendre que les maps se voient recompilées avec l´implémentation des shaders spécifiques au HDR (ben oui, vous croyez que votre GeForce 6xxx/7xxx va se dire ´tiens mais c´est le moteur d´HL², allez hop un petit coup de HDR´ ? - c´est un peu plus compliqué que ça)

Et pour l´instant, outre le fait que le HDR ne soit pas actif, le fait de sélectionner l´option dans les paramètres, désactive l´AA sur certaines configurations (pour les réclamations, adressez-vous à Valve...)

Pour en revenir à nos moutons, ci-après 2 screens montrant le HDR en action sur de_prodigy et cs_assault, toutes deux recompilées pour l´occasion (en se basant sur la doc toute fraiche du SDK propre au HDR).

de_prodigy : HDR OFF

http://img374.imageshack.us/img374/6923/cssprodigyhdroff7jw.jpg

de_prodigy : HDR ON

http://img374.imageshack.us/img374/74/cssprodigyhdron4ud.jpg

cs_assault : HDR OFF

http://img386.imageshack.us/img386/9595/cssassaulthdroff7po.jpg

cs_assault : HDR ON

http://img374.imageshack.us/img374/8049/cssassaulthdron4fd.jpg

N.B: Curieusement la capture d´écran via le jeu ne fonctionne pas lorsque le HDR est actif (résulat: un screen noir).

Un bon vieux c/c via paint à eu raison de ce problème.

Certainement dû à un problème d´overlay (décidemment Valve et les mises-à-jour, c´est pas ça !)

ViewtifulJoe
ViewtifulJoe
Niveau 10
25 septembre 2005 à 10:53:55

le tout avec quel configue ?
parceque ca me parrais pas tres beau ton HDR, ta une Geforce2 ? :doute:

moi je l´ai pas du tout comme sa (6800u)

killarena76
killarena76
Niveau 9
25 septembre 2005 à 10:57:31

c clair moi non plus je l´ai pas du tout comme ca

ViXEN
ViXEN
Niveau 6
25 septembre 2005 à 10:59:24

Configuration:

P.O.V GeForce 6800U
Forcewares 78.01 (derniers en date)

Ensuite tu n´as pas dû lire mon post en entier (c´est impossible que le HDR fonctionne chez toi si tu n´as pas recompilé les maps avec les options de shaders spécifiques)

ViewtifulJoe
ViewtifulJoe
Niveau 10
25 septembre 2005 à 11:03:13

Avec HDR
http://img222.imageshack.us/img222/7744/hl220050925110005344xo.jpg

Sans HDR
http://img222.imageshack.us/img222/2227/hl220050925105928898un.jpg

Comme je l´ai dit, avec ou pas, moi j´ai aucune Difference :)

6800ultra, Forceware 78.03 :)

ViewtifulJoe
ViewtifulJoe
Niveau 10
25 septembre 2005 à 11:03:55

le tout en 1280x1024 tout a fond, AA4X et AF16X

ViewtifulJoe
ViewtifulJoe
Niveau 10
25 septembre 2005 à 11:08:09

En tout cas je le trouve pas terrible ton HDR sur tes screens, soit c´est juste le screen qui rend mal soit c´est pas terrible terrible.....

ViXEN
ViXEN
Niveau 6
25 septembre 2005 à 11:10:55

As-tu déjà joué à Far Cry avec le HDR activé ?

C´est techniquement similaire, les effets déclairages / ombrage sont plus réalistes.

Je conçois que sur un screen ça ne donne pas une réelle impression, étant donné que les lumière sont essentiellement dynamiques, il faut le voir tourner in-game pour se faire une idée sur le moteur de rendu.

ViewtifulJoe
ViewtifulJoe
Niveau 10
25 septembre 2005 à 11:15:19

Oui j´ai joué a Farcry avec le Hdr, et c´est vrai que en Exterieur sans Rend Bien, par contre en Interieur c´etait completement affreux avec des couleurs qui déborde.., mais sinon en exterieur c´est superbe

Zerocool666
Zerocool666
Niveau 6
25 septembre 2005 à 11:44:23

dis ViXEN , c´est toi qui a recompilé les maps de valve ?

Biothez
Biothez
Niveau 19
25 septembre 2005 à 11:54:10

Hello !

Voila, j´ai une carte graphique disons middle + lol et depuis 2 ou 3 jours jai remarqué que counetr laggait un peu, tes légerement, mais suffisament pour rendre le jeu désagréable a jouer.

je me suis dit que cété a cause de mon ping, mais il était comme dab (60) alors je me suis dit que cété le PC mais ca me paraissait bizarre paske avant il ramait pas !

Selon vous, il rame paske le HDR s´est activé d´office ? Devrais-je l´enlever ?

berjorack
berjorack
Niveau 9
25 septembre 2005 à 12:10:48

Je me pose la même question étant donné que la seule chose que j´ai remarqué avec le HDR, c´est un beau reflet sur mon gun :s

N1cosoFt
N1cosoFt
Niveau 6
25 septembre 2005 à 13:19:19

C´est une option qui ne sert strictement à rien car rares sont les gens qui jouent à Source pour admirer ses graphismes.
Personnellement je préfère tourner à 180-200 fps avec un jeu ressemblant à 1.6 qu´avec un jeu ultra réaliste à 40-50 fps.

Je trouve que ça transforme Source en une vitrine technologique.
En tout cas ils nous laissent le choix c´est déjà ça

Mais ils auraient quand même pu éviter de merder avec leur Maj...

ViXEN
ViXEN
Niveau 6
25 septembre 2005 à 14:04:20

Question de goût.

Dans mon cas j´apprécie ça, au moins ça montre qu´ils se soucient des dernières technologies et de ceux qui ont investi du pognon dans leur bécane.

Note que si tu tournes avec une 3dfx on peut comprendre que les graphismes haut de gamme ne t´intéressent pas.

Et pour ce qui est des fps ça dépend également de ta config:

6800U
2Go DDR 400
P4 3.4C

Je tourne en 1280x1024 AAx8 AFx8 pour un taux moyen de 150fps/s.

Le HDR me fait descendre à 120fps/s, aucune différence dans la fluidité.

Donc on peut très bien jouer à un jeu avec des graphismes dernier cri sans pour autant avoir un gameplay différent.

Mais encore une fois tout dépend de la config de l´utilisateur.

css_team
css_team
Niveau 1
25 septembre 2005 à 14:12:16

Lu ViXEN

Ensuite tu n´as pas dû lire mon post en entier (c´est impossible que le HDR fonctionne chez toi si tu n´as pas recompilé les maps avec les options de shaders spécifiques)

Pourais tu nous dire si tu veut bien comment tu a fé pour recompilé les maps de façon à pouvoir profiter du HDR stp ?

merci d´avance

ViXEN
ViXEN
Niveau 6
25 septembre 2005 à 15:20:52

-> SDK
-> Allez consulter la doc on-line (US) qui traite des différents modes de lighting / rendering
-> Modifier les paragraphes de code de structure dans lesquels sont déclarés les shaders
-> Recompiler

css_team
css_team
Niveau 1
25 septembre 2005 à 15:39:23

N´erais tu pas le lien pour la doc us stp ?

Dernière petite question, est ce que tu ne pourais pas nous envoyé par hasard la map recompiler ?

merci

css_team
css_team
Niveau 1
25 septembre 2005 à 16:16:44

La je suis sur le site de la doc sdk, mais je ne trouve pas le procedé a suivre pour modifier ce qui a a modifier.

est ce que ca ce pass du coté des fichiers vmf, ou autre, j´aimerais juste un peut plus d´info :D

thx

ViXEN
ViXEN
Niveau 6
25 septembre 2005 à 17:11:17

Ce n´est pas gérable directement via l´éditeur (il ne gère que la conception graphique), il faut un IDE C++ et un IDE Perl pour pouvoir modifier le code directement.

C´est bien que tu t´y intéresses, mais si tu n´as jamais programmé en language de 4° génération, je ne pense pas que tu comprendras grand chose.

Lis déjà ça: c´est une introduction au HDR et aux tecnhiques utilisées pour la programmation des shaders:

http://www.anyhere.com/gwward/hdrenc/hdr_encodings.html

Et aussi les tutos des shaders sur le site des développeurs de Valve:

http://developer.valvesoftware.com/wiki/Authoring_Shaders

css_team
css_team
Niveau 1
25 septembre 2005 à 17:15:16

ok, merci bcp pour les info ;)

La vidéo du moment