ah tu parle du 1er , peut etre alors .
tiens env_sound
permet de définir l´environnement dans lequel se trouve le joueur … et donc de quel façon les sons sont émis
contrairement à ce que vous pourriez pensez cette entité ne produit aucun son … elle se contente de modifier tous les autres
lorsqu´un joueur passe à portée d´un env_sound, les sons qu´il entendra ensuite seront modifier selon ces paramètres … et cela ne changera pas s´il n´est plus à portée de l´env_sound … il faut qu´il passe par un autre pour que sa façon d´entendre soit à nouveau modifier . ..
Ce qui veux dire que si vous mettez des env_sound, vous devez en mettre partout ! 