En profession, j´aimerai bien :
- Prof : Ninja
- Armure maximum : 70
- Mana : 30 avec regen de 3
- Arme : Long sabre (2 mains (deg.18-25, frappe plus rapidement qu´un marteau et plus lentement qu´une épée), projectiles (portée égale à un arc court, rapidité égale à des dagues (deg.9-15)
Caractéristiques :
- Chakra : Tout les 3 rangs, vous bénéficiez de 3pts d´énergie en plus et les sorts liés au Chakra coutent 1pts d´energie en moins. (principale)
- Maitrise du Sabre : Toutes les compétences liés à la maitrise du Sabre sont plus efficaces avec un bon niveau de celui ci.
- Maitrise des projectiles : Toutes les compétences liés à la maitrise des projectiles sont plus efficaces avec un bon niveau de celui ci.
- Psychisme : Toutes les compétences liés au Psychisme sont plus efficaces avec un bon niveau de celui ci.
- Esprit : Toutes les compétences liés à l´Esprit sont plus efficaces avec un bon niveau de celui ci.
Exemples de quelques skills :
- Concentration Innée (coût 10 ; temps de cast 3 ; rechargement 30)
Pose de combat. Pendant 10-30 secondes, vous perdez 3...1pts d´energie lorsque vous touchez l´adversaire au corps à corps mais vous lui infligez 1...16 pts de dégats en plus. Ces attaques ne peuvent pas être bloquées.
si votre mana tombe à 0, Concentration Innée s´arrête et vous gagnez 1...10pts d´energie.
- Tombée du Chakra (coût 5 ; temps de cast 0,75 ; rechargement 10)
Pose de combat. Pendant 10 secondes, vous ne pouvez pas être assomé. Vous perdez une flèche de regen d´energie.
Lorsque la Tombée de Chakra prend fin, vous perdez 5...1pts d´énergie.
- Lame de Chakra (coût 10 ; rechargement 20)
Enchantement. Pendant 5...15 secondes, si vous portez un sabre, vous infligez des dégats sacrés qui provoquent un saignement de 3...9 secondes à chaque coup. Les attaques ne peuvent être ni bloquées ni évitées. Vous perdez 5 pts d´energie à la fin.
- Transe [Elite] (coût 15 ; Temps de cast 2 ; Rechargement 60)
Sort. Pendant 30 secondes, à chaque fois que l´ennemi vous attaque, vous lui prenez 1 pts d´énergie. Vous vous déplacez 25% plus vite, et lorsque vous touchez un ennemi à l´aide de projectiles, il subit 1...6 pts de dégats en plus.
A la fin de ce sort, vous êtes assommé et subissez l´infirmité pendant 10 secondes.
- 3 lames (coût 10 ; temps de cast 1 ; Rechargement 8)
Attaque au Sabre. Vous infligez 3 coups à la cible. Le premier inflige des dégats du feu, le second des dégats de foudre et le dernier 5...20 pts de dégats en plus. Si l´ennemi attaque à ce moment là, il est assomé pendant 2 secondes.
- Frappe impure (coût 5 ; Rechargement 6)
Attaque au Sabre. Si l´ennemi est sujet à un maléfice, ce dernier est renouvellé et l´ennemi subit une degen d´energie de -1 pendant 3 secondes.
- Eradication [Elite] (coût 20 , rechargement 20)
Attaque d´Elite au Sabre. Vous attaquez une fois 2...5 ennemi (max) dans la zone en vous téléportant près d´eux, cette attaque n´inflige aucun dégats.
Après avoir attaqué les 2...5 ennemis de la zone, vous vous téléportez près d´un équipier.
Les cibles touchées par cette attaque subissent alors un saignement, une stupeur, une infirmitée et sont assommé pendant 3 secondes.