GW sait faire du magnifique, on le voit avec prophetie et Nightfall, un peu moins pour faction ou l´histoire est simplistement courte. je parle là du coté pve. je suis persuadé qu´ Anet serait capable de réaliser une compagne dans l´univers medieval (avant l´epoque des armes à feu et canons) et d´en enrichir le contenu visuel et ludique.
comme dans night ou l´on peut voir de magnifique palais, il pourrrai y avoirdans cet univers médieval, des donjons, ouverts, participant au découvrement de la map ,ou caché comme les catacombes du tuto.
ils pourrai y avoir une complexation du decors, des pnj attelant des chevaus et des charette ou carosse roulant au milieu des maps.
les classes actuelles pourraient etre enrichie:
Guerrier avec de nouvelle arme comme les fleaux, hallebardes, R et le maniement de pilums, lances ou javelot, arbalettes, les casters verraient surtout un tournant dans leur competences:
Envouteur créant des brouillard qui rend invisible meme sur la boussole, des mirages de paysage ou de dragon lvl 28 que l´on peut cibler, des murs temporaires, des hollogrammes...
Necro controlant un max ou plusieur cadavres d´enemi mort au combat. celui ci ne perdrait pas e vie regulierement comme les serviteurs, et utilisera ses armes et ses competences au profi donc de ses enemis, et les membres du groupe adverse ne pourraient pas rez leur compagnon tant qu´il est utilisé par le necro. vol des capacité de guerison des moines, vol des capacité d´illusion des envout ett pareil pour ele
Elementaliste, pourrai voir une nouvelle caracteristique si ce n´est pas une nouvelle classe, le controle de l´eau un peu plus poussé, comme pluie acides, innondations qui ralentissent tout (eau apparait sur la map)
dégivrage ou congélation d´etendue d´eau pour traverser ou non une riviére, création de mur de flamme (goules de D2)...
Rodeur, et le controle de la nature, il ferai pousser des plantes bloquant le passage ou infligant des dégat, charme temporaire d´animaux present pour attaquer l´enemi, puise une regen de l´essence environante qi pourai s´épuiser et se recharger plus ou moins vite en fonction de l´abondance de plantes. faire des puit comme le necro mais a partir de plantes eventuellement créer pour etre des enemis...
Moine, utilisation de remèdes sous forme de fioles stocké dans un emplacement spécifique, qui ´obtiendrai en réalisant des quêtes et exercice prévu a cet effet ou en echangant contre de l´experience.
Ritualiste pourrai utilser l´essence stagnante des esprit mort a l´image d´un necro et l´utiliser pour crér d´autre esprit ou la transformé en heal ou en attaque, il pourrai invoquer des démons genre balrog (meme niveau qu´un golem de chair), et permetrre des attaque rangée rapide pour tout membre du groupe et interompre l´utilisation des elites
les 200 point de competence devraient s´acuumulé plus lentement et etre gagné dans chacune des magie en pratiquant l´une ou l´autre magie: c a d: pour mettre magie du feu par exemple au max sans rune, il audra avoir gagner les quelque 90 point nécessaire pour monter cette magie a 12. soit avec 4 magies il faudra gagner environt 400 points au total, mais seulement 200 seront utilisable comme aujourd´hui.
pour fruster ceux qui ont du mal a farmer, une étape suplementaire pour le stockage de monnai serai bien venue: genre 1000k = 1C pour coffre ou chest, et on poura avoir 100 coffes max dans les caves de stockage du donjon de xunlay^^