Bonjour
Alors pour moi, ca sera différent des autres propositions
Je m´explique.
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Pour commencer, j´aimerais bien retrouver un peu l´ambiance d´Ascalon, du genre un mixe avant / après-guerre...
Genre en partant de la map de la Tyrie vers le Nord ou l´Est...avec des autres royaumes liés à Ascalon, avec de grandes cités, des villes immenses (du genre un peu Cantha, mais avec une vraie belle ville, pas des restes de bout de bois rassemblés
)
Ces royaumes ressembleraient un peu à l´Eden de GWP, avec petits villages et hammeaux paisibles, culture etc...
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Una ambiance proche de l´Eden (avec toutefois des bagarre sanguinaire hein
), avec une grande présence d´Heroic Fantasy.
25% d´exploration villes( genre Cantha je répète, mais en beaucoup plus sympa)
35% de plaines, prairies, villages...
20% de grottes, mines...
25% dans un ensemble d´îles, type Océanie.
5% ruines de villes, paysages brulés.
Au début : Charrs, Brigands...
Milieu du jeu : Légions et chevaliers corrompu. par le mal, Blanc Manteau, sommet de pierre...
Fin de jeu : Armées des ténèbres.
- Nouvelles possibilitées *
- Zone d´affrontement genre tournois, avec des eliminatoire ( tournois 1 vs 1, 2 vs 2 etc...) avec pari possibles.
Titres et récompenses possibles.
- De plus grande villes (je parle en non explorable) avec plus d´attraction, plus de possibilitées de RP.
- Groupes plus grand.
- Grande map, permettant à chacun au début du jeu, de choisir son royaume...
Etc...
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- Vagabond
Le Vagabond est un homme qui arrive à se suffir à lui même, il possède une excellente forme physique, son sens de l´aventure lui permet d´eviter pièges et danger avec aisance.
Son arme principale est le bâton, avec lequel il peut enchainer des coups sur plusieurs ennemis à la fois.
Energie : 30
Regen : +3
Armure : 75
Degats du bâton : 20 - 32 (même rapiditées que le marteau)
Touche l´ennemi en face, possibilitées de toucher celui derrière et ceux se trouvant sur les côtés.
Carac principale :
- Pour chaque points dans l´endurance, vous gagnez 5 pts de vie. Et tout les 4 pts, vous vous déplacez 0,5% plus vite.
"Toutes les compétences liés à cette caractéristique sont plus efficace avec un haut niveau d´Endurance"
¤¤ Exemple de compétences ¤¤
= Concentration de rapidité : Compétence. Pendant 5...20 sec, vous avez 75% de chance d´eviter les fléches et les attaques au corps à corps, vous vous déplacez 25% plus vite.
Mana : 10 | 1 sec d´incant | 45 sec de rechargement.
= (Elite) Transe : Cri. Pendant 30 secondes, vous ne pouvez plus être assomé, interrompu et ralentit, Vos attaques infligent le saignement pendant 3...9 secondes. A la fin de Transe, vous êtes assomé pendant 6...3 secondes.
Mana : 15 | pas d´incant | 60 sec de rechargement.
- "Toutes les compétences liés à cette caractéristique sont plus efficace avec un haut niveau de maitrise du Bâton"
¤¤ Exemples de compétences ¤¤
= Coup d´Estoc. Attaque au bâton. Vous frappez l´ennemi devant vous, il subit 5...20 pts de dégats en plus, et subit une attaque critique.
Mana : 5 | pas d´incant | 8 secondes de rechargement.
= (Elite) Enchainement d´Urgoz. Pour chaque ennemi présent autour de vous, vous leur infligez +15 pts de dégats à chacun. Si il y a plus de 6...2 ennemis, ils sont assomés.
Mana : 10 | 1 sec d´incant | 5 sec de rechargement.
- "Toutes les compétences liés à cette caractéristique sont plus efficace avec un haut niveau de Reflexes"
¤¤ Exemples de compétences ¤¤
= "Surprise !" . Cri. Vos 3 prochaines compétences n´ont pas besoin de temps d´incantation mais mettent 200...100% de temps en plus pour se recharger.
Mana : 5 | Pas d´incant | 30 sec de rechargement.
= (Elite) Hurlement du Loup. Compétence. Le nuit tombe, tout les ennemi dans la zone sont aveuglés pendant 15 secondes. Si ils étaient en train d´attaquer, ils sont interrompu et attaquent 10...50% moins vite pendant 5...20 secondes.
Mana : 10 | Pas d´incant | 60 sec de rechargement.
- Toutes les potions que vous créez durent 1 secondes de plus et on 3% de chance de se recharger 1% plus vite pour chaque point dans l´Alchimie.
¤¤ Exemples de compétences ¤¤
= Herbe de Naga. Potion offensive. Vous appliquez l´Herbe de Naga sur votre arme, l´ennemi est empoisonné pendant 10 secondes.
Pas de mana | 2 sec d´incant | 30 sec de rechargement.
= Sang de minotaure. Potion de Sang. Vous buvez le Sang de Minotaure, pendant 10 secondes, vos attaques ont 15% de chance d´assomer l´ennemi.
Pas de mana | 2,5 sec d´incant | 30 sec de rechargement.
= Globules de la Liche. Potion de Sang. pas d´effets inhérents. Si associé avec une potion de "Sang", en plus des effet de celle ci, chaque attaque entraine la maladie pendant 5 sec.
Pas de mana | 2 sec d´incant | 45 sec de rechargement.
= (Elite) Terre du Panthéon. Potion solide. Vous buvez la potion, vous ne pouvez pas subit de dégats pendant 10 secondes, si vous utilisez une potion offensive, sont effet est doublé.
Pas de mana | 1 sec d´incant | 50 sec de rechargement.
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La cavalier utilise diverses montures pour se déplacer plus vite et infliger des dégats.
Il est capable d´invoquer plusieur créatures au cours d´un combat, lorsqu´il invoque une créature mystique, celle ci possède ses propres compétences.
Energie : 20
Regen : +4
Armure : 60
Baguette+focus / Bâton : 11-22
-- Impossible d´avoir plus de 3 créatures invoquées, et ce ne doit pas êtr ela même, donc pas de team full Cavalier Mystique --
-- Les compétences en plus des créatures invoquées :
- non mythique : la compétence remplace le skill d´incantation de la créature invoquée.
- Mythique : les 4 compétences remplacent les 3 dernière compétences + le skill d´incantation de la créature mythique. --
Carac principale :
- Les créatures invoquées possèdent 20 pts de vie en plus pour chaque point dans cette caractéristique.
"Toutes les compétences liés à cette caractéristique sont plus efficace avec un haut niveau de Concentration Mystique"
¤¤ Exemple de compétences ¤¤
= Taureau Sauvage. Invocation. Pendant 40...80 secondes, vous chevauchez cette invocation.
Effet : +5 pts de dégats ; +25% de rapiditée ; armure+40 mana -10. Compétence en plus : "Charge sauvage, deg.+5...20 et assome l´ennemi pendant 3 sec | 10 mana | pas d´incant | pas de rechargement |
- mana : 15 | Pas d´incant | 120 sec de rechargement.
= (Elite) Phénix. Invocation Mystique. Pendant 60...120 secondes, vous chevauchez un Phénix.
Effet : Regen mana+2 ; Regen santé+3 ; dégats de feu ; 15% d´eviter attaques.
4 Compétences en plus :
- Flamme de rupture : 150 pts de dégats de feu, interrompt la cible. | mana : 15 | 3 sec d´incant | 15 sec de rechargement.
- Explosion de Rago : tout les ennemis aux alentours subissent 1 pts de dégats de feu tout les 5 pv qu´il possède, il s´embrasse pour 3...6 secondes. | mana : 15 | 2 sec d´incant | 10 sec de rechargement.
- Chant du Phénix : ressucite tout les alliés dans la zone avec 50% de leur PV et 0% de leur mana.
| mana : 5 | 15...8 sec d´incant | 120 de rechargement.
- Vol enflammé : Vous vous déplacez 50% plus vite et êtes embrassé pendant 10 secondes.
tout les ennemis touché subissent 30 pts de dgétas par seconde ou vous êtes resté près d´eux.
Vous êtes assomé à la fin pendant 5 secondes.
| mana : 10 | pas d´incant | 45 sec de rechargement.
"Toutes les compétences liés à cette caractéristique sont plus efficace avec un haut niveau de Symbiose"
"Toutes les compétences liés à cette caractéristique sont plus efficace avec un haut niveau de Pouvoir blanc.
"Toutes les compétences liés à cette caractéristique sont plus efficace avec un haut niveau de Maitrise defensive"