Bof, encore une fois, qeul intéret de jouer si c'est pour etre El feu comme tout le monde hein.
Si on compte le nombre de mobs qui résistent au feu ( destructeurs, gardiens du temple, djinns, titans, etc ...
) c'est moins fun.
Pensez a Ayame qui jouait ele eau et qui était a mon avis aussi efficace qu'un ele feu
En gros, on peut dire que :
feu
Sorts de dégats de zone. Peu de conditions infligés, tout est dans le bourrinage. Nécéssite des lignes de vues pour les 3/4 de sorts.
eau
Melange de sorts très puissants ( brise roc, lame vaporeuse ), et de sorts de " chieur " ( vision troublée, prismes de glace, maelstrom ) ainsi que quelques sorts de défense ( protection contre le mal, forme de brume ). Pas toujours besoin de ligne de vues.
terre
Melange de nombreux sorts de défense et de protection et de sorts de zones très très très violents ( sol instable, onde de choc ). Pas mal de sorts a courte distance.
air
Très peu de sorts mulit-cible, en général , tu attaque une cible, et tu la torche en quelques coups. Dégats surpuissants sur cible unique. Prédilection a l'aveuglement ( marque éblouisante est énorme en PvP ). Pas toujours besoin de lignes de vues.
conservation d'énergie
Des sorts, des glyphes et des aura te permettant de ne pas etr a court d emana en 2 combats. Un sort très abusé dans GwEN ( explosion d'énergie ).
Sinon, pour combiner envouteur et élémentaliste, tu peut prendre des sorts d'interruption, ou de régénération d'énergie. Aura de lyssa ( tu vole de l'énergie aux gars qui te lancent des sorts ) ou " buveur d'énergie " ( tu vole du mana a chaque fois que la personne lance un cri ou un chant ) sont quelques exemples.
Amuse toi bien et ne te sens pas obligé de jour feu
perso, j'ai monté un ele terre, et c'est vachement violent.