une petite trad´ home-made pour la dernière mise à jour, en attendant la trad´ officielle
***
changement pour le mode normal
- les monstres réagissent moins vite aux dommages de zone
- les monstres de mélées vont à nouveau focaliser leurs attaques sur une seule cible
accès au mode difficile
- pour accéder au mode difficile, vous devez terminer la dernière mission d´une campagne en mode normal
- une fois que vous avez terminé une campagne avec un personnage de votre compte, tout personnage niveau 20 de votre compte aura accès au mode difficile
- le mode difficile est fait pour les niveaux 20. tout monstre est de niveau 20 au moins, et tous les mercenaires de niveau inférieur à 20 passent niveau 20 lors du passage au mode difficile
drops en mode difficile
- le nombre moyen de drops rares a été augmenté en mode difficile
- en mode difficile, le nombre de gemmes gagnés dans les coffres, après avoir terminé les quêtes du DoA, a été doublé
- des Tomes de Compétences Elites et non-Elites ont été introduit dans le jeu. vous pouvez acquérir ces tomes en vaincant des créatures en mode difficile
- il y a un Tome de Compétence non-Elite pour chaque profession. vous pouvez utiliser ce tome pour apprendre n´importe quelle compétence non elite de la profession associée à ce Tome. ces Tomes s´obtiennent de n´importe quelle créature, en mode difficile
- même chose pour les Tomes de Compétence Elite, sauf qu´ils s´obtiennent par les Boss
récompenses en mode difficile
- mission sur Prophecies : 500po, 2.000xp, 1 point de compétence
- bonus sur Prophecies : 500po, 2.000xp, 1 point de compétence
- standard sur Factions et Nightfall : 200po, 1.000xp et 1 point de compétence
- expert sur Factions et Nightfall : 300po, 2.000xp et 1 point de compétence
- maître sur Factions et Nightfall : 500po, 3.000xp et 1 point de compétence
titre de vainqueur
- un titre de vainqueur a été ajouté pour la Tyrie, la Canthe et l´Elone. ces titres gardent traces des zones explorables que vous avez terminé en mode difficile
- un titre de vainqueur légendaire a été ajouté. il correspond aux titres de vainqueur achevés de chaque campagne
- une fois une zone explorable terminée, le joueur recevera de l´or equivalent à trois fois le nombre de créatures vaincues et de l´expérience equivalent à cinq fois le nombre de créatures vaincues
- en mode difficile, si tous les membres du groupes sont morts et à -60% de malus, ils retournent à l´avant poste au lieu d´être ressucités
titre de gardien
- un titre de gardien a été ajouté pour la Tyrie, la Canthe et l´Elone. ces titres correspondent à la réussite des missions en mode difficile
- un titre de gardien légendaire a été ajouté et correspond à la réussite des trois titres de gardien
passe-partouts
- les personnages peuvent à présent se procurer des passe-partouts. on peut les trouver en mode difficile ou les acheter chez les marchands
- la chance de garder un passe-partout correspond à cette formule : (niveau du personnage / 2 ) + ( 3 * niveaux de chasseur de trésor ) + ( 2 * niveau de chanceux) %
- en mode normal, les coffres ont des bonus inhérents qui les rendent plus faciles à ouvrir qu´en mode difficile
- les passe-partouts peuvent être utilisés en mode normal, mais sont obligatoires en mode difficile, pour ouvrir un coffre.
accès alternatif aux missions elites
- les Boss lâchent maintenant des parchemins d´accès à la Fissure et l´Outremonde. ils permettent au groupe d´entrer dans ces zones, même si leur territoire n´a pas la faveur
- à Maison Zu Heltzer et Cavalon, les joueurs peuvent échanger des 1.000 points de factions contre un parchemin pour accéder à l´Abime et au Labyrinthe (transport d´une personne à la fois)
changement des titres existants
- le titre de chasseur de compétences a été divisé en titre individuel pour chaque campagne
- vous pouvez maintenant obtenir le titre de Chasseur de compétences légendaire, en obtenant le titre de chasseur de compétences de chaque campagne
- vous pouvez obtenir le titre de Cartographe Légendaire en obtenant les titres de Cartographe de chaque campagne
- le rang maximal de Lancier du Soleil requiert 50.000 points
réequilibrage du Tourment
- réduction du nombre de démons qui se regroupent dans le Domaine des Secrets, de la Douleur, le Jahai Crépusculaire et les Profondeurs de la Folie
- réduction du nombre total d´enemis dans le Domaine des Secrets, de la Douleur, le Jahai Crépusculaire et les Profondeurs de la Folie
- ajustement des chemins de patrouille dans le Domaine des Secrets, de la Douleur, le Jahai Crépusculaire et les Profondeurs de la Folie
- ajustement de la taille et composition des groupes dans le Domaine de la Peur
- ajustement des apparitions de monstres dans les Profondeurs de la Folie. le changement inclue la taille et composition des groupes, le chemin des patrouilles et la localisation des boss.
modifications de l´interface
- ajout d´un bouton renommer pour la gestion des templates
- ajout d´un bouton code modèle dans la fenêtre de chargement d´un template
divers
- le prix des clefs à 1.500po a été réduit à 1.250po
- amélioration de la caméra en vue subjective
- les drops changent en fonction de la taille du groupe (du nombre de vrais joueurs)
- l´entrée répétée dans une carte ne réduit plus les drops
- préparation du week-end double points de lancier/porteur de lumière
résolution de bugs
- correction d´un but qui empêchait à un héros de répondre correctement quand on spécifiait la priorité des compétences
- amélioration du verrouillage sur une cible pour les familiers
- correction d´un bug qui empêchait l´aura de certains boss de s´afficher correctement
***
c´est alléchant, vivement ce soir pour en voir plus