Elémentaliste
* Chaleur de fournaise/Chaleur de Teinai : coût en énergie réduit à 15, dégâts augmentés à 10..40.
* Tempête de feu : coût en énergie réduit à 10, dégâts augmentés à 5.0,35.
* Souffle de Feu : coût en énergie réduit à 5, dégâts augmentés à 10..40.
* Lit de Braise : coût en énergie réduit à 10.
* Tempête de sable : dégâts inconditionnels réduits à 10..30, temps de recharge augmenté à 30 secondes.
* Eruption : dégâts augmentés à 10..40. Ce sort cause l’Aveuglement à chaque impulsion.
* Sol instable : coût en énergie réduit à 10, dégâts augmentés à 10..40.
* Bouleversement terrestre : coût en énergie réduit à 15, dégâts augmentés à 10..40.
rge augmenté à 25 secondes.
* Arc foudroyant : dégâts conditionnels augmentés à 15.0,60.
* Masse foudroyante : temps de recharge réduit à 4 secondes.
* Eclair : dégâts conditionnels augmentés à 5..50.
* Gel spirituel : durée augmentée à 1.0,10.
(par contre là ça va être chaud pour le run
)
* Explosion glaciale : temps de recharge réduit à 5 secondes, dégâts réduits à 10..85.
* Tempête de glace : dégâts augmentés à 10.0,85.
* Trident marin : vitesse de jet augmentée de 25%.
* Prisme de glace : temps de recharge réduit à 2 secondes.
* Armure glaciale : temps d’incantation réduit à 1 seconde.
* Chaînes de glace : temps de recharge augmenté à 12 secondes, durée réduite à 4..10 secondes. Modification : “Les mouvements de la cible ennemie sont ralentis de 66%. Si cet ennemi est sous les effets d’un Enchantement, les mouvements de la cible sont ralentis de 90%.”
erf cool quand on run en derviche...
* Immolation : temps de recharge réduit à 3 secondes.
* Eclat de feu : dégâts augmentés à 20.0,65.
* Liens incendiaires : zone d’effet augmentée à “proche”.
* Marque de Rodgort : zone d’effet augmentée à “proche”.
* Phénix: temps d’incantation réduit à 2 secondes.
* Ambres ardents : coût en énergie augmenté à 10, temps d’incantation augmenté à 2 secondes, temps de recharge réduit à 7 secondes et dégâts augmentés à 7..112.
* Flèches de Lave : dégâts augmentés à 20.0,65.
* Hâte du jinn de flamme : temps de recharge réduit à 10 secondes, durée augmentée à 5..20 secondes.
* Lapidation : dégâts augmentés à 15.0,105.
* Dagues de pierre : dégâts augmentés à 8.0,33.
* Etreinte de la Terre : n’ajoute plus de bonus d’armure aux cibles.
* Onde de choc : dégâts augmentés à 15..60.
quasiment que du bon pour mon ele 