D'ailleurs pas besoin de chercher bien loin pour que ce que j'avance soit immédiatement confirmé :
Depuis l'excellentissime Perfect Dark et son prédécesseur non moins remarquable GoldenEye, on manquait cruellement de bons FPS sur console. Le premier titre un tant soit peu médiatisé et qui plus est dans la line-up d'une nouvelle console pouvait alors faire un carton niveau ventes, aussi modeste soit-il.
Seulement, lorsqu'il a débarqué sur PC, Halo a très (trop...) vite montré ses limites et est passé totalement inaperçu sur LE support des pros du FPS qui se branlent royalement du jeu de Bungie. De telle sorte qu'aucun gros joueur PC dans le monde ne pourra dire : "ma référence ? Halo, évidemment." En revanche, si tu poses la même question en parlant de Quake 3, qui est encore pour 99% des joueurs LE FPS, il y a fort à parier que la réponse sera sensiblement différente.