Bien jouer un guerrier, surtout un Guerrier / Moine, ce n´est PAS une question de builds et d´armes, contrairement à ce que j´ai pu lire un peu plus haut. C´est en partie à cause des gens qui pensent comme ça que je fuis les G/M comme la peste. L´équipement qui fait le perso, c´est sur diablo ça...
Nan le vrai probleme avec les guerriers / moines c´est que la tres grande majorité se prend pour un paladin, de diablo, de WoW, d´Everquest, peu importe, mais pour un paladin. Mais le rôle d´un paladin dans ces jeux et d´un guerrier dans Guild Wars n´est absolument pas comparable.
Pour le solo, je veux bien, un guerrier qui emporte de quoi se soigner, ok. En groupe, un guerrier / moine - rénovation / priere de guerison, déjà ça fait peur, mais c´est surtout la mentalité du joueur qui crée les soucis.
Il fonce dans le tas en se croyant invincible, il n´attend pas l´élé ou le moine qui doivent souvent regenerer une barre de mana complete (combien de fois, en élé, j´ai du faire des coops entieres en jouant avec moins de la moitié de mon mana
), il sprinte ENTRE les combats pour aller plus vite au groupe d´ennemis suivant (en oubliant que les autres membres du groupe ne peuvent pas sprinter...), etc, etc.
Là ou un paladin a des auras qui boostent tout le groupe, le G/M se booste tout seul. Là ou le paladin est une unité de soutien offensif, le guerrier est un tank. Ca ne se joue pas pareil, mais ça, les boulets ne le comprendront jamais.
Parlons-en, des tanks, justement. Dans les MMORPG, il y a des "taunt" pour attirer les monstres sur soi. Dans Guild Wars ca n´existe pas, donc pour attirer les monstres sur soi, il faut jouer intelligement du body block et de la position par rapport au reste du groupe, et aussi faire des dégats relativement soutenus pour que le monstre considere le guerrier comme une menace sufffisante. Le Guerrier / Moine moyen se trimballe avec au moins 2 sorts de soins (dont un enchantement permanent...), donc moins de skills de degats / de tanking, et moins de mana pour alimenter ses autres skills. S´il joue surtout avec l´adrenaline, bah Pose du berserker, Pour la justice, etc, c´est bien pour monter son adrenaline plus vite, mais à la place on trouve Rénovation, Mains du protecteur, etc... Le guerrier perd du potentiel offensif et quand il se soigne, il ne tape pas, ce qui augmente fortement les risques de voir les monstres s´en prendre à l´élémentaliste ou au moine du groupe, par exemple.
Apres, on trouve de tres bons guerriers moines, meme spécialisé protec ou guerison, mais en general les sorts de moine qu´ils utilisent leur servent à améliorer leurs competences de guerriers, pas à jouer "en solo dans un groupe" comme la plupart.
Malheureusement, pour un bon G/M, il y en a au moins 20 qui ne savent pas jouer. Donc, comme je l´ai dit plus haut, les G/M, ça sera sans moi.