Le guerrier / assassin, c´est pas "nul", c´est juste plus dur à gerer. L´assassin a besoi nde beaucoup de mana qui se regenere vite, et c´est le point faible du guerrier, justement. Apres, le guerrier a des skills de gestion de mana mais ca l´oblige à en prendre, donc à taper moins fort. On peut pas avoir le beurre, l´argent du beurre et le cul de la cremiere.
Aussi, ce qui fait qu´un assassin tue tres vite, et est plus chiant qu´un elementaliste, c´est tout con : un elementaliste fait enormement de degats sur UN coup, et il lui faut en generela 2-3 secondes pour lancer sont tir surpuissant. Donc interruptions possibles, un truc tout con comme revers de forune et ca ne sert plus à rien...
L´assassin fait de nombreux coups tres rapides qui tapent tous tres fort. Moins fort qu´un seul tir d´ele, mais fort quand même. revers de fortune ne servira qu´à gagner 1/4 de seconde, par exemple. Les degats de l´assassin sont enorme sur tres peu de temps, mais répartis en plusieurs coups, ce qui les rend plus difficiles à prevenir. Accessoirement, un assassin peut infliger plusieurs conditions en meme temps, donc le moine devrai soigner, virer les conditions, etc... Un assassin peut rapidement épuiser le mana du moine adverse, laissant le chanp libre au reste du groupe ensuite. Et en cadeau bonus, les attaques de l´assassin n´ont pas de temps de lancement, donc on ne peut pasl es interrompre.
Bien sur, c´est pas l´arme ultime, surtout quand on voit comment certains le joue, mais c´est bien bourrin quand même ^^´