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Liste des sujets

comment evaluer le prix des armes?

Simsounet
Simsounet
Niveau 10
13 août 2006 à 21:32:31

oui Uriel, tu as mal compris :oui:

Ce n´est pas ca le principe, ce sont des pourcentages par rapport aux dégats de l´arme (100% avec 12 en maitrise) pas par rapport a la différence entre le requis et la maitrise, tu as mal compris. Le fait que les armes à faible requis se vendent mieux est simplement à cause du fait qu´il y´a plus de possibilité avec une arme requis 8 qu´avec une requis 9 par exemple mais pas parce-qu´elle est plus puissante (comme le pense pas mal de gens dont toi :) mais non :desole: )

Tu te trompe :rouge:

:bye:

Metb59
Metb59
Niveau 35
14 août 2006 à 00:10:31

merci à tous d´avoir répondu à ma question :ok:

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
14 août 2006 à 01:17:10

Je pense aussi que tu te trompes Uriel, je n´ai jamais entendu parler de cette histoire de différene entre le requis de l´arme et les points de carac que tu appliques vraiment. En tout cas je suis persuadé que ce n´est pas pour cette raison que ces armes se vendent plus cher, mais pour permettre à son utilisateur d´etre plus polyvalent, bien que je doute dès lors de son efficacité en combat (comment peut on etre efficace avec 8 de maitrise, meme pas pour les dégats qu´on cause en attaquant normalement mais simplement pour les compétences qu´on utilise qui se voient etre presque inefficace, et ça ça s´applique également aux autres professions).

Simsounet
Simsounet
Niveau 10
14 août 2006 à 01:18:00

voila Liuqwf, exactement :-d

Simsounet
Simsounet
Niveau 10
14 août 2006 à 01:57:09

:bye: les gars je pars en vacances pour 2 semaines, @+ :ok:

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
14 août 2006 à 20:51:26
  1. iuwqf
  2. Posté le 13 août 2006 à 20:46:54
    1. Uriel99
  3. Posté le 13 août 2006 à 20:12:57
  4. Une 15^50 requis 7, avec 7 dans la maitrise associée, fait les memes degats qu´une 15^50 requis 13, avec 13 dans la maitrise associée, oui.

:d) Faux : plus tu as de maitrise plus tu fais de dégats.

Fais le test, prend une épée merdique 15-22 vierge et met toi le requis de l´épée. Frappe quelque coups. Ensuite met toi 3 ou 4 pts de carac de plus qu´avant, tu remarqueras que tu fai plus de dégats(ce qui est logique puisque tu as plus de maitrise.

Ben c´est EXACTEMENT ce que je disais. Ou alors il manque un "pas" quelque part dans ton post...

Vu les interventions suivantes, je suppose qu´il manque effectivement un "pas" ^^´

Juste un conseil : LISEZ les articles que je vous ais linké. C´est pas quelque chose que je pense, c´est quelque chose qui a été testé dans les tres tres TRES grandes largeurs par une foultitude de gens.

Je vais encore reformuler au cas ou on se serait mal compris quelque part ^^´

De base, sans autre bonus associé, sans fractionnement, sans RIEN, sur une cible qui est TOUJOURS la même :

- Une épée degats max avec un requis à 8 fait X degats quand on a 8 en maitrise de l´épée.

- Une épée degats max avec un requis à 8 fait X+ degats quand on a une maitrise de l´épée supérieure à 8.

- Une épée degats max avec un requis à 8 fais 2X degats quand on a 16 en maitrise de l´épée.

- Une épée degats max avec un requis à 13 fait X degats quand on a 13 en maitrise de l´épée.

- Une épée degats max avec un requis à 13 fait X+ degats quand on a plus de 13 en maitise de l´épée.

- Une épée degats max avec un requis à 13 ne fera JAMAIS 2X degats, parce qu´il faudrait 21 en maitrise de l´épée pour ça.

Et justement, puisqu´on parle de vérifier, allez-y, je vous en prie. Il suffit de prendre une cible qui est toujours la même, avec une épée degats max sans bonus, et de faire la moyenne des degats sur un certain nombre de coups. Bah oui, l´épée elle-même fait des degats variables entre 15 et 22, donc faut faire la moyenne sur un certain nombre de coups (pas 3-4 hein, faut prende un échantillon statistique valide quand même). L´idéal est encore de tester sur un joueur qui ne fait rien, methode utilisé par le rédacteur de l´article linké.

M´enfin apres vous en pensez ce que vous voulez, hein, même si je me trompe (et avec moi les autres qui se sont donnés la peine de tester ^^´), limite on s´en fout : le topic parle de savoir combien vaut une arme, les gens sont prets à mettre plus cher dans une arme à requis bas, meme si la raison est fausse, le prix de l´arme grimpe :P

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
14 août 2006 à 22:28:00
  1. Uriel99 profil
  2. Posté le 14 août 2006 à 20:51:26 avertir modérateur
    1. iuwqf
  3. Posté le 13 août 2006 à 20:46:54
    1. Uriel99
  4. Posté le 13 août 2006 à 20:12:57
  5. Une 15^50 requis 7, avec 7 dans la maitrise associée, fait les memes degats qu´une 15^50 requis 13, avec 13 dans la maitrise associée, oui.

:d) Faux : plus tu as de maitrise plus tu fais de dégats.

Fais le test, prend une épée merdique 15-22 vierge et met toi le requis de l´épée. Frappe quelque coups. Ensuite met toi 3 ou 4 pts de carac de plus qu´avant, tu remarqueras que tu fai plus de dégats(ce qui est logique puisque tu as plus de maitrise.

Ben c´est EXACTEMENT ce que je disais. Ou alors il manque un "pas" quelque part dans ton post...

:d) Déolé, soit j´interprete mal soit je bois trop, dans ton post je lis qu´un guerrir disposant une épée 15>50 requis 7 et ayant 7 en maitrise de l´épée fera autant de dégats qu´un g diposant d´une épée 15>50 req 13 avec 13 en maitrise de l´épée. Or si tu lis la despcritpion de la maitrise de l´épée, tu lis bien que les dégat augmentent proportionnellement à ta maitrise de l´épée. Si tu as 7 en matirse tu feras moins de dégats que si tu as 13.

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
15 août 2006 à 22:03:03

Les degats augmentent proportionnellement quand on utilise des skills, oui, mais le requis de l´épée entre en jeu pour les degats "de base", sans utilisation de compétence quoi.

Avec 13 en maitrise, si ton épée necessite 13, tu n´auras aucun bonus aux degats de base. Meme chose avec 7 et une épée à 7. Par contre, oui, tes skills d´épée feront plus mal avec 13 qu´avec 7.

On va y arriver, à se comprendre hein... Je crois :fou:

im_very_good
im_very_good
Niveau 10
16 août 2006 à 02:27:05

Jai eu un arc céleste 15-27 req 9 gold 15%^50%, personne n´en voulait :snif2:

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