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[tuto] Marre de l'iway ? C'est ici !

Dracosaure
Dracosaure
Niveau 10
29 juin 2006 à 22:28:13

Voilà, j´étais pas forcément contre, mais maintenant je trouve l´iway complètement... débile. Débile au sens où une bonne iway bien jouée est quasiment invincible sur une map normale, et extrêmement pénible même si vous avez un bon groupe. J´ai donc fait un petit argumentaire sur ce build de barbares ^^

1 - Pourquoi l´iway est-elle si forte aujourd´hui ?

Le nerf annoncé par A.net il y a peu était un pur foutage de gueule bien évidemment, l´iway actuelle, si elle est bien jouée, peu détruite la grande majorité des teams en 1 contre 1. La question est de savoir pourquoi maintenant, alors qu´avant factions n´importe quelle iway se faisait poutrer comme de la merde si vous aviez une team suffisamment douée. Regardons déjà le build de la nouvelle iway, et la fonction de chacun.

Les guerriers :

Ca, ça n´a pas changé. Et pourtant si, finis les guerriers qui prennent les esprits, ils ont désormais des skills en plus à la place. Il se peut qu´à la place du G/R sprint une iway prenne un guerrier qui possèderait une exter de rechange si la première venait à être interrompue.

Le G/R Pred :

Il reste le G/R qui a la saison des prédateurs, esprit dont on ne se méfie pas assez ! le fait qu´il fasse regagner 5 points de vie par frappe n´est pas le plus handicapant en soi, mais celui qu´il réduit la guérison de 20% l´est davantage. Inutile de se dire : c´est bon y a pas de renouveau y a que la pred, on va gérer, c´est une grave erreur. Le fait de laisser une pred revient à réduire a néant la capacité de heal supplémentaire des moines grâce à la faveur divine.

Les G/R sprint :

Suivant les iway, il se peut qu´il y ait le pred, le coup sauvage, et maintenant, ce qui est tout simplement atroce, deux guerriers sprint + "cunning". Pourquoi ? Facile, comme si la force de frappe de l´iway n´était pas suffisante, les G peuvent désormais faire une puissante décharge commune, comme une balanced, tout en se foutant royalement de la pauvre ward de l´élé vu qu´adresse du guerrier passe à travers strictement tous les sorts d´esquive. Seul l´aveuglement peut le contrer. Si un élé ou un prot les gêne, les iway vont désormais spiker la cible et il y a peu de chances qu´elle s´en sorte, car les moines sont plus occupés à healer tout le groupe qu´à infuse. Ces deux G/R cunning + sprint sont également sur les maps à altar et relique les runners du groupe.

Le G/R Coup sauvage :

Vous pensiez qu´un ranger spirit spam comme celui de la spike nécro allait vous sauver ? Pas vraiment, l´iway a maintenant son propre moyen de se défaire d´un tourbillon défensif vite pénible. ce coup marche aussi pour toutes les autres poses de combat, et donc un mantra d´envouteur.

Le Rodeur :

Fini le double trap, un seul fait très bien le boulot. Le trap se ramène maintenant avec un tir du serment et spamme ses traps au pied de ses nécros dans un premier temps, puis carrément dans votre ward si vous campez dedans bêtement. Inutile d´essayer de l´interrompre, il a un tourbillon défensif en continu grâce au oath shot. Ce rôdeur est également celui qui a les spirits, l´exter sera donc de très haut niveau. Il possède également une terre gelée et, esprit le plus important dans leur build, le vent énergisant, nous verrons pourquoi tout à l´heure.

Le ritualiste :

Un ritu tout ce qu´il y a de plus classique. Très près des nécros, c´est-à-dire loin derrière avec le trapper. Son build est basique, ses esprits ne lui coûtent presque rien grâce au vent énergisant, il les spamme facilement. Et il rend les Guerriers, en plus de leur régen de +5, très difficiles à battre. Et ne parlons pas des nécros qui évitent tous les coups.

Les nécros :

Principale source de heal de l´iway, ces derniers sont souvent derrière avec le trapper et le ritualiste. Ils healent énormément, reçoivent de la mana à chaque mort mais aussi à chaque tombée d´esprit. Ils peuvent ainsi healer quasiment à volonté. Le premier nécro est l´ordre de la douleur, ce skill permet d´infliger des dégâts supplémentaires lors des attaques. C´est la source de heal majeure, il possède un élite de moine, quelque fois une offrande de sang mais c´est rare (et noob^^). En général, c´est celui qui a l´infuse. la second nécro est votre bête noire, c´est l´ordre d´apostasie. Effets du skill ? Facile, à chaque fois que vous vous faites toucher vous perdez un enchantement. Oh ce n´est pas chiant pour les revers de fortune ou autres gardiens, c´est souvent très pénible pour la cana des moines, et un moine sans cana contre une iway... vous connaissez la suite. ce nécro possède une zone de guérison pour se healer juste après son ordre.

Bilan :

La nouvelle iway se sépare en deux parties. Les G/R, rejoints plus tard par le trapper suivant la réaction de la team adverse, frappent dans le tas. La défense reste derrière à spammer les ordres tranquillement et heal le groupe. Grande force du build : le vent énergisant, le ritualiste, l´apostasie, etc... Si vous rushez une iway elle vous tue direct parce que y aura toujours un moine derrière ou quelqu´un qui n´a pas suivi le mouvement, ou tout simplement parce qu´ils ont trop de résistance. Si vous campez dans les wards vous mourrez à l´usure à cause de l´apostasie et de la terre gelée.

2 - Il faut réagir !

Oui, c´est pénible de faire un ptit build sympa, de ganker deux ou trois teams puis de se faire péter par une iway parce qu´on a pas le build contre. Donc énumérons les faiblesses de l´iway afin de mieux la renvoyer où elle aurait du rester, à savoir brouter à l´arche du lion.

Sans vent énergisant, une iway est morte :

Cet esprit est un véritable fléau. Il réduit le coût des compétences du ritualiste à 10, mais il réduit également à 10 le coût de l´ordre d´apostasie, le truc qui fait tout vert et qui tue tout sur son passage. Tenez vous le pour dit, une iway sans cet esprit ne tiendra vraiment pas longtemps et ne fera plus de dégâts. Il faut toujours que celui-ci soit mort, et le trapper avec si posible vu qu´il a un tir du serment. Ne regardez plus le renouveau ou tout autre esprit, focalisez-vous uniquement sur celui-ci.

Il faut limiter les nécros rapidement :

Si vous ne faites pas de morts mais qu´ils n´en font pas non plus, les esprits seuls ne suffiront pas pour alimenter les nécros en mana. Une guérison des autres coûte 10, une guérison de groupe aussi, voire plus si vous avez pété le vent énergisant. S´il n´y a aucun mort dans les deux camps, les nécros ne tiendront pas une éternité et devront bientôt être obligés de se concentrer sur le heal pur avec le peu de mana qu´il leur reste, ils négligeront ainsi les ordres. Et une iway sans ordres, c´est encore plus facile à se faire que le tuto de Prophecies.

Eloigner les deux parties du groupe :

Tentez au maximum de séparer les deux parties de l´iway. Si par exemple un rôdeur interrupt ou un envouteur se met sur un nécro, celui-ci se reculera pour échapper à son agresseur. Ses guérisons des autres ne seront alors plus efficaces car il sera trop loin de la personne à healer, et il devra se contenter de guérisons de groupe. Une diversion ou un tir de diversion sur leur heal party, et c´est vous qui vous vous marrerez. Un envout migraine est très très efficace contre les nécros.

La plus grande faiblesse de l´iway à votre portée :

Eh oui l´iway a un point faible. Et de taille, aucun anti maléfice. Esprits malveillants, dégénérations de santé de fou furieux, conjurations à tout va, maléfices anti-guerrier qui empêche tout simplement la récupération de l´adrénaline, ... soyez sans crainte, vous pouvez pourrir ces oobs autant que vous le voulez, aucun de vos maléfices ne sera retiré. Et si par miracle une iway intelligente (lol je dec ça existe pas j´vous ai bien eu : -p) venait à se payer le luxe de prendre un anti-malé, ce dernier ne serait pas suffisant pour purifier tout le groupe. Bref, de la migraine du nécro même pas besoin d´être recouverte, au SS sur les guerriers et aux visage avenant qui traîne un peu partout, faites-vous plaisir ! Inutile dès lors de préciser que les diversions sont ultra efficaces sur le rodeur, le ritu et les nécros. Et il y a pire, l´élé eau ! Imaginez des guerriers qui se déplaceraient en permanence 66% moins vite et que vous auriez le culot de vous déplacer dans une ward ennemi pour bien vous foutre d´eux ! Ragequit assuré !

Build marrant :

Oui j´ai trouvé un truc sympa contre iway. Il s´agit de prendre 4 Rt/El glyphe du renouveau et chaînes d´asservissement. Ils ont juste à spammer les deux en continu, pas besoin d´autres skills, et en 5 ème un petit élé eau bien pénible ^^. Effet du build : Tous les Guerriers se déplacent de façon permanente 90% moins rapidement (glyphe + chaines, un truc d´autiste quoi comme du smite^^) et ne peuvent pas attaquer. Et vous avez le petit élé eau qui vient terminer le travail en emmerdant pourquoi pas le trap ou bien un Guerrier qui aurait échappé à son maléfice^^. Et en prime, vous pourrez niquer qu MATH et du MTRX au ragequit, tout en faisant un joli "/laugh" Allez, soyons encore pire, prévoyez un élé avec une ward de ralentissement et baladez-vous dedans ^^. Bon c´est clair au prochain combat vous vous faites allumer, mais si l´important pour vous est de donner une bonne leçon à l´iway profitez-en !

Le fléau de l´iway, la b-spike et la foc :

Là c´est tout bête, on reste bien à distance, on compte 4 - 3 (à 3 la terre gelée est activée) - 2 - 1 - spike ! Paf, un guerrier tombe, la terre est mise, y a plus que 3 G, c´est la panique, y en a un qui s´avance pour péter la terre pendant que le sautres tentent désespérément de se mettresur le reste du groupe et là, re-paf, un deuxième tombe, la terre est conservée par le spirit spam qui la repose dis mètres plus loin. Dégen de fou + fragilité (attaque 50% plus lente) contre foc, ou spike très fréquent contre blood spike classique. Une vraie spike bien jouée est, contrairement à ce que l´on pourrait penser, terriblement efficace si elle est bien jouée.

Le nécro apostasie pété en 0,86 secondes !

Si vous jouez un double smite, faites en sorte qu´un de vos moines smiters prenne un Sacrifice Néfaste, et smitez les moines. C´est vraiment hilarant le gars qui perd 600 de vie en une petite seconde^^ Il a pas le temps de lancer sa zone de guérison que paf, il a déjà besoin d´être rez. Cool non ?

Bon voilà je crois que j´ai dit pas mal de trucs^^ j´espère que certains vous auront été utiles !

_MortiS_
_MortiS_
Niveau 10
29 juin 2006 à 22:31:49

Woh, c´est mystifiant Oo quoi que les iway contre lesquels je me suis battu perdaient assez souvent.

(et merci pour tes tuto sur le panthéon, sa ma permis de pouvoir enfin faire du HoH^^)

Dark_mistermomy
Dark_mistermomy
Niveau 10
29 juin 2006 à 22:31:49

Dracosaure le gros anti-iway :fete:

vive toi et tes topics ! :-)

Dracosaure
Dracosaure
Niveau 10
29 juin 2006 à 22:35:04

j´espère que snake ne viendra pas ici^^

Anubis_surfis
Anubis_surfis
Niveau 10
29 juin 2006 à 23:05:55

En tout cas super topic, :bravo:

Et vive la team smit :sournois:

Snake_MGS2
Snake_MGS2
Niveau 10
29 juin 2006 à 23:36:28

je suis la ^^ je vis le lire de suite et te dire mes commentaires :)

[-SteF-]
[-SteF-]
Niveau 10
29 juin 2006 à 23:47:13

:bravo: :ok:

Mystik_Psycho
Mystik_Psycho
Niveau 8
29 juin 2006 à 23:48:29

Le Rodeur :

Fini le double trap, un seul fait très bien le boulot. Le trap se ramène maintenant avec un tir du serment et spamme ses traps au pied de ses nécros dans un premier temps, puis carrément dans votre ward si vous campez dedans bêtement. Inutile d´essayer de l´interrompre, il a un tourbillon défensif en continu grâce au oath shot. Ce rôdeur est également celui qui a les spirits, l´exter sera donc de très haut niveau. Il possède également une terre gelée et, esprit le plus important dans leur build, le vent énergisant, nous verrons pourquoi tout à l´heure.

C´est ce que je fais tkt pas

Mystik_Psycho
Mystik_Psycho
Niveau 8
29 juin 2006 à 23:49:32

ET sa marche hyper bien ...

Snake_MGS2
Snake_MGS2
Niveau 10
29 juin 2006 à 23:51:31

bon ba mon commentaire : très bon résumé en effet :) impressionant même. ta pompé ca ou ? xD

je reprend un truc : " Et si par miracle une iway intelligente (lol je dec ça existe pas j´vous ai bien eu : -p) venait à se payer le luxe de prendre un anti-malé " => ca arrive ca arrive^^

Quand tu parle du blood spike comme fléau. Pas du tout. J´ai pas perdu une fois contre une blood spike depuis faction. Et Même contre le meilleur blood spike à nos jour avec les joueurs :
" Look Im P V P ou II Kastro II " 3-0 au score

La solution : saison fertile ça les aide mais ca nous tient en vie,en effet lorsque l´infuser dort à moitié(80% des nécros), fertile lui permet d´infuse en autant de temps que mon grand-père... le combat dure généralement 20 à 30 minutes mais ils crèvent un par un par l´épuisement...

Iway comme tu la dit est un build puissant et les maps ou on est les plus vulnérables sont bien entendu " courtyard et le hoh "

Il pourrait l´être encore plus si les bons joueurs iway pouvait être un peu plus nombreux car il est difficile de former une team iway avec 8 joueurs compétent. Je pense aux nécro ( 3 bons joueurs nécro : My Testing, Ua Anubis, Elemental science ) dès que l´on sort de ce trio les 9 consécutives au tombeau se font plus rare.

Snake_MGS2
Snake_MGS2
Niveau 10
29 juin 2006 à 23:53:59

Si on peut résumé le topic

iway ca fout les boules a pleins de personnes car ils perdent pratiquement toujours contre des r10+ iwayers. Les maléfices sont vraiment notre plus grand soucis mais c´est pas nouveau

[-SteF-]
[-SteF-]
Niveau 10
29 juin 2006 à 23:54:04

"courtyard" :d) La Cour :question:

Snake_MGS2
Snake_MGS2
Niveau 10
29 juin 2006 à 23:54:59

yep

[-SteF-]
[-SteF-]
Niveau 10
29 juin 2006 à 23:55:53

Ok merci.

Foudezic63
Foudezic63
Niveau 16
30 juin 2006 à 00:23:27

Tiens ya cetet iway maintenant, ça fais perpette que j´ai pas tomboter moi lol

Dracosaure
Dracosaure
Niveau 10
30 juin 2006 à 08:59:41

"( 3 bons joueurs nécro : My Testing, Ua Anubis, Elemental science ) "

Bah en même temps les gens qui savent healer et qui ont un joli rang tu crois vraiment qu´ils vont faire une pauvre iway alors qu´ils peuvent tenir le hoh presque facilement avec des builds relous ? (genre flèches chercheuses de ### [censuré])

hades013
hades013
Niveau 10
30 juin 2006 à 10:24:02

Le probleme de l´IWAY, c´est que c´est un build simpliste d´apparence. Il a l´air tres facil à manier, a prendre en main donc à la porté du premier venu. Et lorsque tu tombe contre une IWAY et que tu ne sais pas comment r"agir, quoi faire ... Ba, le combat est presque gagné :)

Mais comme tout build, il y en a qui le maitrise à la perfection. Il y a de tres bon jouers d´IWAY, qui eux ( je pense ) ne joue pas parce que c´est de l´IWAY, mais le joue parce que ils le maitrisent tres bien. :)

Theeagle1
Theeagle1
Niveau 7
30 juin 2006 à 11:58:37

il y a des gens qui maitrise l´iway oui, surtout mnt avec les necro heal

en revanche le vent énergisant est une plaie car il empêche de poser la ward en boucle.
sans vent énergisant, une team peut camper dans se wards indéfiniement.

Houpa
Houpa
Niveau 10
30 juin 2006 à 14:11:57

Les Math jouent avec 3 ew :p)

klem-
klem-
Niveau 9
30 juin 2006 à 14:18:39

:merci: Draco ! On t´aime fort :-p

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