Bon, je commence avec une petite ralerie...
J´avais reperé de bons skillssympas pendant le week end PvP, je me suisdit que ça serait sympa en PE... Et bien sur cette fois ci ils ne sont pas disponibles. Stratégie comerciale de base, on nous fait baver 2 fois avec 2 choses differentes, pour nous inciter à nousruer sur le jeu à la sortie. Ouais, ok, mais en attendant, je peux pas faire ce que je veux, tester mon ritualiste comme je l´entend, et ça m´enerveuh ^^´
L´assassin... Pour moi LA grosse deception de Faction. Tel qu´il avait été decrit à l´origine, on parlait de furtivité, tout ça... Je m´attendais plutot à un assassin façon Neverwinter Nihts, enfin un variant del´archetype "Voleur" des jeux de rôles, quoi.
Et la on se recupere un ninja qui court avec un balai dans le cul, qui inflige whatmille conditions d´un coup ou presque, bref un enorme gros bill pour peu qu´on prene 10 secondes pour concevoir un build correct. Un exemple ? uniquement avec els skills disponibles ce week-end, prenez un assassin / envouteur, spé maitrise de la dague, illusion et coups critiques. En 7-8 secondes vous infligez 200 points de degats, 3 conditions, et ça ne prend pas en compte les enventuels degats liés au malefice d´envouteur utilisé (l´idéal etant faiblesse puisqu´on inflige plusieurs conditions, mais une bete degen de vie fonctionne tres bien aussi...).
Bref, plus bourrin que le guerrier, plus chiant pour les moines d´en face qui doivent etre de preference guerison et protection, et il pourra en plus etre tres dur à tuer avec les skills d´assassin ou d´envouteur qui en sont pas dispo ce week end... Bref, LE gros bill ultime qu´on av voir fleurir à chaque coin de rue pour remplacer les guerriers / moines de Kevin et son cousin. Parlez-moi de furtivité et de la finesse de l´assassin, je vais rigoler.
Le ritualiste... La vraie bonne surprise de Faction. Quand l´add-on a été annoncé, je me rejouissais de créer un assassin, et le ritualiste ne m´attirait pas du tout. Le week-end PvP m´a incité à penser le contraire, et là, la tendance se confirme. Le seul vrai défaut du ritualiste c´est qu´il faudrait pouvoir utiliser toutes ses magies en même temps pour vraiment s´eclater, mais c´est surtout du au fait qu´on a tres peu de skills à se mettre sous la dent.
A terme, ceci dit, on pourra rigoler. On peut faire guerrsseur principal / protecteur avec de la restauration et de la communion, on peut faire gros bourrin avec de la canalisation, un peu de communion, et encore etre un guerrisseur d´appoint malgré tout... Avec les skills qui nesont pas disponibles, on pourra facilemetn se spécialiser en creation / destruction d´esprits, aussi (ben oui y´a desaffets marrant quand on fait sauter un esprit, des fois). Et les skills qui créent des cendres à porter et qu´on peut lacher pour declencher un effet, c´est tout bonnement GENIAL
Mais la ou le ritualiste est vrament puissant, c´est multiclassé. Le ritualiste / necro avec puissance de l´invocation, communion et magie de la mort devient une vraie machine à poutrer : il n´est que rarement en panne de mana, il n´a pas besoin de cadavres pour commencer à tout peter, et quand les cadavres commencent à arriver ça fait mal ^^´. A terme on pourra preferer la maie du sang à la puissance de l´invocation pour regenere son propre mana, par exemple.... Un invocateur en puissance
Le ritualiste / rodeur peut etre pas mal aussi. Apres tout, certains sorts ont uneffet si un esprit est dans la zone, mais on n´a jamais parléd´esprits de ritualiste... Imaginez, un ritualiste / dompteur spécialisé esprits pose un esprit de la saison fertile. Tous les alliés et esprit sont boostés, mais bon, les ennemis aussi. Bon bah il doit y avoir moyen de faire quelques degats de zone... Genre extermination, faille de l´esprit, Machintruc etait avide, etc... Et quand plusieurs ennemis sont bien amochés, on utilsie le sort de ritualiste qui detruit un esprit, au hasard saison fertile, en infligeant des degats aux ennemis. Il se passe quoi, à votre avis, quand le bonus de vie disparait d´un coup ? Ben tout le monde perd beaucoup de vie d´un coup et y´a de bonnes chances que quelques ennemis meurent... Tiens y´avait un esprit d´extermination pas loin...
C´est un exemple parmis d´autres, mais le ritualiste a vraimetn un ENORME potentiel tactique autant que bourrin, et je sens que je vais adorer
Donc voilà, le jour ou l´add-on sort je me crée un ritualiste, et l´assassin, y´a de bonnes chances que je m´en fasse jamais ^^´