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Liste des sujets

addon payant

gokusann
gokusann
Niveau 1
18 décembre 2005 à 18:10:27

bonjour j´aimerai savoir quand sort l´addon du jeu payant merci d´avance.

TikookoO-396
TikookoO-396
Niveau 7
18 décembre 2005 à 18:11:04

:rechercher: en mars à ce qu´il parait.

[Gugus]
[Gugus]
Niveau 9
18 décembre 2005 à 18:12:38

J´ais vu plin d´info mais j´ias pas trouvé si vas yavoir de nouvelle armures ! on peut m´aider ? :-)

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
18 décembre 2005 à 18:19:13

Bah si t´as rien vu, c´est suremetn que personen ne sait rien, parce que NC Soft et Arena n´ont pas laisser filtrer d´infos :)

On peut raisonnablement supposer qu´il y aura de nouvelles armures, mais impossible daffirmer quoi que ce soit pour l´instant.

Patience...

m3xx
m3xx
Niveau 7
18 décembre 2005 à 18:22:44

moi j´arrête pas d´entendre des dates fantaisistes sur la sortie de l´addon... janvier fevrier mars avril.. etc...

Pourtant je suis à l´affut des news sur bcq de sites de Guild Wars et j´ai jamais vu d´annonces officielles...

Quelqu´un peut me donner les sources de telles dates de sorties???

:merci:

TikookoO-396
TikookoO-396
Niveau 7
18 décembre 2005 à 18:26:58

ce forum pour moi ^^ :lol:

TikookoO-396
TikookoO-396
Niveau 7
18 décembre 2005 à 18:30:46

30 €

Uriel99
Uriel99
Niveau 10
18 décembre 2005 à 18:30:57

Je vais la refaire:

Personne ne sait RIEN!

La SEULE anonce officielle faite à ce jour, c´est qu´il y aura une nouvelle classe, l´assassin. Pour le reste, personne ne sait absolument rien du tout, comme ça a déjà été dit sur tous les autres topics traitant du même sujet...

michelcom2000
michelcom2000
Niveau 3
07 janvier 2006 à 22:04:19

voila un truc qu´un copain a trouvé.

Guild Wars s’est avéré être l’un des principaux succès de 2005, et il est facile de comprendre pourquoi. Ce jeu de rôles en ligne publié par ArenaNet offre d´innombrables excellentes heures de jeu, ne nécessite pas d´abonnement mensuel, et présente des techniques novatrices de streaming qui permettent aux développeurs de mettre automatiquement le jeu à jour chaque fois que vous vous connectez. À l´heure actuelle, l´équipe de ArenaNet est en train de préparer la première grande mise à jour de Guild Wars, le dénommé « second chapitre ». Cette mise à jour introduira une tonne de nouveautés. Mais ne nous croyez pas sur parole. Gaile Gray, le directeur des relations avec la communauté Guild Wars, fut assez aimable pour répondre à nos questions concernant le chapitre deux.

GS : quel est le nom officiel du chapitre deux, s´il y en a un à l´heure actuelle ? Quand est-il prévu qu´il soit publié ?

GG : bien que nous n´ayons pour l´instant aucun nom pour le prochain chapitre de Guild Wars, nous sommes bien avancés en ce qui concerne le développement de son contenu. Divers membres de l´équipe ont été très actifs dès le début en ce qui concerne le dessin des niveaux, l´écriture des quêtes, la programmation, l´intrigue, l´extension du réseau global, et la conception de toutes sortes de concept art. Le chapitre sera publié le premier semestre 2006.

GS : pouvez-vous nous donner un aperçu de ce qui est prévu pour le deuxième chapitre du jeu ?

GG : la poursuite de l´histoire de Guild Wars contiendra tous les éléments que les joueurs ont aimé dans le premier chapitre, et bien plus encore. Nous aurons tout un éventail de nouvelles régions qui proposent de nouvelles missions, de nouveaux monstres, de nouveaux objets, de nouvelles quêtes, de nouvelles compétences, et de nouvelles professions. Oui, « nouveau » est le thème récurrent ici. Et toute cette nouveauté prendra place dans une mise en place qui continuera l´histoire de la Tyrie qui a été commencée dans la première mouture.

GS : comment ont réagi les joueurs vis-à-vis de l´aspect mono joueur du jeu, et comment leurs réactions ont-elles affecté le développement du deuxième chapitre ? Avez-vous remarqué certaines choses en particulier que les joueurs apprécient réellement et d´autres choses dont les joueurs semblent ne pas se soucier ?

GG : une des choses que je préfère, au sujet de Guild Wars, et le fait que vous n´avez pas beaucoup de limites sur votre manière de jouer. Vous pouvez jouer l´un des nombreux aspects, selon votre humeur, l´heure où vous jouez, la disponibilité de vos partenaires, et la quantité de temps que vous pouvez y consacrer. Si vous êtes partant pour une bataille de Guildes, parfait ! Si votre Guilde n´est pas disponible, vous pouvez jouer en coopératif avec deux amis, ou vous pouvez former un groupe sélectionné et vous dirigez vers un peu d´action pvp dans l´arène. Bien sûr, à n´importe quel moment, vous pouvez partir en solo dans les terres sauvages avec des mercenaires. Les joueurs semblent beaucoup apprécier la variété du choix. Le système des mercenaires vous autorise à jouer tout seul si vous le choisissez, mais cela approfondit votre expérience du jeu individuel en vous autorisant à participer dans de vraies missions et quêtes qui importent.

GS : et comment les joueurs ont-ils accueilli le jeu multi-joueurs ? est-ce que le mode multi était à la auteur de ce que vous espériez ? quels changements pensez vous devoir être apportés au mode multi, et comment le second chapitre s´orientera-t-il dans ce sens ?
GG : le mode multi a été très bien accueilli. Pour certains joueurs, GW a été la première expérience d´un jeu en ligne. Pour d´autres, il fait partie d’une longue liste de jeux multijoueurs. À en juger par les réponses des joueurs, les articles de la presse, et la vente de figurines, ainsi qu´en jetant un oeil aux e-mails que nous recevons tous les jours, GW devient rapidement un grand favori d´un grand nombre de joueurs. Et nous venons juste de commencer ! Nous avons ajouté des éléments au mode multi, coopératif et compétitif, alors même que nous étions en train de travailler sur la poursuite de l’histoire de GW !

Pour les joueurs pvp, nous avons organisé le week end PvPX fin août, qui octroyait des récompenses accrues en combat, permettant aux joueurs de gagner des compétences et des niveaux plus facilement. Après avoir réuni les retours et compte-rendus de la communauté, et après avoir écouté ce que les joueurs désiraient voir les options pvp dans l’avenir, nous avons tout intégré dans le jeu d’un bloc. Nous avons aussi ajouté différentes quêtes de haut niveau pour les joueurs vétérans. Dès l’instant où les augmentations de récompenses et les quêtes sont devenues permanentes, les joueurs ont pu monter de niveau et acquérir des objets plus facilement et plus rapidement.

Pour les joueurs coopératifs, nous avons ouvert de nouvelles zones d’exploration sous la forme de la Fournaise des Lamentations. Cette mise à jour propose deux nouvelles grandes régions, qui incluaient de nombreuses quêtes novatrices et périlleuses aux récompenses uniques. Ce contenu permettait en partie d’être joué et rejoué, ce qui s’est avéré très populaire. Oh, et ai-je mentionné que le pvpX et la Fournaise étaient gratuits ?

GS : GW reste un jeu impressionnant, graphiquement. Comment le second chapitre avancera-t-il l’intrigue de l’histoire ? Devons nous nous attendre, éventuellement, à voir des changements dans le monde de la Tyrie ? Nous supposons que de nouvelles parties du monde seront ouvertes à l’exploration, mais projetez vous de changer les climats, les paysages ou les écologies suite aux conséquences de la progression de l’histoire ?

GG : Jess Lebow, notre designer du monde, dit : « nous ne voulons pas révéler grand-chose sur l’histoire à venir, mais vous pouvez compter sur des paysages qui ont été irrémédiablement changés par les évènements mondiaux, et espérer rencontrer des cultures auxquelles il a simplement été fait allusion dans le premier chapitre, et bien sûr faire face à des défis qui pourraient changer la face du monde pour toujours ».

Je peux ajouter que l’apparence de la mise à jour à venir est très impressionnante – assez différente, et pourtant également en prolongement -, et à en juger par nos tests, par le concept art, et par les documents de design, ce sera une suite incroyable à l’histoire de GW.

(la partie sur la technologie streaming ou l’extension à d’autres continents n’étant guère intéressante, je zappe un peu…)

GS : en dehors du second chapitre, pouvez vous nous donner une idée sur les autres améliorations ou changements que vous avez en prévision pour le court-terme, ou même pour le long-terme ? Est-ce que la manière dont les joueurs jouent a donné des idées à l’équipe en ce qui concerne les directions à suivre ou à éviter ?

GG : il est totalement vrai que les commentaires des joueurs sont pris en compte dans chacune de nos décisions. Nous nous tiendrons toujours à notre vision globale du jeu, mais les détails ont été et seront grandement influencés par les joueurs, et ce depuis l’alpha test. Dans le court-terme, nous travaillons sur une extension significative du jeu coopératif dans une sorte de développement côte à côte, avec des améliorations des options pvp. Nous avons mentionné auparavant que le mode observateur sera bientôt mis en place. Il s’agit là d’un élément essentiel des futurs tournois, et nous sommes excités par les perspectives que cela ouvre et par les améliorations qu’il permettra.

michelcom2000
michelcom2000
Niveau 3
07 janvier 2006 à 22:06:10

OOPS dsl pas bon copier/coller ^^

voila le bon :

La campagne de Guild Wars : Factions se déroulera sur le continent de Cantha d’inspiration asiatique. Il se divisera en trois nations.
Deux exemples de nouveaux lieux : une mer de jade créée pour évoquer les vagues de l’océan, et une ville surpeuplée dont les bâtiments sont collés les uns aux autres.

La grande innovation dans le gameplay de GW sera l’apparition de missions coopératives qui permettront à deux groupes PvE (un groupe composé de joueurs dans la campagne du chapitre 2 et un groupe composés de joueurs de la campagne du chapitre 1) de s’allier temporairement pour combattre un ennemi commun, et la victoire sur cet ennemi sera la clé pour accéder à l’autre campagne pour chaque groupe respectif.
Certaines missions coopératives permettront même des conflits directs entre deux groupes.

Quelques infos sur l’Assassin :

Caractéristiques :

  • Coups critiques (caractéristique principale) : augmente les chances d’infliger des coups critiques et redonne de l’énergie à l’Assassin pour chaque coup critique réussi.
  • Maîtrise de la dague : permet d’utiliser deux dagues en même temps pour faire de gros dégâts
  • Arts mortels : maléfices et autre magie offensive
  • Arts de l’ombre : techniques de téléportation et magie défensive

Compétences :

  • Coup déchiquetant : une attaque qui fait saigner la cible
  • Coup de la vipère : une attaque portée par la main secondaire qui ne peut être ni bloquée ni évitée
  • Aile rasoir : Un coup des deux mains qui met à terre l’adversaire qui n’a pas d’alliés près de lui
  • Coup Moebius : quand utilisé sur un adversaire avec moins de la moitié de ses points de santé cette compétence élite recharge toutes vos attaques
  • Charge mortelle : vous téléporte près de votre cible et vous soigne s’il a plus de santé
  • Refuge de l’ombre : augmente vos chances d’éviter les coups ainsi que votre santé
  • Œil critique : augmente vos chances d’infliger un coup critique

Et quelques infos sur la deuxième nouvelle classe : le Ritualiste
C’est une sorte de prêtre sauvage qui peut voir dans le royaume éthéré et communiquer avec ses habitants. C’est une sorte de mélange entre le rôdeur, le nécromancien et le moine : il invoque des esprits, dont la force vitale peut être utilisée pour augmenter la puissance de la magie offensive, de la guérison et même des sorts de résurrection. Il peut lier un esprit qui absorbe une partie des dégâts infligés à un membre de l’équipe, ou même sacrifier la santé d’un esprit dans le but de soigner les blessures d’un allié. C’est donc un personnage de soutien, et une alternative au moine.

Caractéristiques :

  • Pouvoir d’engendrer (caractéristique principale) : augmente la longévité des esprits et des autres créatures, comme les familiers des rôdeurs
  • Magie canalisante : les sorts infligeant des dommages directs sont augmentés par cette caractéristique
  • Magie de communion : crée des créatures spirituelles immobiles que le Ritualiste peut utiliser pour augmenter la puissance de nombreux sorts
  • Magie de restauration : Des sorts de soin et autre magie défensive

Compétences :

  • Coup d’essence : si vous vous trouvez près d’un esprit, cela vous donnes de l’énergie
  • Brûlure spirituelle : inflige des dégâts directs à la cible, dont la puissance dépend de la proximité d’un esprit vis à vis de vous
  • Déchirure spirituelle : sort de dégâts de zone
  • Abri : un esprit invoqué qui protège tous les alliés à proximité de lui
  • Douleur : un esprit qui attaque les ennemis
  • Chair de ma chair : ressuscite rapidement un allié tombé au prix de la moitié de votre santé

Les classes de base recevront chacune 25 nouvelles compétences et une demi-douzaine de nouvelles armures.

L’élémentaliste :

  • Arc de foudre : un sort de dégâts directs qui rebondit vers un second ennemi si la cible initiale est sous l’effet d’un maléfice de la magie de l’eau
  • Barattage de la terre : inflige des dégâts prolongés de zone et renverse les ennemis qui sont équipés de compétences augmentant la rapidité
  • Chevauche la foudre : une compétence élite qui blesse votre cible et vous téléporte près de celle-ci

L’envoûteur :

  • Surcharge : une incantation qui fait des dégâts supplémentaires si la cible est en train de lancer un sort
  • Illusion de douleur : ce maléfice inflige une importante dégénération de santé mais soigne votre adversaire à la fin
  • Sceau d’interruption : ce sceau interrompt les sorts, ou, sur les ennemis maudits, il peut interrompre une compétence

Le moine :

  • Suppression empathique : retire un maléfice et une condition à la fois sur vous et sur un ennemi
  • Mot de censure : un puissant sort de châtiment, avec un rechargement rapide qui dépend de niveau de santé de la cible
  • Don de santé : un puissant sort qui redonne de la santé et qui désactive le reste des compétences du moine

Le nécromancien :

  • Regard de contemplation : retire tous les enchantements de la cible, à condition qu’elle ait plus de la moitié de ses points de santé
  • Regard aigri : sacrifie votre propre santé pour ou infliger des dégâts ou voler de la santé à votre ennemi, en fonction du nombre de points de santé de celui-ci
  • Golem de chair : cette compétence élite invoque un séide animé qui laisse un corps à sa mort, vous permettant de le réanimer

Le rôdeur :

  • Guéris comme un seul : une compétence de soin qui affecte le rôdeur et son familier
  • Mûres : un rituel de la nature qui inflige des dégâts supplémentaires et le saignement à un ennemi à terre
  • Flèches à tête large : cette élite étourdit votre cible sur un coup au but

Le guerrier :

  • Taille du soleil et de la lune : le premier coup de cette compétence à l’épée qui frappe deux fois ne peut être bloqué
  • Pose du protecteur : tant que vous ne bougez pas, vous pouvez bloquer les dégâts causés à vos alliés
  • « Lâche ! » : cette attaque frappe un ennemi s’enfuyant

Les zones PvP actuelles devraient être déplacées sur leur propre continent, les Iles de bataille. Ces zones seront accessibles à tout le monde, qu’ils aient acheté la première campagne, la seconde ou les deux. (donc on pourrait jouer avec uniquement le Chapitre 2 ?)
Il y aura également des zones d’entraînement avec des adversaires contrôlés par l’ordi.

Factions sera donc un jeu à part entière pouvant être joué sans avoir acheté le chapitre 1.

stard4
stard4
Niveau 10
07 janvier 2006 à 22:33:45

uriel n´abuse pas ! va lire mon dernier topic la dessus ! ya des gens qui savent des choses ^^

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9725-362052-1-0-1-0-0.htm

Maitre_elfe
Maitre_elfe
Niveau 9
07 janvier 2006 à 22:45:01

Passionante ces news ! (quoique un peu longue ^^)

Le ritualiste a l´air d´une classe baleze o_O

En tout cas, des nouvelles armure XD

Jawrill
Jawrill
Niveau 9
07 janvier 2006 à 23:23:48

Ca serait possible de faire un topic unique sur cet saloperie d´add on ?? ?

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9725-366356-1-0-1-0-0.htm
celui la a été poster ce matin michelcom2000 tu va voir ca ressemble a ce que tu as mis.

La vidéo du moment