voila un truc qu´un copain a trouvé.
Guild Wars s’est avéré être l’un des principaux succès de 2005, et il est facile de comprendre pourquoi. Ce jeu de rôles en ligne publié par ArenaNet offre d´innombrables excellentes heures de jeu, ne nécessite pas d´abonnement mensuel, et présente des techniques novatrices de streaming qui permettent aux développeurs de mettre automatiquement le jeu à jour chaque fois que vous vous connectez. À l´heure actuelle, l´équipe de ArenaNet est en train de préparer la première grande mise à jour de Guild Wars, le dénommé « second chapitre ». Cette mise à jour introduira une tonne de nouveautés. Mais ne nous croyez pas sur parole. Gaile Gray, le directeur des relations avec la communauté Guild Wars, fut assez aimable pour répondre à nos questions concernant le chapitre deux.
GS : quel est le nom officiel du chapitre deux, s´il y en a un à l´heure actuelle ? Quand est-il prévu qu´il soit publié ?
GG : bien que nous n´ayons pour l´instant aucun nom pour le prochain chapitre de Guild Wars, nous sommes bien avancés en ce qui concerne le développement de son contenu. Divers membres de l´équipe ont été très actifs dès le début en ce qui concerne le dessin des niveaux, l´écriture des quêtes, la programmation, l´intrigue, l´extension du réseau global, et la conception de toutes sortes de concept art. Le chapitre sera publié le premier semestre 2006.
GS : pouvez-vous nous donner un aperçu de ce qui est prévu pour le deuxième chapitre du jeu ?
GG : la poursuite de l´histoire de Guild Wars contiendra tous les éléments que les joueurs ont aimé dans le premier chapitre, et bien plus encore. Nous aurons tout un éventail de nouvelles régions qui proposent de nouvelles missions, de nouveaux monstres, de nouveaux objets, de nouvelles quêtes, de nouvelles compétences, et de nouvelles professions. Oui, « nouveau » est le thème récurrent ici. Et toute cette nouveauté prendra place dans une mise en place qui continuera l´histoire de la Tyrie qui a été commencée dans la première mouture.
GS : comment ont réagi les joueurs vis-à-vis de l´aspect mono joueur du jeu, et comment leurs réactions ont-elles affecté le développement du deuxième chapitre ? Avez-vous remarqué certaines choses en particulier que les joueurs apprécient réellement et d´autres choses dont les joueurs semblent ne pas se soucier ?
GG : une des choses que je préfère, au sujet de Guild Wars, et le fait que vous n´avez pas beaucoup de limites sur votre manière de jouer. Vous pouvez jouer l´un des nombreux aspects, selon votre humeur, l´heure où vous jouez, la disponibilité de vos partenaires, et la quantité de temps que vous pouvez y consacrer. Si vous êtes partant pour une bataille de Guildes, parfait ! Si votre Guilde n´est pas disponible, vous pouvez jouer en coopératif avec deux amis, ou vous pouvez former un groupe sélectionné et vous dirigez vers un peu d´action pvp dans l´arène. Bien sûr, à n´importe quel moment, vous pouvez partir en solo dans les terres sauvages avec des mercenaires. Les joueurs semblent beaucoup apprécier la variété du choix. Le système des mercenaires vous autorise à jouer tout seul si vous le choisissez, mais cela approfondit votre expérience du jeu individuel en vous autorisant à participer dans de vraies missions et quêtes qui importent.
GS : et comment les joueurs ont-ils accueilli le jeu multi-joueurs ? est-ce que le mode multi était à la auteur de ce que vous espériez ? quels changements pensez vous devoir être apportés au mode multi, et comment le second chapitre s´orientera-t-il dans ce sens ?
GG : le mode multi a été très bien accueilli. Pour certains joueurs, GW a été la première expérience d´un jeu en ligne. Pour d´autres, il fait partie d’une longue liste de jeux multijoueurs. À en juger par les réponses des joueurs, les articles de la presse, et la vente de figurines, ainsi qu´en jetant un oeil aux e-mails que nous recevons tous les jours, GW devient rapidement un grand favori d´un grand nombre de joueurs. Et nous venons juste de commencer ! Nous avons ajouté des éléments au mode multi, coopératif et compétitif, alors même que nous étions en train de travailler sur la poursuite de l’histoire de GW !
Pour les joueurs pvp, nous avons organisé le week end PvPX fin août, qui octroyait des récompenses accrues en combat, permettant aux joueurs de gagner des compétences et des niveaux plus facilement. Après avoir réuni les retours et compte-rendus de la communauté, et après avoir écouté ce que les joueurs désiraient voir les options pvp dans l’avenir, nous avons tout intégré dans le jeu d’un bloc. Nous avons aussi ajouté différentes quêtes de haut niveau pour les joueurs vétérans. Dès l’instant où les augmentations de récompenses et les quêtes sont devenues permanentes, les joueurs ont pu monter de niveau et acquérir des objets plus facilement et plus rapidement.
Pour les joueurs coopératifs, nous avons ouvert de nouvelles zones d’exploration sous la forme de la Fournaise des Lamentations. Cette mise à jour propose deux nouvelles grandes régions, qui incluaient de nombreuses quêtes novatrices et périlleuses aux récompenses uniques. Ce contenu permettait en partie d’être joué et rejoué, ce qui s’est avéré très populaire. Oh, et ai-je mentionné que le pvpX et la Fournaise étaient gratuits ?
GS : GW reste un jeu impressionnant, graphiquement. Comment le second chapitre avancera-t-il l’intrigue de l’histoire ? Devons nous nous attendre, éventuellement, à voir des changements dans le monde de la Tyrie ? Nous supposons que de nouvelles parties du monde seront ouvertes à l’exploration, mais projetez vous de changer les climats, les paysages ou les écologies suite aux conséquences de la progression de l’histoire ?
GG : Jess Lebow, notre designer du monde, dit : « nous ne voulons pas révéler grand-chose sur l’histoire à venir, mais vous pouvez compter sur des paysages qui ont été irrémédiablement changés par les évènements mondiaux, et espérer rencontrer des cultures auxquelles il a simplement été fait allusion dans le premier chapitre, et bien sûr faire face à des défis qui pourraient changer la face du monde pour toujours ».
Je peux ajouter que l’apparence de la mise à jour à venir est très impressionnante – assez différente, et pourtant également en prolongement -, et à en juger par nos tests, par le concept art, et par les documents de design, ce sera une suite incroyable à l’histoire de GW.
(la partie sur la technologie streaming ou l’extension à d’autres continents n’étant guère intéressante, je zappe un peu…)
GS : en dehors du second chapitre, pouvez vous nous donner une idée sur les autres améliorations ou changements que vous avez en prévision pour le court-terme, ou même pour le long-terme ? Est-ce que la manière dont les joueurs jouent a donné des idées à l’équipe en ce qui concerne les directions à suivre ou à éviter ?
GG : il est totalement vrai que les commentaires des joueurs sont pris en compte dans chacune de nos décisions. Nous nous tiendrons toujours à notre vision globale du jeu, mais les détails ont été et seront grandement influencés par les joueurs, et ce depuis l’alpha test. Dans le court-terme, nous travaillons sur une extension significative du jeu coopératif dans une sorte de développement côte à côte, avec des améliorations des options pvp. Nous avons mentionné auparavant que le mode observateur sera bientôt mis en place. Il s’agit là d’un élément essentiel des futurs tournois, et nous sommes excités par les perspectives que cela ouvre et par les améliorations qu’il permettra.