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Tout sur le chapitre 2

devaron
devaron
Niveau 3
07 janvier 2006 à 18:37:26

La campagne de Guild Wars : Factions se déroulera sur le continent de Cantha d’inspiration asiatique. Il se divisera en trois nations.
Deux exemples de nouveaux lieux : une mer de jade créée pour évoquer les vagues de l’océan, et une ville surpeuplée dont les bâtiments sont collés les uns aux autres.

La grande innovation dans le gameplay de GW sera l’apparition de missions coopératives qui permettront à deux groupes PvE (un groupe composé de joueurs dans la campagne du chapitre 2 et un groupe composés de joueurs de la campagne du chapitre 1) de s’allier temporairement pour combattre un ennemi commun, et la victoire sur cet ennemi sera la clé pour accéder à l’autre campagne pour chaque groupe respectif.
Certaines missions coopératives permettront même des conflits directs entre deux groupes.

Quelques infos sur l’Assassin :

Caractéristiques :

* Coups critiques (caractéristique principale) : augmente les chances d’infliger des coups critiques et redonne de l’énergie à l’Assassin pour chaque coup critique réussi.
* Maîtrise de la dague : permet d’utiliser deux dagues en même temps pour faire de gros dégâts
* Arts mortels : maléfices et autre magie offensive
* Arts de l’ombre : techniques de téléportation et magie défensive

Compétences :

* Coup déchiquetant : une attaque qui fait saigner la cible
* Coup de la vipère : une attaque portée par la main secondaire qui ne peut être ni bloquée ni évitée
* Aile rasoir : Un coup des deux mains qui met à terre l’adversaire qui n’a pas d’alliés près de lui
* Coup Moebius : quand utilisé sur un adversaire avec moins de la moitié de ses points de santé cette compétence élite recharge toutes vos attaques
* Charge mortelle : vous téléporte près de votre cible et vous soigne s’il a plus de santé
* Refuge de l’ombre : augmente vos chances d’éviter les coups ainsi que votre santé
* Œil critique : augmente vos chances d’infliger un coup critique

Et quelques infos sur la deuxième nouvelle classe : le Ritualiste
C’est une sorte de prêtre sauvage qui peut voir dans le royaume éthéré et communiquer avec ses habitants. C’est une sorte de mélange entre le rôdeur, le nécromancien et le moine : il invoque des esprits, dont la force vitale peut être utilisée pour augmenter la puissance de la magie offensive, de la guérison et même des sorts de résurrection. Il peut lier un esprit qui absorbe une partie des dégâts infligés à un membre de l’équipe, ou même sacrifier la santé d’un esprit dans le but de soigner les blessures d’un allié. C’est donc un personnage de soutien, et une alternative au moine.

Caractéristiques :

* Pouvoir d’engendrer (caractéristique principale) : augmente la longévité des esprits et des autres créatures, comme les familiers des rôdeurs
* Magie canalisante : les sorts infligeant des dommages directs sont augmentés par cette caractéristique
* Magie de communion : crée des créatures spirituelles immobiles que le Ritualiste peut utiliser pour augmenter la puissance de nombreux sorts
* Magie de restauration : Des sorts de soin et autre magie défensive

Compétences :

* Coup d’essence : si vous vous trouvez près d’un esprit, cela vous donnes de l’énergie
* Brûlure spirituelle : inflige des dégâts directs à la cible, dont la puissance dépend de la proximité d’un esprit vis à vis de vous
* Déchirure spirituelle : sort de dégâts de zone
* Abri : un esprit invoqué qui protège tous les alliés à proximité de lui
* Douleur : un esprit qui attaque les ennemis
* Chair de ma chair : ressuscite rapidement un allié tombé au prix de la moitié de votre santé

Les classes de base recevront chacune 25 nouvelles compétences et une demi-douzaine de nouvelles armures.

L’élémentaliste :

* Arc de foudre : un sort de dégâts directs qui rebondit vers un second ennemi si la cible initiale est sous l’effet d’un maléfice de la magie de l’eau
* Barattage de la terre : inflige des dégâts prolongés de zone et renverse les ennemis qui sont équipés de compétences augmentant la rapidité
* Chevauche la foudre : une compétence élite qui blesse votre cible et vous téléporte près de celle-ci

L’envoûteur :

* Surcharge : une incantation qui fait des dégâts supplémentaires si la cible est en train de lancer un sort
* Illusion de douleur : ce maléfice inflige une importante dégénération de santé mais soigne votre adversaire à la fin
* Sceau d’interruption : ce sceau interrompt les sorts, ou, sur les ennemis maudits, il peut interrompre une compétence

Le moine :

* Suppression empathique : retire un maléfice et une condition à la fois sur vous et sur un ennemi
* Mot de censure : un puissant sort de châtiment, avec un rechargement rapide qui dépend de niveau de santé de la cible
* Don de santé : un puissant sort qui redonne de la santé et qui désactive le reste des compétences du moine

Le nécromancien :

* Regard de contemplation : retire tous les enchantements de la cible, à condition qu’elle ait plus de la moitié de ses points de santé
* Regard aigri : sacrifie votre propre santé pour ou infliger des dégâts ou voler de la santé à votre ennemi, en fonction du nombre de points de santé de celui-ci
* Golem de chair : cette compétence élite invoque un séide animé qui laisse un corps à sa mort, vous permettant de le réanimer

Le rôdeur :

* Guéris comme un seul : une compétence de soin qui affecte le rôdeur et son familier
* Mûres : un rituel de la nature qui inflige des dégâts supplémentaires et le saignement à un ennemi à terre
* Flèches à tête large : cette élite étourdit votre cible sur un coup au but

Le guerrier :

* Taille du soleil et de la lune : le premier coup de cette compétence à l’épée qui frappe deux fois ne peut être bloqué
* Pose du protecteur : tant que vous ne bougez pas, vous pouvez bloquer les dégâts causés à vos alliés
* « Lâche ! » : cette attaque frappe un ennemi s’enfuyant

Les zones PvP actuelles devraient être déplacées sur leur propre continent, les Iles de bataille. Ces zones seront accessibles à tout le monde, qu’ils aient acheté la première campagne, la seconde ou les deux. (donc on pourrait jouer avec uniquement le Chapitre 2 ?)
Il y aura également des zones d’entraînement avec des adversaires contrôlés par l’ordi.

Factions sera donc un jeu à part entière pouvant être joué sans avoir acheté le chapitre 1.

Toutes ces infos sont tirées du magasine Computer Gaming World.

AFK
AFK
Niveau 8
07 janvier 2006 à 18:39:32

génial :ok: merci bcp

VersusSkull
VersusSkull
Niveau 7
07 janvier 2006 à 18:46:18

Super tésr complet merci beaucoup mais tu a fait sa a partir de sources sure ou pas ?

Jawrill
Jawrill
Niveau 9
07 janvier 2006 à 18:47:54

en fait le mieux serait d´avoir le jeu chinois !
le jeu chinois est ni plus ni moin que la beta du chapitre 2 , avis a ceux qui comprene le mandarin moi g essayer le site officiel g arreter de suite !

En tout cas merci de toutes ces infos.

Big_brain4
Big_brain4
Niveau 10
07 janvier 2006 à 18:50:35

genial merci :ok:

MorgothXI
MorgothXI
Niveau 8
07 janvier 2006 à 18:51:03

Incroyable j´ai vraiment hate ...

Mais j´ai plusieurs questions :)

Devra t-on reprendre un nouveau perso au lvl 1 ?

Pourra t-on utiliser nos perso de GW 1 dans GW 2 ? Et dans ce cas augmenteront -ils le nombres de persos que l´on peut avoir ?

stef_tete_dure
stef_tete_dure
Niveau 10
07 janvier 2006 à 18:54:41

Un coup Critique, que fait-il de spécial ? :question:

Sinon, on a pas parlé du nombre de Slots de Persos en plus ?
Dommage ...

Tres bonne initiative ! :ok:

:pacg: Stef :pacd:

Nox18
Nox18
Niveau 12
07 janvier 2006 à 19:02:37

Superbe!!!
6 nouvelles armures par classe, ceux qui ont tout dépensé pour l´armure de la fissure vont être -_- xD

Par contre ça me fait un peu peur cette histoire de jeu à part entière, j´espère au moins que les persos chapitre 1 pourront se balader dans le chapitre 2 tout en pouvant revenir au chapitre 1 et ainsi de suite, que ce soit pas deux mondes disctincts quoi parce que, si j´ai bien compris le début, il va falloir se taper un combat pour passer d´un chapitre à l´autre...pas à chaque fois j´espère ^^

tyuro
tyuro
Niveau 9
07 janvier 2006 à 19:08:25

moi je me ferai un ritualiste/assasin

Leo789
Leo789
Niveau 10
07 janvier 2006 à 19:10:07

par contre le nom des competences :rire:

Krapoutchniek
Krapoutchniek
Niveau 10
07 janvier 2006 à 19:12:15

un coup critique multiplie par un certain facteur(x2, x3, etc...) le nombre de degats que ton coup devait infliger, initialement. ce genre de coups peut faire toute la difference lors d un combat :-)

atom509
atom509
Niveau 9
07 janvier 2006 à 19:12:24

ca sent le fake tout ca... on voit meme le manque dinspiration venir peu a peu dans le texte...

Faudrait que tu nous donnes une url stp

Nox18
Nox18
Niveau 12
07 janvier 2006 à 19:14:04

Uép je doute aussi mais celui qui a écrit ça à quand même du mettre le temps ^^

tyuro
tyuro
Niveau 9
07 janvier 2006 à 19:14:39

ouais sa sent la fake mais je me ferai quand meme un ritualiste/assasin

hades013
hades013
Niveau 10
07 janvier 2006 à 19:14:58

Excsue moi !! Mais tu tires ses infos de quels sites ?? :doute:

Excsuez moi d´etre mefiant mais n´importe qui avec un minimum de jujotte peu inventer ca !! :)

:pacg: Ars adeo latet arte sua :pacd:

firzen72
firzen72
Niveau 8
07 janvier 2006 à 19:17:01

tu as omis de dire une chose....il sort quand ?? :question:

Krapoutchniek
Krapoutchniek
Niveau 10
07 janvier 2006 à 19:17:33

c est clair que ce serait mieux si il y avait une url :-)

Benleouf28
Benleouf28
Niveau 6
07 janvier 2006 à 19:18:06

faut en avoir de l´imagination tout de même...mais ça reste possible...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 janvier 2006 à 19:19:50

Ce qui me semble bizarre, c´est qu´à la base c´était un add-on et là on apprend que ce sera un stand-alone... URL :question:

hades013
hades013
Niveau 10
07 janvier 2006 à 19:22:26

Et en plus, les nom je trouve ca "basique" !! Je trouve qu´ils ne sont pas trop du style de GW !! :(

Donc je demande un URL !! :)

:pacg: Ars adeo latet arte sua :pacd:

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