Le fantasme collectif sur les moines : voilà bien un sujet qui me sidère à plus d´un titre !
Amis aventuriers, il faudrait arrêter de fantasmer, voire, de parader avec vos moines au sein des groupes !
La fameuse coop du donjon du chef tonnerre, je le répète à l´envie, je l´ai réussie sans probleme aucun au sein d´une équipe ne comportant aucun Moine. Pas un mort. Tout le monde avec un bonus moral de +10% à la fin de la coop.
Il faudrait à un moment donné se rendre compte qu´il vaut mieux prévenir que guérir. J´entends par là qu´il y a dans les palettes de chaque classe de personnage des sorts tout à fait efficaces dans des conditions bien précises et qui évitent aux uns et aux autres de se prendre des coups.
Rien ne me fait autant pouffer que les groupes qui "exhibent" leur moines en passant des annonces dans le stype :
"groupe avec 2 moines cherche un 3 eme moine pour completer l´equipe". A vrai dire, on voit parfois même pire (des groupes de 7 avec 3 moines en cherchant un 4e...)
Plusieurs remarques s´imposent :
- ceux qui pensent que la capacité de survie d´un groupe augmente proportionnellement au nombre de moines présents dans une équipe n´ont encore rien compris.
- ceux qui se croient dotés d´arguments de persuasion imparables lorsqu´ils exhibent fièrement leurs moines ("groupe avec 2 moines cherche...") sont aussi à côté de la plaque.
- il y a une actuellement une quantité pharaonique de mauvais moines : des gens qui ont créé un moine (souvent un moine/guerrier) principalement pour pouvoir partir seuls à l´aventure et qui se retrouvent dans des groupes sans aucun savoir faire collectif.
Par ailleurs, je constate également une assez forte dispropotion en moines guérisseurs (soi-disant...) et protecteurs. Trop de moines guérisseurs... pas forcément très doués dans cet exercice, d´ailleurs ! Les moines sachant utiliser les liens sont plutot rares alors que c´est pourtant ce qu´il y a de plus aisé.
S´il y a bien une profession dans Guild Wars qui est mal jouée, d´une manière générale, c´est bien celle de moine.
Il y a des tas de sorts disponibles dans la palette de chacun permettant de prévenir plutot que guérir. Même dans les zones dites difficiles, il est toujours possible de former des groupes redoutables avec un seul moine. (voire même sans aucun) pourvu qu´on se dote des bons sorts dans sa palette et que chacun au sein du groupe se creuse un peu la cervelle pour se rendre utile aux autres.
Un bon joueur reste un bon joueur : quelle que soit sa classe !
Un mauvais moine restera mauvaiset peu utile pour un groupe. Quand bien même il soit moine...