bon,que les mobs soit devenu inteligent, est une chose pa trop tro grave,quoique enervant, mais la veritable c***erie des developpeur est leurs truc anti farm....
Amélioré l’IA afin que les monstres s’arrêtent finalement de poursuivre les joueurs qui s’enfuient.
ya fuir et fuir! quand on commence a se retourner et a marcher dos tournee au monstre, il s enfui...et meme si on le poursuit et qu il entre dans la zone de reperage(le pti rond blanc) il ne s arette pas ! alors qu avant la MAJ on pouvait les semer(mais fallait courir longtemps,et sa dependait des monstre) mais si on les poursuivait et q uils entraient dans la zone de reperage ils nous ataquaient !
bref, tout sa pour dire que cette parti de la MAJ est une excuse bidon(vu que le but est de ne pas aller d un point A au point B de la quete) pour empecher le farming !
mais "cette fin de poursuite" va etre encombrante...en effet, dans certaine partie il faut vraiment bien jouer:ne pas foncer dans le tas mais attirer...bref, on envoi un rodeur qui pull mais des qu il veut revenir les monstre ne le suive pas...
pour ceux qui la connaisse , la derniere mission est imopossible a faire sans pull a la fin , avan de tuer rurik.Et
si on veut foncer
le tas, seul les sort de zone puissant sont utile:pas de bol sa sert a rien les monstre les evite ! alors dans ce cas la on meurt,le jeu est impossible a finir...