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Pourquoi les G/m sont mal vu pour le pvp

APLCCV
APLCCV
Niveau 3
14 décembre 2005 à 00:46:31

J´ai un G/M depuis la sortie du jeu. J´ai vraiment eu beaucoup de plaisir à le jouer et surtout trouver sont rôle dans le groupe. Il est vrai que sont rôle se limite à 90% à l´aggro et au tank en PvE et surtout dans les lieux comme la fissure, l´UW ou tout autre endroit avec de gros levels.

Mais il ne faut pas oublier, en PvE toujours, que c´est aussi celui qui a potentiellement le plus de chances de survie dans un groupe qui malheureusement se fait massacrer (ok mauvais aggro mais grosse armure :-)). Alors c´est un peu à lui, jeune paladin, d’assurer les résurrections de ces camarades après un massacre. Dans des endroits comme la fissure c´est très important de bien savoir se replier. Même si un G/M n’est pas et de loin pas le perso qui fait le plus de dégâts, il peut être très douloureux et barbare. Avec des poses de combat qui augmentent la vitesse de frappe ou/et des enchantement de châtiment. Un de mes rôles préférés, et ça depuis la MAJ, c’est le repli de groupe ou encore le Body block. Comment réagi une troupe de Trolls face à un G/M avec Aura de Balthazar selon vous ? Dans un tout autre registre, il est bon de savoir qu´un G/M peut aussi soigner (même si c´est limiter) à la condition de prévoir un focus d´énergie +12 et l´armure de gladiateur. Entre autres, dans ces temps libres, il peut aussi incarner le rôle de bus scolaire avec vue sur les Cimes froides du Sud. Et j’en passe beaucoup des ces rôle.

Et en PvP ? Pour moi en aléatoire, c’est un perso comme les autres, faut trouver un build avec un compromis entre survie, dégâts et groupe qu’on oubli souvent. Par contre au tombo ou en GvG c’est une toute autre histoire. Le G/M qui représente le Paladin de toutes les belles histoires est un peu vu sur GW comme le vilain petit canard ou pire un gros NoOb (je déteste ce non). Je vous rassure, il n’est pas si mauvais que ça à mon avis et pourtant il a un sacré désavantage. Je ne suis que rank 2 et pas r3+++…. pour ceux qui souhaiteraient le demander. Les G/El utilisent les conjurations (de la foudre, flamme) pour augmenter les dégâts à condition d’avoir une arme élémentaire. Ceux spécialisés terre utilisent les sorts qui assomment et un marteau (ces builds se trouvent partout sur le net). Les G/R, IWAY ou autres, sont basés sur la hache et la vitesse d’attaque (pareil builds sur le net). Avec des conditions dans le tas et des interruptions ça marche très bien. Et voila c’est en gros ce qu’on vois le plus en PvP en ce moment et surtout ce qui est le plus demandé.

Le G/M lui, qu’a-t-il à sa disposition ? Uniquement le châtiment car en PvP c’est pas au guerrier de soigner, ni lui ni les autres, car les moines sont la pour jouer ce rôle. Alors, laissez rénovation et autres au tiroir. Par contre, il est possible de faire des dégâts supplémentaires avec un bon niveau de châtiment. Mais c’est à ce moment que vient le désavantage. Force de l´Honneur enlève une flèche de régénération d’énergie et Clairvoyance du Juge coûte un peu cher en énergie pour sa durée. De plus ces deux skills ne sont rien sans une pose de combat qui augmente la vitesse d’attaque et des attaques puissantes. Alors il ne faut pas compter sur les attaques de type énergétiques mais adrénalitiques (il existe ce mot ?) . Il faut aussi prévoir une arme avec amélioration de zèle et des skills d’interruption. Marteau, hache ou épée ? Moi j’aime l’épée pour mon paladin même si je sais que c’est le marteau qui fait le plus de dégâts par seconde (pour info la hache fais moins de dégâts par seconde qu’une épée mais ces coups critiques sont plus élevé).En ce qui concerne les skills, je pense que ça se vaut, faut juste savoir ce qu’on veux faire (conditions, assommé,…). J’ai réalisé plusieurs builds sur ce principe et je ne m’en plein pas ça marche bien. Je ne vais pas vous donner ces builds car j’estime que toute personne se doit de faire sont propre build (raison pour la quelle je n’utilise pas les builds du net).

Je me relis en ce moment et je me dis que j’ai écris un vrai roman. J’ai simplement voulu donner mon avis sur le G/M en PvE et en PvP mais également mon expérience et vécu avec ce personnage que j’aime beaucoup dans ce merveilleux monde qui est la Tyrie.

Sur ces belles paroles, je vous souhaite à tous un très bon jeu sur Guild Wars et à bientôt.

franco461
franco461
Niveau 10
14 décembre 2005 à 11:20:42

Je tiens à signaler que j´ai 15 ans ... Et que j´ai un G/M. J´ai essayé G/N et G/El mais en Pve du moins, j´ai dû passé G/M pour le précipice de l´enfer. En effet, là les moines sont débordés et c´est uniquement pour les aider.

Pk je joue G/M en pvp ? Car la plupart des moines ne prennent que des sorts de heal ou de protect. Erreur ! Ils ommettent souvent une annulation des malefices et une purification des conditions ou que sais-je ( que je prend toujours lorsque je joue moine en PvP)
Cmb de fois un groupe d´ennemis croient affaiblir un groupe de guerrier avec un simple aveuglement ? Que neni ! Ils sont bcp plus surpris si ils voient que leur sorts sont déja "out". Naturellement, lorsque je voie des Guerriers avec uniquement des attaques et renovation ca me fait peur. Je m´imagine mal ne pas emporter avec moi adresse du guerrier ( finit l´effet des sorts de contournement ) et coup d´interupt. Je radote, oui je sais mais cela me semble primordial

Sur ce, je ne joue plus jamais guerrier en PvP, et parfois en GvG, ce qui m´attriste. Tout ça pour dire que vos préjugés sont exacts mais pas pour tout le monde ( je ne me considère pas comme un très bon guerrier mais pas non plus tel un kevin croyant tout "owned" )

Franky ...

franco461
franco461
Niveau 10
14 décembre 2005 à 11:22:29

Désolé pour mes fautes mais soyez compréhensifs, j´ai eu exam ce matin :sleep:

florian94140
florian94140
Niveau 5
14 décembre 2005 à 11:45:33

Perso ke trouve que le G/M en PvE est XXL ! Mais voila ! En PvP la force de frappe laisse a désiré ! Le G/M est exelent contre d autre guerier MAIS contre les moines sa se complique ! Je G/N peu fair de la degen, Le G/R fureur tu tigre, G/E black out, G/El marto ,et le G/M ?! ! Force de l honneur + 8 degats -_- ! Et pi y en a tro :p allé a +

misery
misery
Niveau 4
14 décembre 2005 à 11:51:25

J´ai un guerrier/moine nv20 marteau

Quand j´étais nv 17 je faisais une des coop du desert et on l´a passée, j´interompais les ennemis au marteau, ceux de l´équipe étaient trop contents et m´on dit que je vallais tous les g/m nv 20... c´est ptetr con mais ca m´avais trop fait plaisir ^^

Voilà pour la ptite histoire... Et je trouve aussi les guerriers moches en général... mais le miens a un très beau visage avec une crète et un bo marto rose perfect! ^^

franco461
franco461
Niveau 10
14 décembre 2005 à 11:54:38

Moi j´aime aussi mon guerrier avec l´armure de plates de la citadelle teinte en rouge ( je suis Franky Le Sanglant, c´est pas pour rien :honte: )

psychonaute
psychonaute
Niveau 38
14 décembre 2005 à 11:59:54

Sujet :Pourquoi les G/m sont mal vu pour le pvp?

je crois que c´est parce qu´au tombeau, le rôle que l´on joue est très important et la place prise par les sorts de soin (soins, rôles des moines) pourrait être beaucoup plus utile pour d´autres skills.
pour de l´arène aléatoire, je dis pas, on ne sait jamais si on aura un moine dans le groupe.

Hyghw
Hyghw
Niveau 10
07 janvier 2006 à 10:32:28

pour le pvp un von G/N ou G/EL c´est très très fort

par contre les G/M pour le pve sont les meilleurs (je pense)

TL120394
TL120394
Niveau 10
07 janvier 2006 à 10:36:03

a mon avis car boucou fonce soigne eux meme et fonce et meurt rapidement c´est pr sa a mon avis mais les paladin (ou G/M ) sont de très bon combattant ils ont des attque puissant et des exellante guérison donc ils son très fort si il joue pa perso comme la plupart :)

MaliciaBalth
MaliciaBalth
Niveau 3
07 janvier 2006 à 11:20:25

Les G/M sont mal vus en pvp pour une raison très simple: dans la tête de la majorité des personnes les g/m prennent moine en seconde profession pour se soigner eux même. Il est vrai qu´en général un g/m qui joue des sorts de guérison sont assez inutile dans un groupe de tombeau classique. Cela dit tous les G/m ne jouent pas ainsi et si un groupe adapté est formé à partir de g/m cela peut-être très puissant. Les g/m peuvent être linker ou bien ils peuvent smiter (avec l´augmentation du temps de rechargement de l´aura les guerriers ont le temps de réccupérer suffisemment de mana pour pouvoir la lancer en boucle; seul problème: avec du malus le guerrier n´a plus forcément une réserve de mana max suffisante).

Personnellement je préfère les m/g au tombeau plutôt que les g/m. Les team full moines ne sont pas mortes, loin de là et je peux vous assurer que cela fait très mal.

zob_la_mouche
zob_la_mouche
Niveau 10
07 janvier 2006 à 11:27:59

Car tout simplement le G/M épée est un perso excellent en Pve mais il sert à rien en pvp.Pourquoi ?o ù est l´avantage d´etre moine en seconde proffession ?l e smite ?C ´est useless.
Déja, commencer par prendre ele en seconde profession ou Ranger, vous aurez decharge électrique,bourrasque ou autre fureur du tigre ce qui est bien plus devastateur.
D´autres part, tous les kevin commencent leurs jeu avec un G/M, moins desormais mais je peux vous dire qu´à la sortie en tant qu´elem je me sentais seul xD

[Gugus]
[Gugus]
Niveau 9
07 janvier 2006 à 11:31:50

SOUVENT :
G/M = KEVIN
KEVIN = UN NOOB en plus
UN NOOB = un joueur de moins
un joueur de moins = de grande chance de perdre

Mais j´ais des amis qui jou G qui ne se sente pourtant pas refoulé du reste du groupe :-p

dunham
dunham
Niveau 9
07 janvier 2006 à 11:37:35

Je pense que les g/m ne sont ^pas trop apprecié car dans un groupe d´un niveau moyen il yaura toujour mininmun deux moine heals et peut etre 1 moine prot, donc le guerrier n´a vraiment pas l´utiliter de se healer (surtout que cette profession est dans les derniere cible).Vu que le g/m ne doit pas se healer, je vois pas l´interet de prendre moine en seconde profession, autant prendre el pour replique sismique ou r pour quelque skill qui augmente la vitesse d´attaque.
Ensuite, beaucoup de personne disent que les g/m sont des kevins ou des newbies, pour la simple raison que "le paladin" est un personnage précrée et donc une personne qui debute dans le jeu va prendre un personnage facile d´acces a qui ont a pas besoin de mettre des competences...Mais malheuresement, se personnage appelé "le paladin" est vraiment un trés mauvais perso, deja son skill elite et un skill de soin, ce qui sert absolument a rien ensuite il a reviviscence et pour finir il utilise l´épée ce qui est trés mal vu en pvp car sa n´inflige pas grand chose...
Vous allez me dire que ont est pas obligé de prendre des skills de soin en étant g/m, mais autant choisir une autre classe secondaire pour faire encore plus de dmg...

MaliciaBalth
MaliciaBalth
Niveau 3
07 janvier 2006 à 11:46:09

Gugus vient brillament d´illustrer mes dires. En effet à l´aide d´une argumentation développée et détaillée il a su prouver que dans la tête de la majorité des personnes (je cite): "G/M = KEVIN".

La majorité des personnes pensent que le g/m ne joue que des sorts de soins mais il ya bien d´autres compétences de moine pouvant être utile en g/m. Personnellement je ne me rappelle pas avoir jouer g/m en tombeau mais je connais quelques build de team g/m bien puissants (je les connais pour avoir perdus contre eux).

ps: zob le smite n´est pas "useless", loin de la. Il y a beaucoup moins de smiter qu´avant en tombeau car c´est plus compliqué à jouer désormais et la masse préfère jouer des build simple plutôt que des build compliqués (la preuve étant l´iway) mais il suffit de savoir le jouer pour que le smite devienne redoutable.

Titicuculprapra
Titicuculprapra
Niveau 30
07 janvier 2006 à 11:46:20

Moi j´ai un Guerrier / Moine depuis longtemps. Il m´a servi comme machine de destruction. C´est avec lui que j´ai fondé la "Generation Speedkill". Le père farmeur, c´était mon Guerrier, pour moi :p) Combien de minotaures il n´aura pas tué ? Combien de griffons aura-t-il laminer ? Lui et sa grosse armure. J´ai actuellement 950.000 Exp avec lui, et un truc du genre 80 points de compétence. :fou:

MaliciaBalth
MaliciaBalth
Niveau 3
07 janvier 2006 à 11:48:34

950.000 exp ce n´est pas énorme.
A part cela ce sujet concerne le pvp et non le pve.

zob_la_mouche
zob_la_mouche
Niveau 10
07 janvier 2006 à 11:52:11

Hum, perso je reste fidele aux balanced team, ca reste le + efficace... =)

tommy57350
tommy57350
Niveau 7
07 janvier 2006 à 12:24:38

J´ai lu que soit disantu n guerrier moine ne fait rien devant un envouteur je croi pas trop...

L´envouteur va faire quoi ?? un petit peu de degeneration si le guerrier nutilise pas de sort lenvouteur creve car il et basé sur dégénération ou bloqué un sort ce qui inflige beaucoup de dmg c´est tout....tu prend un guerrier marteau hache mm epee il on vite fait de tinterrompre.... tu verra qui va courir apres....mdr un guerrier marteau va faire de 50 90 dmg meme plus par moment ou bien en utilisant uen compétence mais si on utilise pas ca lenvouteur nous laisserat pas le faire....

gugus963
gugus963
Niveau 10
07 janvier 2006 à 12:41:51

Lol ! L´envoûteur est bon contre toutes les classes...

Moi je prend ça avec un envouteur/guerrier et ça fait que ton guerrier a quitté ce monde !

    • *

Fardeau éthéré - Ethereal Burden
· Description : Pour les prochaines 10 secondes, la cible ennemie bouge 50% plus lentement que la normale. Quand Fardeau éthéré prend fin, vous gagnez 10 à 20/22 points d´énergie.
· Coût : 15 points d´énergie.
· Activation : 3 secondes.
· Rechargement : 45 secondes.
· Caractéristique liée : Magie de l´Illusion. Augmente le gain d´énergie
· Type de compétence : Sort de maléfice.
Où : Oasis d´Amnoun.

Maladresse - Clumsiness
· Description : Si la cible ennemie tente d´attaquer pendant les prochaines 4 à 7/8 secondes, l´attaque est interrompue et cet ennemi souffre de 10 à 76/92 dommages.
· Coût : 10 points d´énergie.
· Activation : 1 secondes.
· Rechargement : 10 secondes.
· Caractéristique liée : Magie de l´Illusion. Augmente la durée et les dommages
· Type de compétence : Sort de maléfice.
Où : Mines de Mailletcuivré.

Incompétence - Ineptitude (Elite)
· Description : Si l´ennemi ciblé attaque pendant les prochaines 4 à 9/10 secondes, cet ennemi subit 10 à 68/82 dommages et devient aveuglé pendant 10 secondes.
· Coût : 10 points d´énergie.
· Activation : 1 secondes.
· Rechargement : 20 secondes.
· Caractéristique liée : Magie de l´Illusion. Augmente la durée et les dommages
· Type de compétence : Sort de maléfice.
Où :

Conjuration de Fantasme - Conjure Phantasm
· Description : Pour les prochaines 2 à 12/14 secondes, la cible ennemie a une dégénération de vie de 5 .
· Coût : 10 points d´énergie.
· Activation : 1 secondes.
· Rechargement : 5 secondes.
· Caractéristique liée : Magie de l´Illusion. Augmente la durée
· Type de compétence : Sort de maléfice.
Où : Ascalon.

Drain de Pouvoir - Power Drain
· Description : Interrompt le sort lancé par l´ennemi ciblé, vous gagnez 1 à 25/31 points d´énergie.
· Coût : 5 points d´énergie.
· Activation : 0.25 secondes.
· Rechargement : 25 secondes.
· Caractéristique liée : Magie de l´Inspiration. Augmente l´énergie gagnée
· Type de compétence : Sort.
Où : Clairière de Maguuma.

Démembrement - Dismember
· Description : Si cetta attaque réussit, vous infligez une blessure profonde qui réduit les points de vie maximum de la cible de 20% pendant 5 à 17/20 secondes.
· Coût : 7 points d´adrénaline.
· Activation : Prochaine attaque.
· Rechargement : 0 secondes.
· Caractéristique liée : Maîtrise de la hache. Augmente la durée.
· Type de compétence : Attaque à la hache..
Où : Descente du Yak.

Ratissage - Axe Rake
· Description : Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d´une blessure profonde, vous infligez 1 à 8/10 points de dégâts supplémentaires et la cible frappée d´infirmité pendant 15 secondes.
· Coût : 7 points d´adrénaline.
· Activation : Prochaine attaque.
· Rechargement : 0 secondes.
· Caractéristique liée : Maîtrise de la hache. Augmente les dégâts.
· Type de compétence : Attaque à la hache..
Où : Oasis d´Amnoun.

Drain de pouvoir pour les G/M avec leur "souffle de guérison" ! :rire:

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