Le contrôleur
Moi j´aurais une idée genre contrôler temps, ennemis et leurs sorts pendant un temps. Le contrôle de l´ennemi pourrait le contrôler pour attaquer ses alliés. Le temps stopperait les ennemis pendant tant de temps et autres truc similaires.
Le dieu serait Majun
Caract:
Contrôle - Classe primaire uniquement:
Pour chaques points attribués à cette caractéristique, les compétences utilisés tiennent ¼ de secondes plus longtemps et le contrôleur a plus de chances de ne pas être interrompu et que la compétence utilisé utilise des points d´énergie en moins.
Attaque spectrale:
Conserne les compétences qui permettent d´utiliser l´esprit des ennemis.
Protection invoquée:
Conserne les compétences qui permettent d´invoquer des magies protectrices
Magie du temps:
Les compétences utilisés qui servent à contrôler le temps sont plus efficaces avec un bon niveau de magie du temps
Skills:
E:Energie I:Incantation R: Rechargement
Attaque spectrale:
1-Attaque risquée:
Le contrôleur contrôle l´ennemi pendant (5-10 secondes) et perd 80% de ses points de vie et 15 points d´armure avant le contrôle. L´armure est rétablie a la fin.
E:15 I:5 R:20
2-Contrôle de la traîtrise:Le contrôleur perd 10% de ses points de vie. L´ennemi attaque son allié le plus près avec une de ses compétences d´attaques choisies au hasard et cette attaque fait perdre à cet allié (5-30) points de plus.
E:5 I:2 R:5
Protection invoquée:
Bouclier de Majun: Pendant (5-30 sec)est crée un bouclier autour du contrôleur. Tout les ennemis qui y pénètrent avancent 50% moins vite, et chaque fois qu´un allié ou ennemi y pénètre, le contrôleur gagne 5 points d´armure physique et magique.
E:5 I:1 R:10
Chance ultime: Pendant (5-10) secondes, vous n´êtes pas touchés par aucune attaque, mais vous ne pouvez pas attaquer les ennemis.
E:10 I:¼ R:20
Magie du temps:
Arrêt corporel:
Tout les ennemis qui attaquent le contrôleur et les alliés sont stoppés pendant (5-10) secondes mais ne peuvent pas être attaqués (Bon pour fuir ou rez)
E:15 I:2 R:10
Perte de temps: Pendant (5-10) secondes, l´ennemi a (20-70)% de chances que son sort soit interrompu, manqué ou esquivé.
E:10 I:3 R:10
Contrôle:
Aide énergetique: Pendant (5-15) secondes, chaques fois que vous serez attaqués ou guéris, vous gagnez (1-5) points d´énergie