En me basant un peu sur didi59 pour l´invoqueur j´ai imaginé une nouvelle classe : "animalier-herboriste" qui se raproche de la classe rodeur.
Ce personnage elfe est spécialisé dans l´appel des animaux et de la nature pour se défendre. Toujour accompagné d´une petite créature appeller "mag" qui vole à coté de lui (l´ésthétique du mag sera changeable auprés de l´armurier comme pour l´armure).
il attaquera à l´arc
pour les attributs :
disponible que pour cette classe :
"Puissance du mag" : votre régénération de santé et d´énergie augmente progessivement pour chaques animaux de rodeurs vivants dans la zone
pour toute les classes :
"invocation animale" : pas d´effets inhérents. les dégats d´invocation sont plus éfficasse avec un bon niveaux d´invocation d´animaux
"invocation de la nature" : pas d´effets inhérents. Les dégats d´invocation sont plus efficasse avec un bon niveaux en magie de la nature.
"protection animale" : pas d´effets inhérents. les sorts de protection seront plus éfficasses
quelques sorts possible :
pour la magie d´invocation animale :
"essain d´abeilles" : un essain d´abeille tournoi autour de la cible la rendant aveugle pendant x sec)
"Sang de licorne" : pendant x sec vous subissez une régénération de santé de x
"furie du taureau" : la cible et assomé et subit x points de dégats
Pour la magie invocation de la nature :
"racine néfaste": pendant 10 sec la cible ennemie et immobilisé et ne peut pas attaquer mais reste insensible aux sort provoquant la dégénération de santé
"Rosier" : la cible enemie subit une dégénération de santé de x pendant x sec
Pour la protection animale :
"protection du dragon" : un dragon tourne autour de vous pendant 10 sec, les ennemis approchant de la zone d´effet s´enflamme pendant x sec
"défense du mag" : pendant x sec pour chaque coup sur la cible (un alié ou vous meme), le mag prend x% de ces dégats
voila z´en pensez quoi ? tout ceci est modifiable bien entendu