uriel99
Posté le 06 septembre 2005 à 11:36:05 Avertir un administrateur à propos de ce message !
@Mandgor: t´as réfléchi un peu avant de poster?
-->oui, mais je vois que mes propos ne sont pas claires, c´est tout.
Si tu avais autant de drop à 8 que tout seul, ça voudrait dire que chaque monstre dropperait 8 objets quand tu es dans un groupe complet, et un seul quand tu es seul...
-->mon idée c´est totalement le contraire: autant de drop tout seul que quant tu est en groupe (ainsi le farming solo n´a plus lieu d´exister)
Le groupe permet de tuer lesm onsres plus facilement, l´XP est plus facile, et même sit´as un drop sur 8,au moins tu ne meurs pas aussi facilement, etc... Au final le systeme est rentable. Alors pourquoi faudrait-il en plus multiplier les drops par 8???
-->je n´ai jamais avancer l´idée de multiplier les drop par 8 (là c´est toi qui na pas bien lu par contre), j´ai dis que poureviter les joueur de farmer en solo il suffirait d´avoir autant de drop que lorsque qu´on est en groupe(quand je parlai de drop perso c´est des drop qui te ton réservé a toi personnelement et pas au autre, ce qui ce passe quand tu est en groupe). ainsi en solo ou en group tu a toujour un drop (faible il est vrai) mais fix, seul la difficulté augmente car tu n´a plus de soutien, difficulté récompensée par l´XP gagné car elle n´est pas divisé puisque tu est seul.
comme tu dis en groupe l´xp est plus facile mais plus faible (logique).
Et si tu pales d´un groupe genre "1 hmain + 7 mercos", ben c´est que tu n´as pas lu le livret... les mercos prelevent leur pat de butin. C´est commes il y avait des drops reservés, mais que les mercos les ramassaient avant que tu ne puisse les voir à l´écran...
-->je le sait ca je te rassure
Franchement, je ne vois pas pourquoi tout le monde fait un tel fromage de l´anti farming.. . Vous jouez por vous faire des cou**** en or virtuelles, ou pour vous amuser?
-->perso je m´ammuse mais je ne suis pas egoiste, je pense au autre, à ceux qui ne passe pas leur temp a farmer et a jouer et qui aimerai bien pouvoir participer a l´economie du jeu en vendant/achetant des objet a prix abordable.