Mise a jour pour... COMPETENCE DES MÉTIERS! ENFIN!
Exploreur :
Longue vue : quand le joueur à un bont point de vue, il peut voir très très loing.
Cartographie : le joueur peut utiliser sa carte pour trouver des coffres, informations sur les villes, et même endroit spéciale ou dangeureux.
Herborist ( comme tu veux
)
Potion des déchus : à besoin de gazon et de fleur d´iris rouge pour être concocter. Cette potion résurecte l´allier qui la bois.
Potions d´aide anti-corps : besoin de sable et de fanon d´os pour être concocter : l´allié qui la boirra sera invulnérable au poison pendant le prochain/actuel combat.
Socialiste :
habitué des campement : connais la langue charr, humaine et grawl.
Personnalité amadoueuse : peut convaincre des PNJ pour avoir des informations, ou peut aussi convaincre des habitants pour avoir leurs armes.
Vétéran de la dynastie :
Drapeau noir : le vétéran montre un drapeau noir au énnemies. Les énnemies seseront d´attaquer, pour laisser un socialiste parler avec eu. Si ils ne sont pas convaincu par le socialiste, la bataille reprend le dessus.
formation tortue! : Tout les alliées et le vétéran sont invulnérable au flèche, mais frape moins vite.
Prêtre de la dynastie :
Offrandre : donne n´importe quoi pour avoir la faveur d´un dieux pour aider en moment de combat, marchandage, etc.
Manipulement : utilise l´esprit des dieux pour que les PNJ, marchand et paysant sois très généreux et gentil.
Maître de l´ombre :
Cachette : se rend invisible mais si le joueur bouge ou attaque, il sera de nouveau visible.
Espion : peut aller espionner l´énnemie sans pouvoir être attrapé. Cependant, le joueur sera dans l´obligation d´être acompagné d´un socialiste pour comprendre d´autres langue que la langue primaire du maitre de l´ombre.
Archimage :
feu : La magie du feu emflembera toujours les cibles de l´archimage du feu.
eau : chaque attaque et sort de l´archimage de l´eau ralentira l´énnemie
air : Tout les sorts d´attaque sur une seul cible feront un petit peu reculer la cible.
terre : personne ne le prend
archer de melandru :
Air pure : Si l´archer de melandru est dans la nature et qu´ils lance cette compétence, Tous les alliées seront rétablie d´un empoisonnement.
Rage de l´animal : tout les animaux au alentour vous aiderons à combattre pour l´actuel bataille.
Barbare :
Crie de guerre : les énnemies s´enfuisent.
À part le crie de guerre, le barbare n´a pas de capacité, mais des avantages :
-Il est plus fort et rapide à la ache.
-Peut utiliser deux aches.
-Moin d´armure et de HP.