Froltom est un etre humain, il a surement des choses à faire la nuit, comme... dormir?
Bon, à part ça, le probleme fondamentale " WoW ou GW?" c´est que avant la sortie de WoW le genre MMORPG n´etait ni tres populaire ni tres connu des masses. Y´a qu´a voir certains posts sur le forum WoW genre " putain c´est une arnaque faut raquer un abonnement c´est du vol!!".
Ben TOUS les MMORPG demandent un abonnement, et ce depuis ultima online ou everquest...
Mais comme un grand, tres tres grand nombre de gens n´ont découvert les MMORPG QUE depuis WoW, ils font la comparaison entre les deux.
La vérité, c´est qu´il faut comparer le genre MMORPG avec GW qui est un genre en lui-même. OK? certains MMOPG ont des differences avec le modele de base ( je pense à City of Heroes par exemple, de NC soft aussi d´ailleurs :p ) mais dans l´ensemble on peut prendre la categorie entiere.
MMORPG:
- pas de veritable but si ce n´est devenir le plus fort et explorer, avoir le meilleur equipement, etc.
- Le systeme de jeu recompense generalement le temps passé à jouer. Plus on joue souvent et longtemps, plus on devient fort, puissant, bien equipé, et donc plus on est meilleur, car le systeme de jeu repose principalement sur le niveau et l´´equipement.
- il n´y a en general qu´une seule instance du monde ( ceci dit, certains donjons / missions / etc peuvent etre instanciés), et tous les joueurs sont suceptibles de rencontrer quequ´un au hasard de leurs aventures, n´importe ou.
Guild Wars ( seul CORPG à ce jour):
- il y a une histoire, un scenario. On peut bien sur le suivre plus ou moins librement ( un peu comme dans Morrowind, on peut explorer tranquille puis reprendre l´historie apres), progresser tranquillement, mais pour vraiment avancer il faut suivre l´histoire.
- le systeme de jeu est conçu pour les hardcore gamers aussi bien que les joueurs occasionnels. Une partie d realisme est sacrifiée à la jouabilité, ou pour eviter les pertes de temps. Dans GW on peut se teleporter de n´importe ou vers un avant-poste, par exemple. C´est pas roleplay, mais ça evite de courir pendant 20 minutes pour atteindre un donjon. Dans GW on peut tout àfait gagner contre un adversaire plus fort et mieux equipé si on joue mieux. la strategie a son importance, tant dans le choix des competences à utilsiert que dans la façon de se battre. Le niveau n´est absolument pas un indicateur absolu de puissance.
- le monde est instancé, et les joueurs ne se rencontrent qu´en ville ou dans les avant-postes. Personne ne peut venir vous pourrir un kill quand vous chassez tranquillement, mais personne ne sauvera vos fesses si vous vous faites tabasser...
Bon, j´ai résumé comme un sauvage, mais bon... Apres c´est trop long et personne ne lit...