ju12
Posté le 11 juin 2005 à 13:40:31
Ouais mais il faut pas pousser quand même les guerriers restent tout de même indispensables
Ah bon? pour faire quoi?
Dans un MMORPG classique, un guerrier est generalement un " tank", il dispose de competences pour attirer sur lui l´attention des creatures rencontrées. Ce n´est pas sa seue fonction, mais generalement la seule qui lui soit propre. La distribution de degats, il la partage avec les mages, par exemple...
Hors, dans Guild Wars, il n´y a pas de " taunt". 0 la limite, la frenesie permet de taper plus vite,donc *parfois* d´attirer l´attention, mais c´est tout.
Il n´y a pas de tanks dans Guild Wars, parce qu´un tank ce n´est pas un personnage qui PEUT encaisser beaucoup de degats, c´est un personnage qui DOIT encaisser les degats. Sans un moyen de forcer l´attention de adversaires sur lui, le guerrier n´est pas un tank.
A quoi peut-il servir donc? A faire des degats, bien sur. Avec sa penetration d´armure et ses armes, il est sans doute l´un des plus puissant distributeurs de baffes.
Ceci dit, un ranger avec des fleches enflammées ou empoisonnées et un double tir fait mal aussi. Un elementaliste fait tres mal... Le guerrier n´est pas le seul à pouvoir faire des degats, et le ranger et l´elementaliste n´ont pas autant besoin de supervision de la part du moine, en general.
Quand à l´envouteur, même si ses capacités de degats sont moins spectaculaires et evidentes que celle du guerrier, elles existent. Retour de Flamme et Empathie sont redoutables. Tempete du chaos, brulure de mana, etc... L´envouteur dispose de sorts qui nuisent directement à l´ennemi, que cesoit en efficacité ou en degats bruts.
Dans un groupe, un bon envouteur permet non seulement à l´equipe de se donner à fond, mais en plus, il empeche l´ennemi de donner tout ce qu´il a.
Dans un groupe, un bon guerrier ( et il n´y en a pas tant que ça...) n´apporte pas grand chose si ce n´est la possibilité de tuer un peu plus vite. Et j´ai malheureusement joué avce trop de mauvais guerriers ( du genre qui utilise sa mana pour sprinter à la rencontre du monstre et creve a cause des 3 devoreurs qui sortent du sol, puis engueule le moine qui n´etait même pas encore à portée de sort à cause du sprint...
)
Donc voilà, non seulement le guerrier n´est aps indispensable, mais en plus, un envouteur est presque une obligation dans un bon groupe. Un groupe sans moine peut s´en sortir avec un envouteur, par exemple. C´est pas facile mais c´est possible. Un groupe sans moine, sans envouteur, avec un guerrier, ne s´en sortira que si le guerrier n´est aps un des gros bills super bourrins qu´on trouve partout, et ça sera quand même tres tres dur...