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Liste des sujets

Beta 2.5

Chun-xx
Chun-xx
Niveau 10
25 novembre 2011 à 19:56:10

Tin faut arrêter avec les nerf à la con là sérieux ...
Mon pauvre dada en prend plein la gueule !

LamboBovino
LamboBovino
Niveau 6
25 novembre 2011 à 20:35:49

J'ai pas trop compris les modifications concernant l'eniripsa :

Mot Drainant :

* La perte de points de vie au lanceur est remplacée par un malus de vie insoignable pour 1 tour de 10% à tous les niveaux en coup normal et 5 % en coup critique.

  1. Mot Stimulant :

* La perte de points de vie au lanceur est remplacée par un malus de vie insoignable pour 1 tour de 20% à tous les niveaux en coup normal et 10 % en coup critique.
* Les points de sort investis sont rendus.

Disons que j'ai 2500 points de vie et que je lance mot stimulant suivi de drainant pour ralentir un ennemi, sa équivaut à 30% de malus de vie insoignable mais en clair sa veut dire quoi ?

Nesatam
Nesatam
Niveau 10
26 novembre 2011 à 18:25:21

ca veut dire que en plus des 10 % naturel tu seras a 40 %

tu as 1000 pv, on te tape 100

d'habitude tu passerais de 1000/1000 a 900/990

bah là tu passerais de 1000/1000 a 900/960

en gros le gameplay de pas mal de classe joue maintenant sur le fait de pas seulement blesser mais de baisser la vita max

HaloLegends
HaloLegends
Niveau 10
26 novembre 2011 à 18:40:27

Le nerf des Xélor sagesse... :-(

evilmaster51
evilmaster51
Niveau 10
26 novembre 2011 à 18:57:04

pression 3pa BORDEL DE MERDE A CHIOTTE DE SA RACE !
3 fois par tour max *devient tout rouge et se met en route pour le siège d'ankama*
dégâts insoignables *retourne dans sa grotte*

c'est quand même dégueulasse pour pression, c'était le seul sort terre a 2po non modifiable qui pouvait être lancé 5 fois

je sais pas si je vais le laisser 6 ou le mettre 1 pour concentration lvl 6 hmmmmmm

Nesatam
Nesatam
Niveau 10
26 novembre 2011 à 19:16:29

"c'est quand même dégueulasse pour pression, c'était le sort terre a 2po non modifiable qui pouvait être lancé 5 fois "

cherche pas plus loin hein

j'pense c'est equilibré
Ca enleve un brin de souplesse pour apporter du degat insoignable histoire de pas être delaissé au profit des eca tout en restant equilibré depuis le mega up de bond

evilmaster51
evilmaster51
Niveau 10
27 novembre 2011 à 14:16:08

oui mais c'est un peu chiant aussi bond x1

ils auraient du mettre bond x2 mais faiblesses non cummulables

LAM0NCHE
LAM0NCHE
Niveau 10
27 novembre 2011 à 14:23:17

VDD :d) Tu fais comment pour bond sur ta propre case ?

evilmaster51
evilmaster51
Niveau 10
27 novembre 2011 à 14:37:45

je t'ai pas compris LAM0NCHE

avant on pouvait faire deux bonds par tour c'était pas mal pour fuir, now on peut faire 1 bond par tour

c'est pour ça que je trouve qu'il serait préférable de laisser bond 2 fois par tour mais 15% de faiblesses sur les ennemis max

VitamAeternam
VitamAeternam
Niveau 10
27 novembre 2011 à 15:07:01

Encore une MAJ bidon et inutile.

Nesatam
Nesatam
Niveau 10
27 novembre 2011 à 16:04:36

oui laisser un moyen au dd du jeu de fuir et de jouer a distance c'est super ...

Lekoala80
Lekoala80
Niveau 4
27 novembre 2011 à 17:39:17

On n'le dira jamais assez : http://j.gs/RAn

evilmaster51
evilmaster51
Niveau 10
27 novembre 2011 à 18:07:51

bah si tu te fesai focus, c'était pas mal pour te mettre à l'abri le temps de te soigner ...

Nesatam
Nesatam
Niveau 10
27 novembre 2011 à 19:03:55

J'ai pas dit que c'était pas utile.
Si les iop pouvaient legumiser ça leur serait utile.
Mais comme la fuite, c'est pas leur optique de classe.

Par contre se tp au milieu des vilains en augmentant drastiquement les dommages de tout ceux qui leur taperont dessus. Ca c'est de l'optique de classe Iop.

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