Bah c'est clair, on peut y aller sorts par sorts même
Renvoi de sort : rien à dire, le sort parfait du Féca, sûrement le seul ...
Glyphe d'aveuglement : cool, mais l'entrave est naze maintenant, on est jamais sûr de réussir à jarter des PA ... Parfois on jarte 2 PA avec 100 sagesse de moins, parfois aucun avec 100 sagesse de plus, comment on peut baser sa stratégie la dessus
Aveuglement : limité à un lancer par tour, dégâts plutôt faibles.Le crâ peut balancer 2 jusqu'à 3 flèches glacées en un tour avec un objet de classe crâ.
Bulle : portée alakon + 2 lancers par tour + puissance moyenne.
Retour du Bâton : sort correct, bonne puissance, mais encore une fois portée alakon, sachant que le Féca ne dispose bien sûr pas d'un TP tous les tours pour contrer ça, et limité à 2 lancers par tours.
Attaque Naturelle : dégâts faibles ... Ca passe en jeu à PO "et encore"
Attaque Nuageuse : ...
Bouclier Féca : à THL tous le monde a les même res que nous, où est notre avantage ?
Les Armures : coût d'entretien énorme vu qu'à partir d'un certain niveau on ne croise plus d'adversaires mono élémentaires, on se tape obligatoirement 1 tour à vide (2 tours de bouclier féca à vide) et la protection est ridicule comparé au coût en PA que ça implique.En soit elles sont rigolotes ces armures, ce qui l'est moins c'est par contre de tapper comme un niveau 100 de n'importe quel classe qui tape alors que t'es 200 si tu joues feu.
Immunité : bof, ce sort est utile mais porte mal son nom, on prends quand même les dégâts de poussée et de poisons (qui peuvent faire TRES mal à la longue)
Trêve : cool, permet de gagner 2 tours, mais bof au final, vu que t'es obligé de balancer une immunité derrière si tu veux vraiment en profiter et taper en premier ...
Glyphe d'immo : enfin un sort utile, mais même remarque que pour le glyphe d'aveuglement
Glyphe de silence : 6 PA au niveau 5 = "ahahah".Portée de merde.Et encore une fois, on est pas obligé de retirer les PA ...
Science du Bâton : pas mal, on compare ça au +40dom du crâ ?
Glyphe enflammée : sort d'attaque feu viable, mais c'est un glyphe, donc utilisation restreinte (pendant que les autres nous bourrinent sans pitié) l'adversaire ne passe généralement pas plus d'un tour dessus, et comme je redit c'est un glyphe donc plutôt un désavantage car on est très souvent amené (ou forcé, bond + libération, intimidation, peur ...) à se prendre notre propre glyphe.
Mise en Garde : sort ultra bancal dont l'utilité est à mettre en doute.Il pourrait être utile si on pouvait le lancer sur l'adversaire (et donc lui filer 20% partout mais l'empêcher d'utiliser son CaC).
Téléportation : bah rien de spécial à dire ...
En gros, on se retrouve avec :
- des armures bancales avec un trop fort coût d'entretien
- des résistances que tous nos adversaires possèdent également
- une immunité discutable vu qu'on ne peut pas la considérer comme tel
- des sorts d'attaques tous très restreints (PO, nombre de lancers par tour) pour une puissance moyenne voir basse pour attaque naturelle qui n'a cependant pas de restriction
- un sort de classe inutile
Epic win 4 féca