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Liste des sujets

Cra eau

darkbon
darkbon
Niveau 10
17 septembre 2009 à 20:37:06

Voilà , Je suis allé faire un tour sur le serveur de test et j'ai vu que les cras auront bcp plus d'attaques eau

Alors je decide d'en faire un mais

Je faire comme les xélors eau

Je parcho chance et sagesse et met tout en sagesse

Ou je parcho chance et met tout en chance ( sachant que a partir de 100 5point pour un chance)

Merci

KratosAngelx
KratosAngelx
Niveau 5
17 septembre 2009 à 20:38:39

Parcho Cahance et sagesse , et tout en sagesse (Sinon tu sera une quiche en retrait PA/PM)

darkbon
darkbon
Niveau 10
17 septembre 2009 à 20:40:23

Ok ^^ jvais attendre d'autre réponse mais merci ;=)

[-Kill-]
[-Kill-]
Niveau 6
19 septembre 2009 à 19:28:22

T'es foutu tout simplement ^^.

Un crâ mono élément est pas très fort simplement.

Mon crâ sur le serveur actuelle, est air, parcho 101 agi/sage et 66 chance.

J'monte à 200 / rallentissante en tapant toujours du 305 à l'abso.

Donc joue eau/feu ou eau/air voir eau/terre. Sinon tu vaudras .. rien ;)

Speedmed96
Speedmed96
Niveau 9
20 septembre 2009 à 11:13:16

Cra Eau/Terre 1/2 pour jouer punitive/ralentissente <3

darkbon
darkbon
Niveau 10
20 septembre 2009 à 11:29:34

Nan lol , moi je joue pour la 1.29 ^^ (5attaques eaux :)
Fleche d'expiation 21 à 25 +44 ça rox ^^

ChupaMisto
ChupaMisto
Niveau 10
20 septembre 2009 à 11:39:36

Appart Air, le cra est une bouse. :ok:

Donc j'te conseille de limite de faire Xel Eau/Sagesse, parce que Cra, c'est vraiment une classe inutile. :hap:

darkbon
darkbon
Niveau 10
20 septembre 2009 à 11:42:23

Mais lol arrete tu n'as pas vu les nouveaux sorts de la maj! ?

jointsalvateur
jointsalvateur
Niveau 4
20 septembre 2009 à 11:42:39

Chupa les cra ne sont pas inutile.
Ils ont des sort géant en PVM multi. Les sorts pour ajouter et enlevé des PO en groupe. Pour enlevé des PA et PM, Les placements.

C'est un exellent couteau-suisse en équipe.

Le problème c'est juste que pour faire des dégat il sont minable.

Xnate
Xnate
Niveau 10
20 septembre 2009 à 11:55:23

Parchotte 101chance 101 sagesse 101 force OU air.

Boost ta deuxième carac jusqu'à 150 si air.
250 si force.

Après full sagesse et un cra qui roxx :bave:

ChupaMisto
ChupaMisto
Niveau 10
20 septembre 2009 à 12:06:53

Ils ont des sort géant en PVM multi.

:d)Non. Appart le sort qui rajoute de la PO, on se passe EXCESSIVEMENT facilement du cra.

enlevé des PO en groupe.

:d) Enu > Cra, surtout en matière d'element eau. Si tu veux un Cra eau, faut faire un Enu, ça tape eau, ça enleve de la PO/PM/PA. Il permet de faire passer des tours et de rajouter des PM.

Donc non, cra = useless.

Les placements.

:d) Il place que dalle, excuse moi, mais utiliser la flêche reculante pour placer un mob, c'est être a la ramasse au niveau de sa team. :rire:

Le problème c'est juste que pour faire des dégat il sont minable.

:d) Et encore, ils ont la flêche punitive qui est certainement l'un des SEULS sorts potable de cette race au niveau des dégats. :ok:

Faut pas se voiler la face, cette race est créé pour combler un trou. :hap:

jointsalvateur
jointsalvateur
Niveau 4
20 septembre 2009 à 12:29:27

L'enu n'ajoute pas de PO et n'enleve pas en zone.
N'enlève pas les PA en zone et en pas zone.
Ne peut pas placé ou plutot ecarter grace a flêche de recule et flêche dispersente.
Le cra a un sort pour voler les PM ce qui est donc inescuvable.
C'est mieux que mala.

darkeber
darkeber
Niveau 7
20 septembre 2009 à 12:49:36

vous etes bien content de trouver un cra en chene mou ou autre chose pour retirer pm / po , et donner de la po.
c'est quoi ces arguements en mousse serieux.

vous avez deja monter un cra hl pour dire des choses pareil ?

je possede un cra feu 186 , et je peux vous dire que je suis tres apprecié dans les gros donjons.
et pour finir : "ouai mais un cra , sa roxe pas !" => et depuis quand ? :(

darkbon
darkbon
Niveau 10
20 septembre 2009 à 14:50:22

Tout à fait d'accord Darkeber ;)

Et puis en plus :
- Flèche d'Expiation : les dommages sont moins aléatoires et le sort occasionne désormais des dommages dans l’élément Eau. L’intervalle de relance du sort passe à 4 tours. La portée maximale du sort passe à 5 cases et la portée minimale passe à 1 case à tous les niveaux. La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 30 à tous les niveaux. Le sort applique l’état Pesanteur (qui empêche la cible d’utiliser des sorts de déplacement) pour 2 tours. Le coût en PA du sort passe à 4 à tous les niveaux. Le sort gagne désormais un bonus de dommages d’une durée de 4 tours lorsqu’il est lancé, permettant ainsi d’augmenter de façon significative les dommages du sort (dommages multipliés par 3), s’il est lancé tous les 4 tours. Les bonus de dommages du sort ne peuvent pas être désenvoûtés.

Ce sort va être super pour les cras eau !

- Œil de Taupe : le sort coûte 3 PA à tous les niveaux. La durée des effets de réduction de portée passe à 2 tours à tous les niveaux. La valeur des retraits de portée passe à 6 cases en coup normal et en coup critique à tous les niveaux. L’intervalle de relance du sort passe à 4 tours à tous les niveaux. Le sort permet désormais d’occasionner un vol de vie dans l’élément Eau dans toute la zone d’effet du sort. La portée du sort passe à 4, 5, 6, 7 et 8 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4 et 5.

- Flèche d'Immobilisation : les dommages sont moins aléatoires. Le sort occasionne désormais des dommages dans l’élément Eau. Le sort coûte 2 PA à tous les niveaux. La probabilité de coup critique du sort passe à 1 chance sur 40 à tous les niveaux. Le sort vole désormais 1 PM en coup critique et en coup normal. La portée du sort passe à 4, 5, 6, 7, 8 et 9 cases aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5 et 6.

Retire 1PM pour 2PA

:p

ChupaMisto
ChupaMisto
Niveau 10
20 septembre 2009 à 19:11:42

L'enu peut retirer les PM en zone, on appel ça la maladresse de masse.

Ta flêche en mousse est loin d'être mieux que Maladresse, sachant qu'en CC pour 1PA il 'mest possible d'enlever jusque 4PM...

Donc cherche pas, Cra = merde.

Et aussi l'argument du cra en CM, j'suis bien plus heureux d'avoir un Enu qui retire PO + PM qu'un Cra qui tape que dalle au vu des resists du CM. :ok:

ChupaMisto
ChupaMisto
Niveau 10
20 septembre 2009 à 19:14:59

Double post ( my bad )

Ton cra 186 FEU, tu tues quoi en PVP ? :rire:
Appart une chance minime contre les sadida, j'vois pas. :hap:

Donc non, pas la peine de perdre mon temps a monter 186 level quand je vois déjà les mecs qui jouent Cra Feu ou Terre avoir du mal a jouer en PVP ( J'parle pas des Cra airs, qui eux rox ).

darkeber
darkeber
Niveau 7
20 septembre 2009 à 19:31:27

ChupaMisto => je ne fais pas de pvp , sa regle le probleme comme sa.et on ne parle pas QUE du pvp , mais aussi du pvm.
de plus , c'est pas la peine de decendre les cra comme tu le fait , surtout que je suis quasiment sur que tu n'en a jamais testé 1 en hl voir thl pour te faire une opinion.
que tu n'aime pas , c'est une chose , mais de la a dire que les cra c'est de la merde .... :(

ChupaMisto
ChupaMisto
Niveau 10
20 septembre 2009 à 20:04:18

C'est justement parce que je deteste cette race que je la descend. :hap:
J'ai pas besoin de jouer une race pour me faire une opinion de celle-ci. Il suffit de voir la mass de cra feu jouer en PvP comme en PvM pour se faire une vision globale du Cra. :ok:

darkeber
darkeber
Niveau 7
20 septembre 2009 à 20:40:21

a je vois , tu vois un cra feu faire du pvp , ou du pvm , et donc tous les cra sont merdiques ? :(
un cra feu , c'est de la bouze en pvp , c'est un fait , mieux , c'est une realité.
et les autres ? cra air ? terre ? multi ? merdique aussi ?

darkbon
darkbon
Niveau 10
20 septembre 2009 à 20:42:50

Et les cras eau qui vont roxxé :p

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