Y a pas photo, à chaque xélor sa particularité:
Le xélor feu tape à distance, a un efficace sablier, booste soin et momification, il est à peu près efficace en retrait de pa( poussière temporelle, sablier, éventuelle cac ), le problème est qu'il a besoin d'un cac pour taper fort.
Le xélor air est à peu près polyvalent et tacle bien, mais je ne me suis pas assez penché sur lui pour vraiment juger.
Le xélor terre lui a un sort assez puissant et plus grosse distance que le cac, donc un tel xélor peut être sympa si parchotté intel pour aiguille, même si ça tape pas trop fort, c'est mieux que de se contenter du combat rapproché.
Avec une pano CM il peut être sympa avec sablier et autre.
Le xélor eau, certainement le meilleur ralentisseur; item hl et thl très prolifiques en chance vita et sagesse, et a l'avantage assez grand d'avoir un sort qui peut voler 1 pa, donc si bon ralentisseur peut être efficace, mais il est bon surtout thl; seul bémol, sa petite portée, ainsi une panoplie minotot peut être sympa pour lui, donnant aussi feu, pour l'attaque à distance et sablier, peut servir.
Après, pour les mix, forcément il faut prendre en compte qu'il y a conservation d'une partie des avantages de chacun de ces xél...
Mais il faut retenir que la puissance optimale ne peut être atteinte qu'en investissant beaucoup de points, donc si on choisit un hybride, ce doit etre feu, qui se monte facilement, à condition de petites pertes de puissance dans la caractéristique de la force..
Donc Red, la pano AA ne suffira pas, même parchoté intel tu feras quasiment aucun dommage avec attaque feu ou air, pour ce qui est des dommages à moins que tu parles en terme de tour plutôt que par coup t'attends pas à autant de puissance...
Peut être une panoplie Cm sera mieux pour feu/terre.
Pour ce qui est de la sagesse mouais.
En tout cas fais attention aux sorts dont tu utilises le capital, après à toi de voir.