Si tu pose le glyphe d´immo, + glyphe enflammé, le mec pourra s´accrocher pour sortir...
Sinon avec suffisemment d´agilité, et en se mettant hors glyphe, il se fait tacler, donc pareil, il peut toujours courrir...
Et glyphe enflammé, sur 2 tours, combiné à 3 coups de batons par tour, ça fait, trés globablement, 8 x 150 de dommages...
Sinon féca eau, c´est pas plus puissant qu´un féca feu, loin de là, ça n´a pas l´avantage des armures, et ça joue sur la perte de PA, qui HL, ne sert pas à grand chose, vu les résistances attendues en PvP.
Un féca terre ça cogne, encore faut-il qu´il soit parchotté, et il réduira peu s´il ne l´est pas, et un féca qui ne réduit pas, doit adopter une technique infaillible...