Bonjour à tous.
Je sais que ce post date de très longtemps, mais je suis profondément en désaccord avec ce qui s'est dit, et je tiens à laisser un message à ceux qui cherchent à se renseigner sur la classe.
Avant tout: l'osamodas est un invocateur ! Il a été créé dans ce sens, de même pour les trois quarts de ses habilitées. Si vous voulez vraiment bourriner des dégats énormes et tout dégommer, supprimez votre osamodas et montez un iop ou sacrieur, c'est plus indiqué. Il y a plusieurs choses à savoir sur les osamodas:
- Les combats sont longs: plus le combat dure, plus vous êtes puissant. Les invocations prennent du temps à venir à bout des monstres, et donc l'expérience monte lentement. A l'inverse, vous pouvez ressortir vainqueur de combats que certaines autres classes considèreront comme suicidaires, pour peu que vous ne faites pas trop d'erreurs. Préférez les combats difficiles qui rapporteront beaucoup d'expérience => ce sera long de toute façon, alors autant que ça rapporte bien.
- En équipe, vous ralentissez plus qu'autre chose. Eh oui, les invocations ne savent pas jouer en équipe: il bloquent la vue, gênent les déplacement, déclenchent les pièges, prennent la place de ceux qui auraient pu faire beaucoup plus mal, et j'en passe. Il est préférable d'invoquer un unique bouftou bien boosté que d'innombrables tofu qui feront chier le monde. De plus, les boosts d'osamodas sont assez intéressants pour les équipiers... d'ailleurs, l'osamodas est la seule classe étant capable de ressusciter un joueur mort.
Au niveau des stats, c'est simple. Ce n'est pas vous qui attaquez, mais vos invocs => vous mettez TOUT en vitalité, absolument tout. Si vous avez des parchemins de sagesse, ça ne fait pas de mal non plus.
Pour l'équipement, c'est aussi assez simple, car il n'y a que très peu de choses qui vous intéresse: PA, PM, vita, créatures invocables, et éventuellement PO et ini.
Pour cela, vous allez vous mettre en quête des objets que toutes les autres classes dénigrent, car elles ont un contre effet trop lourd:
-Anneau de satisfaction x 2: ça ne coute pas cher du tout, et ça vous donne deux PA, en échange d'un malus de 400 en force, intelligence, agilité et chance. Vous qui n'allez jamais attaquer, vous vous en foutez complêtement. Lorsque vous aurez le niveau necessaire, allez voir un bijoutier pour qu'il vous transforme ça en anneaux de l'invocateur satisfait, ce qui vous donnera +2 créatures invocables, en plus des PA.
-Bottes de satisfaction: +1 PM, il a des malus moins lourds, mais suffisamment lourds pour baisser son prix à quelque chose de très raisonnable. Plus tard, trouvez vous des bottes de l'apprenti invocateur, qui donnent +1 créature invocable en plus du
-Chapeau du lapino: pandawa marche aussi, mais c'est vachement plus moche. +1 créature invocable. Plus tard, trouvez vous un casque de chafer: +1 PA (croyez moi, à ce niveau là 1 PA c'est mieux qu'une invoc supplémentaire).
-Abracape: +1 PA. Elle est très chère... si vous n'en trouvez pas, prenez cape bouffante. Plus tard, prenez cape du tofu fou (+1 PM).
-Omelette Amulette: +1 invoc. Quand vous le pouvez, trouvez vous une dragolyre (1 PA et 1 invoc), puis une dragolyre(1 PA et 2 invoc) remaniée, puis une maitrise des poupées(1 PA et 3 invoc). Les trois dernières sont assez chères, mais ça vaut vraiment le coup.
-Marteau bouftou: +1 invoc. Trouvez vous quelques marteaux et quelques runes invo pour ajouter une invoc supplémentaire chez le forgemage. Si vous réussissez, ce marteau sera votre ami pour très longtemps.
Avec cet équipement vous vous retrouverez sans doutes avec 14 invocs, 10 PA et 5 PM. Vous aurez aussi -500 de malus dans toutes les stats, mais ça on s'en tamponne.
Pour les sorts:
- toutes les invocations au niveau 5, car elles gagnent toutes à ce niveau quelque chose d'indispensable:
-tofu: invocable à tout les tours
-bouftou: 1 PM supplémentaire
-prespic: 1 PA de moins à utiliser pour le sort
-etc
- fouet au niveau 3. C'est suffisant pour la plupart des invocation adverses.
- piqure au niveau 4. Avec les invocation peuvent utiliser une action de plus (au niveau 3 c'est pas assez de PA, au niveau 5 ça change rien).
- résistance naturelle au niveau 5. Ça se passe de commentaire.
- croc du mulou au niveau 5. Lancez le sur un sanglier qui a déja une piqure... vous verrez le carnage.
Quelques petits conseils:
- Au PvP, vous serez très souvent au contact de certains joueurs qui vous agresseront en croyant avoir une victoire facile parce qu'ils font du 120 de dégâts par tour, et qui seront finalement tellement encombrés d'invocations qu'ils se feront tués sans vous avoir touché une seule fois. Vous allez vous faire insulter, traiter de tapette parce que ne venez pas au CaC. Ce sont des cons, et il faut les ignorer. Le principe de l'invocateur est d'envoyer ses invocations au combat et les soutenir de l'arrière. C'est pour cela qu'il est très important de ne jamais être au corps à corps(avec -500 d'agi, bonne chance pour sortir du tacle), ou dans une position où vous ne pouvez plus invoquer. Je vous l'assure: un invocateur au CaC est un invocateur foutu.
- Toutes les invocations sont utiles, à un moment ou un autre... même le tofu. Ils ne font peut être pas très mal, mais il est très difficile de les atteindre si on les invoque correctement et deviennent très dangereux à partir du moment où ils sont au moins 3: chaque coup vole environ 20 d'agilité à la cible... si vous donnez une piqure à 3 tofus, ils retireront 120 d'agilité par tour ! L'épée celeste du iop qui enlève facilement 250 au niveau 60 descendra à 35 au bout de 2 ou 3 tours.
Le prespic (peut de gens le montent parce qu'il n'attaque pas) est sans doute l'invocation la plus utile en PvP: la plupart des classes frappent deux fois par tour; retirez leur 2PA et ils n'attaqueront plus qu'une seule fois. Un ou deux prespic de plus et ils n'attaqueront plus du tout.
Voilà ! C'est à peu près tout pour les débuts de l'osamodas. Il faut savoir que ce style de jeu n'est plus très efficace passé les niveaux 120~130... les joueurs deviennent monstrueusement puissants par rapport aux invocs et vous serez obligés de mettre vous aussi la main à la pâte: sacrifiez quelques créatures invocables contre de l'équipement feu, arrêtez de monter la vita pendant une vingtaine de niveaux pour mettre l'intelligence à 100, et allez y mollo sur les malus de stats. Vous pourrez ainsi aller cogner les ennemis aux cotés de vos invocations. Le rapport de force entre vous et vos invocs sera du 50/50, et plus du 95/5 comme avant. Mais vous resterez très efficace en PvP comme en PvM, rassurez vous.