Le problême est que les développeurs sont plus ambitieux que lucides.
Ils ont voulu créer un vrai-faux monde, avec du commerce, des Guildes, des classes super différentes, etc, et ils ont balancé tout ça d´un coup pour adapter ce petit monde au fur et à mesure.
Il est évident que le jeu ne permet pas de s´amuser pendant les centaines d´heures nécessaires à faire monter son perso. Que certains métiers sont trop longs, trop répétitifs, trop inutiles. Le soucis est qu´il y a des no-lifes qui ne font que ça toute la journée, réussissent à devenir lv 100 relativement rapidemment, et les développeurs de Dofus semblent plus enclins à écouter les demandes de ces nolifes que celles des autres joueurs.
Bilan, on se retrouve avec des longueurs dans tous les domaines (XP, métier, déplacements, argent des équipements long et fastidieux à obtenir), et au final deux choix s´offrent aux joueurs: soit ils se mettent à fond à Dofus, soit ils ne s´y mettent pas et ces joueurs là lâchent toujours avant le lv 35.
Ce qui est dommage, c´est que Dofus, c´est 11 classes très diverses, avec chacune un plaisir de jouer différent. Et en souhaitant garder une longueur très importante pour monter un perso au lv 100 (certains se réjouissent d´avoir du ramer un an pour monter un féca à ce niveau, et se disent prêts à recommencer un autre perso aussi long), beaucoup ne rendent accessible que 10% du jeu (un perso jouable quoi).
Dans la vie, il y a moulte choses à faire, le loisir n´est qu´une parmi tanr d´autres. Le ludique est une forme de loisir parmi tant d´autres. Les jeux video sont une forme de jeu parmi tant d´autres. Les MMoRPG sont une sorte de jeux video parmi tant d´autres. Dofus est un MMORPG parmi tant d´autres. Et certains veulent passer un an à faire une seule classe sur les 11 qui propose Dofus.
Avec des tordus pareils, le jeu n´est pas prêt à gagner en qualité.