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Merci de traduire (SD Vs Raw)

maxence3000
maxence3000
Niveau 10
29 août 2004 à 18:04:43

Voila j´ai trouvé sa sur un site, merci de le traduire :

The sixth installment of the SmackDown series is set to touch down on November 2nd, bringing with it many changes that have the many vocal fans of the series, and wrestling games in general, salivating for the opportunity to play it. Key additions like new random starting scenarios, such as stare down and shoving battles for matches, gauged by new meters, can make a world of difference for fans, as can the addition of new legends.
Folks like Bret " the Hitman" Hart and the icon, Andre the Giant, join the legends roster this year. And additions such as a new elimination meter for the Royal Rumble can help you stay alive in the game. The new challenge mode should be something special as well, unlocking a secret that can’t be had unless you complete every challenge. The only new mode this year is the parking lot brawl where wrestlers fight in a area surrounded by cars. Which they can interact with and jump off.

Last year with Smackdown Here comes the Pain, THQ introduced the risk vs reward gameplay system. This year, THQ has upped and revamped the risk vs. rewards system for the grapples, with signatures and quick grapples doing less damage than power and submission moves, but with different countering levels between them. There is also a new face vs. heel dynamic in the game. Before each match in exhibition mode, you’ll be able to choose what alliance your wrestlers chooses for that particular bout, each one will feature its own unique move you can pull off when you fill up that meter. Say you’re a heel, well, if you do heelish tactics like hang onto the rope after you’re supposed to break, and throw the rulebook out the window, that meter will fill, allowing you to pull of a grand heel move, such as a shot with brass knucks. Like the other additions to the game, time will tell if these features work out in the game’s favor, but by all accounts, they should.

Perhaps the biggest new change for the gameplay comes in the form of online play. As of now, THQ has only confirmed that one-on-one play can be done over broadband-only connections. Theoretically, this can be quite awesome, and will THQ follow Mikes advice where he listed the top 5 things that they must include in the online mode. One of the most popular requests that has been mentioned by fans is the ability to defend your created titles online against other. So if your buddy wins the match online he gets your title and its automatically deleted off your memory card and saved on his.

Speaking of which, THQ has finally added the ability to create your own title belt. With out a doubt a huge new addition to the series, as the game allows you to make a belt from separate parts, piece it together, and potentially form the belt of your dreams. For many long-time wrestling fans, the inclusion of classic belt designs in this mode will help determine how useful it is. Being able to have a Magnum TA vs. Tully Blanchard match for the NWA United States title, for example, is something that classic fans would buy a game for. So far we have seen what looks like the old light heavyweight title belt in the cab mode. Which you can see here in this exclusive screenshot from THQ.

The create mode has been streamlined and enhanced from last years game. A huge addition this year is the ability to take a snapshot of your created wrestler’s face for character selection, adding just a little more realism to the game, and enhancing the feel that your created wrestler is a true part of the action in SmackDown vs. Raw. The polygon count for the created wrestlers has been doubled this year, which should help them blend in with the in-game wrestlers, unlike previous entries, where they stuck out like sore thumbs.

The increase for CAWs is nothing compared to the massive increase of visual quality for the in-game superstars, one that has seen the wrestlers’ bodies look more defined than ever before.
Sadly, the clothing still appears to be grafted onto their skin, but at least the animation has been beefed up, with more frames added with many of the submissions and transitions.

The SmackDown vs. Raw title isn’t just a name, it’s a philosophy in this game. You’ll be able to hear from both the Raw and SmackDown announce teams in this game, something that hasn’t been done before. You will also be able to decide what front end interface you would like to see at the start of the game. Are you a Monday Night Raw warrior then choose the Raw front end. Which features all of the graphics from the real show. If you want to lay the SmackDown then you can pick the SmackDown front end complete with its own graphic front end. THQ has spent a considerable amount of time with voice overs from all of the regular roster wrestlers that are in the game. THQ actually traveled with the WWE superstars to capture all of the audio. The legends will not have voiceovers however.

In the story mode which has also recieved a significant upgrade. You’ll also be hearing from the in-game wrestlers, as every line they say is now said, instead of simply being text. The story mode is more RPG like this time where decisions made during the game effects what story line your wrestlers is involved in. The story line will have multiple branches where much like the Lucasarts RPG, Star Wars: Knights of the Old Republic where your actions rather there heel like or face like will determine the outcome.

Time will tell whether this feature, and the others mentioned, will help make SvR the ultimate WWE game on the PS2. It could easily be one of the finest wrestling games ever, if not, it may be a missed opportunity, and will leave fans wondering what might have been. I wouldn’t bet against the team at Yukes and THQ.

Look for our exclusive hands on report as well as exclusive screens and movies in the next upcoming month.

goldberg3000
goldberg3000
Niveau 10
29 août 2004 à 18:09:36

tu va ds google et tu va ds traduire: http://www.google.ch/language_tools?hl=fr et la tu inscere le lien de cet article et ton texte sera traduit ( bon daccord tres bizarement) voila

kazien
kazien
Niveau 10
29 août 2004 à 18:13:36

ta juste a apprendre langlais et lire comme moi :-)

maxence3000
maxence3000
Niveau 10
29 août 2004 à 18:15:10

Voila Google a traduit, ça dit :

Le sixième acompte de la série de SmackDown est placé pour atterrir le 2 novembre, apportant avec lui beaucoup de changements qui ont les nombreux ventilateurs vocaux de la série, et jeux de lutte en général, salivating pour que l´occasion la joue. Les additions principales aiment de nouveaux scénarios commençants aléatoires, tels que le regard fixe vers le bas et la poussée des batailles pour des allumettes, mesurées par de nouveaux mètres, peut faire un monde de la différence pour des ventilateurs, de même que peut l´addition de nouvelles légendes. Les gens aiment Bret " cerf du Hitman" et l´icône, Andre le géant, joignent le rôle de légendes cette année. Et les additions telles qu´un nouveau mètre d´élimination pour le grondement royal peuvent vous aider à rester vivant dans le jeu. Le nouveau mode de défi devrait être quelque chose de spécial aussi bien, ouvrant un secret que le can?t soit eu à moins que vous accomplissiez chaque défi. Le seul nouveau mode cette année est la bagarre de sort de stationnement où les lutteurs combattent dans un secteur entouré en des voitures. Avec ce qu´elles peuvent agir l´un sur l´autre et sauter outre de. L´année dernière avec Smackdown ici vient la douleur, THQ a présenté le risque contre le système gameplay de récompense. Cette année, THQ s´est levée et amélioré le risque contre le système de récompenses pour s´attaque, aux signatures et attaque vite faire moins de dommages que la puissance et la soumission est transférée, mais avec parer différent nivelle entre elles. Il y a également un nouveau visage contre le talon dynamique dans le jeu. Avant chaque allumette en mode d´exposition, le you?ll puisse choisir quelle alliance vos lutteurs choisit pour cet accès particulier, chacun comportera son propre mouvement unique que vous pouvez retirer quand vous remplissez ce mètre. Dites le you?re un talon, bien, si vous faites la tactique de heelish comme le coup sur la corde après que you?re censé pour se casser, et pour jeter le rulebook hors de la fenêtre, que le mètre remplira, vous permettant à la traction d´un mouvement grand de talon, tel qu´un projectile avec les knucks en laiton. Comme les autres additions au jeu, qui vivra verra si ces dispositifs établissent en faveur de game?s, mais par tous les comptes, ils devraient. Peut-être le plus grand nouveau changement pour le gameplay vient sous forme de jeu en ligne. En date de maintenant, THQ a seulement confirmé cela un-sur-un le jeu peut être fait au-dessus des raccordements à bande large-seulement. Théoriquement, ceci peut être tout à fait impressionnant, et la volonté THQ suivent le conseil de microphones où il a énuméré les 5 choses principales qu´elles doivent inclure dans le mode en ligne. Un des demandes les plus populaires qui a été mentionné par des ventilateurs est la capacité de défendre vos titres créés en ligne contre autre. Ainsi si votre copain gagne le match en ligne il obtient votre titre et son automatiquement supprimés outre de votre carte de mémoire et sauvés sur le sien. Parler de ce qui, THQ a finalement ajouté la capacité de créer votre propre ceinture de titre. Avec dehors un doute une nouvelle addition énorme à la série, comme jeu vous permet de faire une ceinture à partir des pièces séparées, le rapièce ensemble, et forme potentiellement la ceinture de vos rêves. Pour beaucoup de ventilateurs à long terme de lutte, l´inclusion des conceptions classiques de ceinture en ce mode aidera à déterminer à quel point elle utile est. Pouvoir avoir un Magnum TA contre l´allumette de Tully Blanchard pour le titre de NWA Etats-Unis, par exemple, est quelque chose que les ventilateurs classiques achèteraient un jeu pour. Jusqu´ici nous avons vu ce qui ressemble à la vieille ceinture légère de titre de heavyweight en mode de cabine. Ce que vous pouvez voir ici dans ce screenshot exclusif de THQ. Le mode de créer a été amélioré et augmenté du dernier jeu d´années. Une addition énorme cette année est la capacité de prendre un instantané de votre visage créé de wrestler?s pour le choix de caractère, ajoutant juste peu plus de réalisme au jeu, et augmentant l´estimer que votre lutteur créé est une partie vraie de l´action dans SmackDown contre cru. Le compte de polygone pour les lutteurs créés a été doublé cette année, qui devrait les aider à se mélanger dedans avec les lutteurs de dans-jeu, à la différence des entrées précédentes, où ils ont collé dehors comme les pouces endoloris. L´augmentation pour CAWs n´est rien comparée à l´augmentation massive de la qualité visuelle pour les superstars de dans-jeu, une qui a vu les lutteurs? les corps regardent plus définis que toujours avant. Tristement, l´habillement semble toujours être greffé sur leur peau, mais au moins l´animation a été beefed vers le haut, avec plus d´armatures supplémentaires avec plusieurs des soumissions et des transitions. Le SmackDown contre l´isn?t cru de titre juste un nom, it?s une philosophie dans ce jeu. You?ll puisse entendre du cru et SmackDown annoncent des équipes dans ce jeu, quelque chose ce hasn?t fait avant. Vous pourrez également décider quelle interface d´embout avant vous voudriez voir au début du jeu. Êtes vous lundi un guerrier cru de nuit puis choisissez l´embout avant cru. Quels dispositifs tous des graphiques de la vraie exposition. Si vous voulez étendre le SmackDown puis vous pouvez sélectionner le SmackDown l´embout avant que accomplissent son propre embout avant graphique. THQ a passé une quantité considérable de temps avec des overs de voix de tous les lutteurs réguliers de rôle qui sont dans le jeu. THQ a voyagé réellement avec les superstars de WWE pour capturer toute l´acoustique. Les légendes n´auront pas des voiceovers cependant. En mode d´histoire qui a également recieved une mise à niveau significative. You?ll soit également audition des lutteurs de dans-jeu, car chaque ligne qu´ils disent est maintenant dite, au lieu simplement d´être texte. Le mode d´histoire est plus de RPG comme ce temps où les décisions prises pendant le jeu effectue quelle ligne d´histoire vos lutteurs est impliqué dedans. La ligne d´histoire aura les branches multiples où tout comme le RPG de Lucasarts, étoile fait la guerre: Chevaliers de la vieille République comme où vos actions gîtent plutôt là ou de visage comme déterminera les résultats. Qui vivra verra si ce dispositif, et les autres mentionnés, aideront à faire à SvR le jeu final de WWE sur le PS2. Il pourrait facilement être un des jeux les plus fins de lutte jamais, si pas, ce peut être une occasion manquée, et laissera se demander de ventilateurs ce qui pourrait avoir été. Le wouldn?t I a parié contre l´équipe à Yukes et à THQ. Recherchez nos mains exclusives sur le rapport aussi bien que les écrans exclusifs et les films en mois prochain suivant.

kazien
kazien
Niveau 10
29 août 2004 à 18:18:15

vive la traduction de gogole

maxence3000
maxence3000
Niveau 10
29 août 2004 à 18:22:22

C´est clair, c´est quoi un ventilateur ? lol

Mais bon c´est compréhensible, c´est pas mal en online tu peux perdre ou gagner ta ceinture, ça explique ça..Les légendes n´ont pas de voix ! Mias tout les autres lutteurs : oui, chaque ligne dit sera en voix ( je n´arrive pas a trouver les mots)...

PSG52400
PSG52400
Niveau 8
29 août 2004 à 18:23:40

:cool

maxence3000
maxence3000
Niveau 10
29 août 2004 à 18:24:23

:cool:

:ok:

kazien
kazien
Niveau 10
29 août 2004 à 18:32:43

ventilateur c un fan

maxence3000
maxence3000
Niveau 10
29 août 2004 à 18:33:49

Ha lol, excusez moi c´est la traduction Google !

organiz
organiz
Niveau 10
29 août 2004 à 18:38:52

lol :lol

maxence3000
maxence3000
Niveau 10
29 août 2004 à 18:40:11

:question:

kazien
kazien
Niveau 10
29 août 2004 à 18:41:57

gourer le smiley :-p

kazien
kazien
Niveau 10
29 août 2004 à 18:42:50

kan google traduit, jappel ca une traduc de gogole

maxence3000
maxence3000
Niveau 10
29 août 2004 à 18:43:29

je sais mais pourquoi il veut mettre : lol :lol:

Faut mettre juste :lol: mais bon...

maxence3000
maxence3000
Niveau 10
29 août 2004 à 19:18:37

:up:

mega_bowser
mega_bowser
Niveau 10
29 août 2004 à 19:39:21

je me suis tj marré avec les traduction de google, écriver n texte sur google en fr, et traduisez en anglais, ensuite traduisez ceci en fr, ca deviendra un etxte complétement débile, ca fais rire des fois, pis sinon pour la traduc, on comprend pas tout quand meme: exemple: Les additions principales aiment de nouveaux scénarios commençants aléatoires, tels que le regard fixe vers le bas et la poussée des batailles pour des allumettes, mesurées par de nouveaux mètres, peut faire un monde de la différence pour des ventilateurs, de même que peut l´addition de nouvelles légendes. il vont se battre pour des allumette? jusqu´ou iront les catcheur ma parole!! lol

maxence3000
maxence3000
Niveau 10
29 août 2004 à 19:50:00

Clair mais bon, c´est un long texte, donc personne se pètera le cul a le traduire, donc on fait avec ce qu´on a sous la main !

mega_bowser
mega_bowser
Niveau 10
29 août 2004 à 19:50:38

je le sais très bien, lol

maxence3000
maxence3000
Niveau 10
29 août 2004 à 19:54:23

:ok: